“現在我來進行三定!”


    “1.定用戶”


    “我們的用戶是樂意嚐試rts遊戲的新手玩家,與一部分rts老玩家!”


    “2.定規模”


    “大型遊戲,預計2014年12月左右上線!”


    “3.定類型”


    “創新型即時戰略遊戲,廢土科幻題材!”


    隨著電子屏幕上浮現出“三定”內容,一眾策劃們開始竊竊私語起來。


    而就在這時,一個人舉起手來,示意自己要發言。


    “白坤!你不會要問為什麽不做三國吧?”


    聽到馮啟明的調侃,眾人立刻哈哈大笑起來。即便新來的策劃,也知道這位白坤策劃酷愛三國題材。


    然而,白坤卻沒有任何不好意思的模樣,大大方方站起身來詢問道:


    “不!馮總!我其實想問的是!我們為什麽不做現代軍事呢?”


    “坐吧!”馮啟明示意白坤先坐下,隨後按動按鈕翻頁道,“原因其實也很簡單!”


    “首先是為了錯位競爭!”


    “玻璃渣的《星際爭霸》係列是科幻題材,《魔獸爭霸》係列是西方奇幻題材,巨硬的《帝國時代》係列是曆史題材,ea的《紅色警戒》與《命令與征服:將軍》則更接近於現代軍事題材,《深海爭霸》是海洋科幻題材,《英雄連》是二戰題材,《戰錘40k:戰爭黎明》則是奇幻太空……”


    “如果,我們想要避開以上所有題材,那無疑就隻有科幻廢土題材。”


    “其次是揚長避短!”


    “如果,我們專注華夏曆史,也可以獨樹一幟!但問題也跟《三國》一樣,我們會被曆史捆縛手腳!”


    “武俠小說為什麽會沒落?原因很簡單!”


    “因為,武俠小說的主角再閃耀再傳奇再胡編亂造,它最終都要順應曆史大勢。”


    “隻要它順應了曆史大勢,那麽它的結局就是注定的!”


    “所以,我還是這個邏輯,如果想要做四大名著以及其他史實題材,沒有十年以上的遊戲製作經驗,不要去碰!”


    說著這裏,馮啟明略微停頓片刻,向在座的策劃宣布道:


    “哦!對了,順便說一下,由楚周山負責的中型4x戰略遊戲《阿蒙拉與金字塔》正式立項了,對曆史類有興趣的可以加入這個項目組!”


    “但我要說明的是,這個項目盈利概率很低!請做好辛苦忙上一年,隻能拿到底薪的心理準備!”


    聽到《阿蒙拉與金字塔》這個項目名,台下的一眾策劃們紛紛議論起來。


    “楚周山是誰?我們公司有這麽一號人嗎?”


    “是《西域通略:甘英傳》主策劃陳鑫的搭檔,不過陳鑫去負責「火種」數據庫了,據說兩人都是曆史係博士生!”


    “他要是這麽有名,我怎麽沒見過啊!”


    “人家去年實地考察去了,與路窪大佬一起,從瓦罕走廊出國,橫穿了阿富汗、伊朗、科威特、沙特、也門、約旦、敘利亞等國”


    “我去!這麽猛嗎?”


    “怎麽,你想加入《阿蒙拉與金字塔》項目?”


    “埃及曆史題材,我沒什麽興趣啊!”


    “要做好隻拿底薪的心理準備,哎……說明馮總也不看好這個項目啊!”


    ……


    “靜靜!靜靜!”


    馮啟明一邊大喊,一邊用手杖敲擊著地麵,發出一陣連續地咚咚聲。


    “最後,我們要避免敏感題材!”


    “《命令與征服:將軍》與《紅色警戒》為什麽在國內被封禁,我想諸位很清楚!”


    “前者好家夥,開場直接炸了咱們的廣場,後者更是竭盡所能地抹黑蘇聯。”


    “冷戰曆史上,研究洗腦技術的是米國人,研究特斯拉電圈的是米國人,研究原子彈的是米國人,研究克隆技術的是米國人,讓軍人無防護直接衝進爆炸現場,研究核輻射對人體損傷的還是米國人。”


    “但在《紅色警戒2》裏,這些就都成了蘇聯人的科技了!”


    “但現實是,光棱坦克倒是正經八百蘇聯人研究的科技,但到遊戲裏卻反而成了米國人的了!”


    “所以,近現代戰爭同樣是敏感題材!”


    “玩家們肯定是期望能操作華夏大殺四方!但我們的政策是不允許的!”


    “綜上所述,我將新項目的題材,定為廢土科幻題材!”


    “廢土科幻題材,我們可以模糊掉現有的一切國家勢力,避免某些過於敏感的話題!”


    “而更重要一點是,廢土科幻伴隨著‘資源稀缺’與‘高科技’並存,可以無視科學發展的合理性大開腦洞!”


    “我舉一個例子!”


    “現代軍隊中,除了梵蒂岡的教皇衛隊,沒人還拿著冷兵器!”


    “但在廢土科幻則不然!”


    “出現一群拿著冷兵器的人,完全可以用資源不足來解釋!”


    “同樣的,出現一群拿著高科技的電磁步槍或光束步槍的人,也不會讓人感到驚奇!”


    “畢竟,這種武器完全可以解釋得通,從廢墟中迴收的史前武器嘛……”


    “少數強大武器高科技上限,與海量垃圾武器的低水平下限!強大的反差感與視覺衝擊感,正是廢土科幻所獨有的魅力!”


    “此外,廢土題材還能兼容很多,例如變異生物、失控的戰爭機械、賽博朋克般腐朽的社會製度、基因或機械改造等等!”


    “很多不合理的東西,都可以完美地融入其中!”


    “這裏,就需要在座諸位盡情發揮想象力了!想一想,你覺得在經曆過末日戰爭的廢土上,都會出現什麽樣勢力?他們是哪個勢力或國度的後裔?”


    “我在這裏給大家一個範例!”


    下一秒,屏幕上出現了一個怪模怪樣的鉛灰色皮膚的人形生物,這怪物看起來還有人類的模樣,第一眼看起來就像灰色的綠巨人。


    但整體看起來方頭方腦,全身方塊狀肌肉讓人有種臃腫感,令人感到有些不適。


    他的胸口懸掛著一塊印有ue字樣的不規則裝甲鋼,手中更是舉著一把由金屬碎片與路燈綁縛成的“戰斧”。

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