第186章 我的要求依舊是貫徹始終的!
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“尤其是不要被二戰所形成的觀念所禁錮!”
“就像航母無敵論一樣!”
“航空母艦之所以能在二戰中大放異彩!那是因為二戰飛機的載彈量,以及其投擲的航空炸彈,能夠摧毀戰列艦!”
“假如二戰時期,沒有各種新式炸藥,使用的依舊是甲午海戰時期「定遠艦」「鎮遠艦」的精致黑火藥,你們覺得航空母艦還會統治戰場嗎?”
“同樣道理!未來傳統航空母艦也會退出曆史舞台!”
“當新式的高超音速導彈,能夠精準命中移動中的小汽車!”
“傳統的航空母艦,恐怕尚未完成補給,就會被擊沉在港口裏!”
“到時候,航空母艦更多的功能,就是類似現在的火力支援艦,用來威懾小國與弱國的「鎮暴器」罷了!”
“未來真正主宰戰場的,會是無人機巢與武庫艦的混合新式戰艦!”
“當然,如果未來哪個科學家能發明出《高達》係列中的「米諾夫斯基粒子」,還能大量散布在戰場上,幹擾電子設備並遮蔽一切電子信號……”
“那麽戰爭形式就會大體上迴到二戰框架內,讓曆史開倒車……”
一眾策劃聽到“開曆史倒車”的時候,會場內頓時響起一片歡聲笑語。他們不禁哈哈大笑,笑聲如潮水般洶湧而出,充滿了滑稽。
有的策劃笑得眉開眼笑,眼中閃爍著興奮的光芒,手舞足蹈,仿佛被這個突如其來的創意逗得歡天喜地。而不少人更是笑得前仰後合,整個身體伴隨著笑聲搖擺不已,好似陷入了歡笑的海洋中無法自拔。
“同樣道理!未來戰艦或者太空戰艦,到底是航母還是戰列艦,這個依舊取決於矛與盾之間孰強孰弱。”
“如果是矛遠遠勝於盾,那麽必然還是航空母艦或武庫艦的天下!”
“如果是矛與盾水平相當,或者盾略勝於矛,那麽必然催生出搭載大口徑艦炮的戰列艦!”
“如果是盾遠勝於矛,那麽就會……”
說到這裏,馮啟明兩個拳頭撞在了一起。
“嘭的一聲!迴到遠古海戰的模式,雙方艦船上搭載的海軍陸戰隊,就會展開一場慘烈的跳幫戰與接舷戰!就像《戰錘40k》那樣!”
聽到這裏,大家再次爆笑起來。
要論《戰錘40k》係列最具有特色的武器,那就自然要數鏈鋸劍了!
鏈鋸劍的設計堪稱是科幻與奇幻的完美融合,其鏈條齒輪和機械鯊齒的組合使得它不僅在形態上引人注目,更在戰鬥中展現出震撼人心的力量。
這種武器以其誇張而恐怖的造型以及獨特的暴力美學而在遊戲世界中獨樹一幟,幾十年來一直吸引著大量的粉絲。
“綜上所述,我希望大家在設計各個勢力獨特單位的時候,要像gw的《戰錘40k》一樣有個性,不要單純地拘泥於現代戰爭或者說二戰思維!”
“荒蕪的廢土上各種自然資源稀缺,廢墟中又充滿著史前文明的寶藏!”
“搞出磨製塑料當弓箭箭頭的野人,身上掛滿五彩斑斕燈泡的薩滿跳大神,也是可以的!”
說到這裏,會場內再次爆發出一陣哄笑聲。
“關於遊戲的核心設計,我有……”
就在這時,馮啟明的手機震動了一下。
掏出自己的手機,發現是林助理發來的消息。
“抱歉,我迴一下消息!”
說著馮啟明走下講台,站在牆角按住語音鍵,對著手機低聲說道:
“你先帶他參觀一下,我開完會就過去!”
隨後,馮啟明將手機揣迴口袋,重新站上講台,繼續講道:
“我講到哪裏了?哦對了!是關於我們遊戲的核心設計!”
“我的要求依舊是貫徹始終的!”
“那就是要照顧新手玩家!我們的遊戲核心一定是pve故事戰役,而非pvp玩家對戰!”
“現代rts遊戲,為什麽不受玩家們的歡迎?”
“答案其實很簡單,rts遊戲的上手難度,被拔高到了一個不可思議的程度!”
說到這裏,馮啟明按動遙控器,現場點開了一局《星際爭霸》的對戰視頻。
“現在,請大家仔細感受一下《星際爭霸》高手對決的第一視角!”
視頻是一局《星際爭霸》棒國高手的經典對戰視頻。
隻見這位高手的第一視角,正在反反複複地切換著屏幕,不僅讓人眼花繚亂,看久了更是令人頭昏腦漲。
多線操作與各種微操那是十分的精彩。
例如,一邊操控前線軍隊與敵人戰鬥,一邊空投“機槍兵”屠殺對手的農民,另一邊還在開分基地采礦。
還有像兩個人族“機槍兵”通過正反旋走位,利用蟲族“地刺”攻擊頻率較低且無追蹤的特點,無傷將其擊殺。
精彩是十分的精彩,但這是對於星際玩家而言的。
但如果從局外人來看,可以說是毫無觀賞性可言!
視頻時間不長,大概隻有十幾分鍾。
隨著視頻播完,在座的一眾策劃不約而同地揉了揉自己的眼睛,更有甚者直接打了個大大的哈欠。
“大家感覺如何?”
“嗯……馮總!大多數玩家達不到這個水平吧……”有策劃在下邊說道。
“確實達不到這個水平,但對於新玩家來說,快捷鍵與多線操作依舊是座大山。”
“就目前主流的rts遊戲,新玩家用不了多久就可以通關主線故事戰役。”
“然後,他就會在多人對戰中,被一群多線操作的老玩家,虐到懷疑人生而退出遊戲並刪除!”
“要知道,很多rts老玩家,這些技術那是在幾年十幾年在同類遊戲中練就的!新玩家是不可能單純憑借刻苦練習就能追趕上的!”
“更何況!平時的工作與學習就夠煩了!大家進入遊戲,就是為了尋找快樂的!”
“對於不是遊戲代練、遊戲主播或競技遊戲選手的普通人來說,浪費時間練就這些遊戲技術有什麽用呢?”
“有那個時間,為什麽不多看看書,提高一下自己的知識水平呢?”
“就像航母無敵論一樣!”
“航空母艦之所以能在二戰中大放異彩!那是因為二戰飛機的載彈量,以及其投擲的航空炸彈,能夠摧毀戰列艦!”
“假如二戰時期,沒有各種新式炸藥,使用的依舊是甲午海戰時期「定遠艦」「鎮遠艦」的精致黑火藥,你們覺得航空母艦還會統治戰場嗎?”
“同樣道理!未來傳統航空母艦也會退出曆史舞台!”
“當新式的高超音速導彈,能夠精準命中移動中的小汽車!”
“傳統的航空母艦,恐怕尚未完成補給,就會被擊沉在港口裏!”
“到時候,航空母艦更多的功能,就是類似現在的火力支援艦,用來威懾小國與弱國的「鎮暴器」罷了!”
“未來真正主宰戰場的,會是無人機巢與武庫艦的混合新式戰艦!”
“當然,如果未來哪個科學家能發明出《高達》係列中的「米諾夫斯基粒子」,還能大量散布在戰場上,幹擾電子設備並遮蔽一切電子信號……”
“那麽戰爭形式就會大體上迴到二戰框架內,讓曆史開倒車……”
一眾策劃聽到“開曆史倒車”的時候,會場內頓時響起一片歡聲笑語。他們不禁哈哈大笑,笑聲如潮水般洶湧而出,充滿了滑稽。
有的策劃笑得眉開眼笑,眼中閃爍著興奮的光芒,手舞足蹈,仿佛被這個突如其來的創意逗得歡天喜地。而不少人更是笑得前仰後合,整個身體伴隨著笑聲搖擺不已,好似陷入了歡笑的海洋中無法自拔。
“同樣道理!未來戰艦或者太空戰艦,到底是航母還是戰列艦,這個依舊取決於矛與盾之間孰強孰弱。”
“如果是矛遠遠勝於盾,那麽必然還是航空母艦或武庫艦的天下!”
“如果是矛與盾水平相當,或者盾略勝於矛,那麽必然催生出搭載大口徑艦炮的戰列艦!”
“如果是盾遠勝於矛,那麽就會……”
說到這裏,馮啟明兩個拳頭撞在了一起。
“嘭的一聲!迴到遠古海戰的模式,雙方艦船上搭載的海軍陸戰隊,就會展開一場慘烈的跳幫戰與接舷戰!就像《戰錘40k》那樣!”
聽到這裏,大家再次爆笑起來。
要論《戰錘40k》係列最具有特色的武器,那就自然要數鏈鋸劍了!
鏈鋸劍的設計堪稱是科幻與奇幻的完美融合,其鏈條齒輪和機械鯊齒的組合使得它不僅在形態上引人注目,更在戰鬥中展現出震撼人心的力量。
這種武器以其誇張而恐怖的造型以及獨特的暴力美學而在遊戲世界中獨樹一幟,幾十年來一直吸引著大量的粉絲。
“綜上所述,我希望大家在設計各個勢力獨特單位的時候,要像gw的《戰錘40k》一樣有個性,不要單純地拘泥於現代戰爭或者說二戰思維!”
“荒蕪的廢土上各種自然資源稀缺,廢墟中又充滿著史前文明的寶藏!”
“搞出磨製塑料當弓箭箭頭的野人,身上掛滿五彩斑斕燈泡的薩滿跳大神,也是可以的!”
說到這裏,會場內再次爆發出一陣哄笑聲。
“關於遊戲的核心設計,我有……”
就在這時,馮啟明的手機震動了一下。
掏出自己的手機,發現是林助理發來的消息。
“抱歉,我迴一下消息!”
說著馮啟明走下講台,站在牆角按住語音鍵,對著手機低聲說道:
“你先帶他參觀一下,我開完會就過去!”
隨後,馮啟明將手機揣迴口袋,重新站上講台,繼續講道:
“我講到哪裏了?哦對了!是關於我們遊戲的核心設計!”
“我的要求依舊是貫徹始終的!”
“那就是要照顧新手玩家!我們的遊戲核心一定是pve故事戰役,而非pvp玩家對戰!”
“現代rts遊戲,為什麽不受玩家們的歡迎?”
“答案其實很簡單,rts遊戲的上手難度,被拔高到了一個不可思議的程度!”
說到這裏,馮啟明按動遙控器,現場點開了一局《星際爭霸》的對戰視頻。
“現在,請大家仔細感受一下《星際爭霸》高手對決的第一視角!”
視頻是一局《星際爭霸》棒國高手的經典對戰視頻。
隻見這位高手的第一視角,正在反反複複地切換著屏幕,不僅讓人眼花繚亂,看久了更是令人頭昏腦漲。
多線操作與各種微操那是十分的精彩。
例如,一邊操控前線軍隊與敵人戰鬥,一邊空投“機槍兵”屠殺對手的農民,另一邊還在開分基地采礦。
還有像兩個人族“機槍兵”通過正反旋走位,利用蟲族“地刺”攻擊頻率較低且無追蹤的特點,無傷將其擊殺。
精彩是十分的精彩,但這是對於星際玩家而言的。
但如果從局外人來看,可以說是毫無觀賞性可言!
視頻時間不長,大概隻有十幾分鍾。
隨著視頻播完,在座的一眾策劃不約而同地揉了揉自己的眼睛,更有甚者直接打了個大大的哈欠。
“大家感覺如何?”
“嗯……馮總!大多數玩家達不到這個水平吧……”有策劃在下邊說道。
“確實達不到這個水平,但對於新玩家來說,快捷鍵與多線操作依舊是座大山。”
“就目前主流的rts遊戲,新玩家用不了多久就可以通關主線故事戰役。”
“然後,他就會在多人對戰中,被一群多線操作的老玩家,虐到懷疑人生而退出遊戲並刪除!”
“要知道,很多rts老玩家,這些技術那是在幾年十幾年在同類遊戲中練就的!新玩家是不可能單純憑借刻苦練習就能追趕上的!”
“更何況!平時的工作與學習就夠煩了!大家進入遊戲,就是為了尋找快樂的!”
“對於不是遊戲代練、遊戲主播或競技遊戲選手的普通人來說,浪費時間練就這些遊戲技術有什麽用呢?”
“有那個時間,為什麽不多看看書,提高一下自己的知識水平呢?”