看著照射進臥室內的陽光,馮啟明伸展著胳膊,伸著懶腰,做出了一幅標準的前世黑魂中的“讚美太陽”。


    “又一年啊!啊——”


    “看來這平行世界的2012年,也是不出意外地,沒有意外發生呢!”


    馮啟明長長地歎了口氣。


    如今自己穿越到了這個平行世界,整整3年多了,就連係統結算也已經是第4次了。


    想想這一年以來,先是跟鵝城進行了一場高達48億的“凍結大戰”;隨後,又在年末與任地獄展開了廉價“主機大戰”。


    想想感覺還挺刺激的!


    隻不過,後者明顯有些勝之不武!


    畢竟,wiiu上的智障設計,讓他成為任地獄史上最拉胯的主機之一。


    要是自己能在ns上,能堂堂正正勝過任地獄,那才值得慶賀吧!


    不過,自己還得先把手頭的項目忙完!


    開發《無月之界》這款大型多人在線角色扮演遊戲,困難遠比馮啟明自己想象得更多。


    在玻璃渣《泰坦》的重壓下,馮啟明果斷放棄原本“參考”前世《魔獸世界》的計劃,決定進行一定的改弦易轍。


    其中最重要的一點,那就是放棄原本的“固定職業”,變更為“自由職業”。


    簡單來說,玩家可以從——武技(盾牌\/長兵\/單短\/弓弩)、魔法(星空\/大地\/幻象\/大氣)、神術(戰爭之神\/生命之神\/知識之神\/愛與家庭之神),總計3大類12頁天賦樹(類似熊貓人之謎的3選1技能天賦樹)中,自選2.5個天賦樹。


    當然,玩家可以選擇點滿2.5個天賦樹,也可以像撒胡椒麵一樣,平均在12個天賦樹上。


    這樣做雖然很有特點,但也帶來了一個巨大的問題。


    那就是平衡性問題!


    如果是純粹的氪金遊戲,那就完全不需要考慮這個問題。


    直接將數值換算成戰鬥力,執行戰鬥力碾壓就行了。


    以眾多網頁遊戲中,最簡單的減法公式為例:


    “傷害=攻擊-防禦”


    如果增加戰鬥力係統,公式就變為:


    “我的傷害=(我方攻擊-敵方防禦)*戰鬥力傷害加成。”


    “戰鬥力傷害加成=我方戰鬥力\/敵方戰鬥力”


    ……


    假如,我的戰鬥力是,攻擊力2000,防禦力1000;而敵方戰鬥力是,攻擊力1500,防禦力750。


    那麽我對敵人的戰鬥力傷害加成:“\/=133.34%”


    而敵方對我方的戰鬥力傷害加成:“\/=75%”


    那麽,我對敵人造成的傷害就是:(2000-750)*133.34%=1666.75點傷害。


    而敵方對我造成的傷害就是:(1500-1000)*75%=375點傷害。


    這種就叫做“戰鬥力碾壓”。


    通過戰鬥力係數的加成,就可以確保高戰力的玩家,永遠能擊敗低戰鬥力玩家。


    簡單來說就是讓氪金玩家購買的每一種屬性都有價值。


    優點就是足夠簡單且暴力。


    缺點就是後期遊戲數值極易崩壞,動輒就會疊加幾億、幾兆、乃至幾京的程度。


    然而,馮啟明並不想做這樣的垃圾遊戲。


    因此,他就必須思考如何“平衡”的問題。


    像魔獸世界後續版本,單純為了平衡而平衡,就直接把十幾個職業幾十個天賦。


    砍成坦克、奶媽、近戰盜賊、遠程盜賊4大職業肯定是不行的。


    ……


    “當前公司資金為234億元,實到資金201.17億元,報稅39.01億元。”


    “燧人網絡科技有限公司2012年利潤為……”


    “149.04億元!”


    看到這裏,馮啟明歎了口氣……


    149.04億元!看起來多,不過按照6.8換算成美刀,才不到22億刀。


    也就跟穿越前的科樂美銷售額一個水平!


    太雞兒丟人了!


    看來自己還要繼續努力!


    “您的個人資產:471萬3213.52元 ,5年期100萬元國債券一張,比特幣:枚!”


    “由於您在最近一年多次創建分公司並入股其他公司,本次結算將全部列出!”


    ……


    “燧人網絡科技有限公司,總公司,計入員工人數!本年度員工人數為672人。”


    “藝遊工作室,全資子公司,計入員工人數!本年度員工人數為97人。”


    “燧人(澳島)國際服務中心,全資子公司,計入員工人數,本年度員工數為237人。”


    “妖刀互動娛樂科技有限公司,絕對控股公司(持股89%),創始成員,計入員工人數,本年度員工數為107人。”


    “二次喵文化傳媒有限公司,絕對控股公司(持股95%),非創始成員,不計入員工人數。”


    ……


    緊接著是一串亂七八糟的公司名。


    這些都是為“妖刀”遊戲主機各種上下遊代工公司,大多數占股10%~20%,而且大多持有的還是無表決權股票,或簽訂的所謂“一致行動人協議”的股票。


    燧人網絡之所以會入股這些雜七雜八的公司,本質上就是提供融資,以便擴大妖刀遊戲主機的生產。


    ……


    “魔都米忽悠網絡科技股份有限公司,三級公司(持股23.3%),非創始成員,不計入員工人數。”


    “綜上所述,燧人所屬旗下員工總計:1113人,累計繳納個人所得稅:1301萬5800元。”


    “依照‘個人紅利所得稅’相關規定,個人分紅稅率為20%,故本年度您的分紅為:”


    “1041萬2640元……”


    “現已全部打入您的個人銀行賬戶!”


    就在這時,馮啟明的手機傳來一陣震動,短信提示銀行賬戶已到賬1041萬2640元。


    看著自己整整千萬元的分紅,馮啟明隻覺得眼睛有些發直……


    這麽多錢啊……要不去海南買別墅怎麽樣?


    突然,馮啟明驚覺過來,他覺得自己似乎忽略了什麽!


    隨即,重新翻看係統信息!


    隨後,他整個人都震驚了!


    “我擦!米忽悠?我們燧人什麽時候入股這家神仙企業了啊!!!”

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