“鵝城?”


    聽到這倆字,馮啟明習慣性地警惕起來。


    “是啊,據說研發目標對準的是街舞團,聽說投入了不少的資金。”路窪大佬淡淡地說道,“自從鵝城代理的跨越冰線這款fps遊戲爆火後,就加大了自研遊戲的力度……不知道他未來……”


    “不會!”


    “嗯?”


    聽到馮啟明斬釘截鐵說出“不會”倆字,路窪大佬明顯有些意外。


    “我道聽途說的小道消息,就是說鵝城遊戲內部上下以運營組馬首是瞻,而運營組的首要是確保營收,而不是遊戲好不好玩!”


    “這樣的模式,依靠自己壟斷的渠道大賺特賺沒有問題,但想要做出一款好遊戲,那是不可能的!”


    “是這樣嗎……”路窪大佬夾了一口菜,“話說東漢距離三國很近,你為什麽不考慮順應玩家的要求,將《甘英傳》改成三國遊戲呢?”


    “不好做!”


    “那可真是太可惜了!鵝城可是好好地蹭了一波你的熱度,他們宣布即將開發一款公平對戰的動作網遊,叫劍鋒三國……”


    “劍鋒三國……”


    馮啟明咀嚼著這名字,突然想起前世的一款已經徹底嗝屁的網遊。


    差不多遵循了鵝城遊戲“封(測)三年,內(測)三年,有碼公測再三年”的優良傳統——刀鋒鐵騎。


    說句公道話,這款遊戲看起來不錯,但就是死了。


    至於為什麽,有人說是難度,有人說是更新,但某個流傳的笑話可以讓我們窺探一角。


    “我82斤青龍偃月刀砸你頭上,還不如個女人射箭傷害高……”


    ……


    “鵝城最近還有什麽消息嗎?”


    “遊戲上的並沒有,不過鵝城貌似要進軍網絡小說行業……”


    “網絡小說……”


    聽到這個詞,馮啟明猛然一驚,聯想到他最近一直所思考的,突然就有了答案。


    ……


    翌日,馮啟明坐在自己的辦公室內,看著眼前的策劃案,滿意地點了點頭。


    網絡小說與遊戲產業無關,自然是被係統禁止的。


    但是,網絡小說做成文字冒險類遊戲(galgame),那就沒有問題了!


    隻要自己以平台的身份,向作者提供簡便的操作工具,吸引作者來製作文字冒險遊戲,就可以了。


    在前世,馮啟明熱衷於用rpg製作大師來製作小遊戲,因此會經常光顧一家論壇——66rpg,也就是橙光的前身。


    而橙光就是這個套路。


    不過,橙光提供的編輯器,也隻能說是差強人意,原始素材也相對較少。


    所以,馮啟明決定來波大的!


    首先,是紙娃娃係統。


    所謂的紙娃娃係統,就是捏人工具。


    可以根據玩家需求定製人物的發型、膚色、發色、臉型、五官、衣著等。


    隻要各種素材足夠多足夠豐富,那麽遊戲的作者與作者之間,素材出現撞臉的概率就越小。


    同一套立繪人物,上個遊戲還叫“法外狂徒張三”,下個遊戲就成了“雞你太美”,是不是太出戲了?


    當然,紙娃娃係統不僅僅是人物,場景也同樣適用。


    例如,同樣是室內場景,作者同樣可以選擇室內的地板、牆體、吊燈、家具等。


    這樣也可以避免場景雷同造成的出戲感。


    例如同樣一個休息室場景,上款遊戲還在東京某私立高校,下一款就成了廢棄州立精神病院。


    所以,想要豐富的素材庫,他就必須聘請一大批美工,不停地繪製素材……


    其次是ai語音。


    對於沒有閱讀習慣的人,文字始終是幹巴巴的,不如有聲朗讀更有吸引力。


    真人配音固然很好,但成本高效率低。


    ai語音則是一個不錯的代替品,要知道前世在chatgtp的支持下,ai語音已經強大到了一定程度,甚至在不仔細辨別的情況下,與真人差不多。


    當然,有沒有用是一迴事,但馮啟明確認,想要製作這個ai語音,他就必須高薪聘請一大批老練的程序員……


    最後,那就是編輯器、網站的維持工作。


    他還需要招募一大批客服人員、編輯與遊戲作者……


    總之,這個項目少說需要招聘50多名高薪員工,累計的個人納稅額度,年末絕對會為他提供一大筆分成!


    馮啟明拿起身旁的電話,隨手撥打了一個內網號碼。


    “馮總!您找我!”


    電話內傳來了林助理的聲音。


    “林助理,各個部門的招聘需求已經匯總了嗎?”


    “是的馮總!”


    “我這邊的新需求已經提交給你了。我們的招聘流程是這樣的!所有人先進行筆試,也就是計算機答題,合格的進行麵試,不合格的就請他離開……”


    “我們可以為外地的應聘者提供一天的免費食宿,至於麵試工作,應聘遊戲策劃崗位的歸我,行政崗位的歸你和李經理,程序崗位的歸郭總工與範總工……”


    ……


    燧人開啟大規模招聘的信息傳遍了網絡,引來了全國各地不少的應聘者,不少人對於燧人的“筆試”環節感到不解與憤怒,其中多為美術與行政應聘者。


    然而,他們哪裏會知道“筆試”係統的奧秘呢?


    經過近半個月的招聘,燧人網絡總公司人數已經擴充至187人。


    共計四個項目組分別是:“《西域通略:甘英傳》項目開發組”“《心跳的圓舞曲》項目開發組”“galgame文字遊戲平台項目開發組”與“舊遊戲維持組”。


    其中“舊遊戲維持組”專門負責一些舊遊戲的補充開發與日常維護工作,例如《神秘博物館》《新大陸:茅山誅妖傳》。


    時間飛逝,歲月如梭。


    很快,時間來到了九月末,再過幾天就是十一黃金周,也就是“華夏國際數碼互動娛樂展覽會”開啟的日子。


    馮啟明在自己的辦公室內,正在確認“展覽會”的最後的工作,就在這時房門被敲響。


    “進!”


    很快,辦公室大門被推開,走進來的不是別人,正是《心跳的圓舞曲》的主策劃沈萌運。


    “馮總,為什麽本次的展覽會,《心跳的圓舞曲》就隻有宣傳海報,卻沒有試玩環節呢?”

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