“哈哈哈……”


    燧人網絡總裁辦公室內,看著屏幕上一臉懵逼的路窪大佬,馮啟明幾乎要笑岔氣了……


    說實話,之所以會在這裏放一個“+5”等級的精英怪。


    倒不是真的為了坑人……嗯……劇情需要而已……


    畢竟,接下來主角團可是要徒步橫穿半個大陸抵達主城「查弗羅伯」。


    沒點特殊原因,他們為什麽不坐船呢?


    要知道《無月之界》的主線,就是主角、奧若、桔梓琳三人,一路躲避「神聖二十八家族·艮托家族」的追殺,橫穿整個南大陸,翻越黃金山脈,曆經磨難抵達帝都「查弗羅伯」的冒險故事。


    整個故事線大約三十五小時,隻要做完主線任務,即可到達滿級50級。


    而整個地圖,遍布著2000個短支線任務,500個長支線任務。


    而這些長支線任務,馮啟明差不多都是對照前世《魔獸世界》中經典任務“無人知曉的秘密”來設計的,簡單來說就是滿大陸亂跑……


    當然……這樣的任務,獎勵也是相當豐厚的。


    除了做主線任務與支線任務升級,玩家也可以通過刷副本來升級。


    而為了降低難度,也方便玩家升級。


    10~49級的副本,均采用3人副本形式,而非5人副本。


    副本的boss數量與難度,均遭到了削減。


    理論上,三人隊伍中,隻要有一個玩家拿上盾牌,一個玩家會治療法術,就能較為輕鬆地通關。


    而為了避免重蹈前世《魔獸世界》的覆轍。


    為了避免出現“懷舊服”的“死亡礦井→暴風城監獄→血色修道院→祖爾法拉克→斯坦索姆”的工作室副本代刷一條龍。


    為了避免出現“正式服”霸占地圖的“咕咕刷怪大軍”。


    為了避免工作室召喚“天災軍團”,全自動腳本起號刷怪的情況。


    為了避免工作室將副本服務器惡意占滿,向玩家倒賣cd的情況。


    馮啟明也是沒少在遊戲機製上做防範。


    首先,就是「圍攻」的debuff。


    玩家隻要同時麵對3隻怪物以上,就會添加「圍攻」debuff,而這個debuff會降低玩家的閃避、格擋、招架、護甲與抗性。


    且這個debuff,則會隨著怪物數量的增加而疊加。理論上,無論裝備等級相差多少,隻要拉的怪夠多,debuff疊得夠高,他就一定會被怪物殺死。


    ……


    其次,就是副本中精英怪物的自適應等級。


    副本中的怪物,都是“+1”“+2”“+3”“+5”“+10”的類型。


    也就是說,無論玩家等級是10級還是50級,精英怪物與boss永遠會比玩家等級高。滿級玩家也無法通過數值對精英怪碾壓。


    ……


    最後,怪物掉落、副本次數,都會有一定限製。


    在遊戲大地圖上,怪物的“刷新速度”會隨著“死亡速度”的增加而增加。但是,除任務物品外,戰利品掉落率則會隨著死亡速度的增加而減少。


    而副本的限製,就是必須組隊進入,且在一定時間內,重置次數是有限製的。


    當然,以上這些,還都隻是針對1~49級階段。


    而到了50級以及賽季模式,馮啟明這邊還有更多的限製。


    ……


    突然,辦公室響起一陣敲門聲。


    “進!”


    隨著辦公室房門被推開,進來的不是別人,正是《無月之界》的運營總監蘇英耀。


    這位年逾三十的遊戲行業資深從業者,身形挺拔,氣質沉穩。略顯熟練的麵容透露出多年的經驗積累,留著一頭短發的他顯得幹練而精神。


    “馮總!您真是料事如神啊!”


    “哦?發生了什麽事?” 馮啟明好奇地問道。


    “多虧這提前開服的策略!您的這虛晃一槍,讓某些宵小之輩試圖癱瘓我們遊戲服務器的陰謀沒能得逞!聽說現在還在生氣呢!”


    “哦是嗎……那可太好了!”馮啟明點了點頭,“現在才剛剛開服不久,這時候來找我,是有什麽事嗎?”


    “事情是這樣的,有一些遊戲工作室和職業玩家遊戲公會聯係到我,希望……”


    “拒絕!”馮啟明堅定地說道。


    “可是……馮總……他們可以……”


    “我設計的遊戲,從來沒有給他們留下任何空間!而他們的進駐,也隻會拉低我們的遊戲體驗與遊戲環境。”馮啟明麵色嚴肅地說道。


    “可是馮總,這些願意跟我們遊戲官方提前打招唿的,那還算是相當守規矩的。至於那些小型的工作室,他們已經不請自來了!”


    蘇英耀有些為難地解釋道。


    “這些小型工作室,往往都是打一槍換一個地方,工作地方不僅流動性極強,甚至會不擇手段,例如通過外掛掛機、病毒盜號等。”


    “現在,我們gm們的工作量就已經飽和了……這還多虧了我們燧人網絡賬號注冊十分繁瑣,需要身份證、手機號等進行驗證。”


    “如果我們與這些正規工作室合作,一方麵可以適當擠壓這些小工作室的生存空間,另一方麵也能帶動我們遊戲的活躍度,何樂而不為呢?”


    聽到運營總監蘇英耀的解釋,馮啟明搖了搖頭。


    隨後他站起身來,對著蘇英耀說道:


    “看來你還是過於關注後台數據,而對《無月之界》的設計思路缺乏一定的理解。”


    “跟我來吧!讓我來告訴你,我們在設計《無月之界》時,為了應付這群煩人的蒼蠅,到底做了哪些準備!”

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