“《西域通略·甘英傳》?是act動作遊戲嗎?”


    看到這個名字,馮啟明思索了片刻,確認自己並不清楚這是哪段曆史故事,果斷選擇繼續看下去。


    接下來,是一幅地圖,從嘉峪關到紅海沿岸的路線圖,緊接著是詳細的曆史資料。


    按照文檔的敘述,曆史上甘英於漢和帝(東漢)永元九年(97年)奉西域都護班超之命出使大秦。


    而遊戲中,主角則扮演甘英的一名侍衛,追隨甘英出使大秦。


    在遊戲的第一幕中,甘英一行先是遇到了盜匪,發生了激烈戰鬥。


    緊接著一場突如其來的沙塵暴,讓主角與大部隊失散了。


    遊戲故事便從這裏正式開始,主角為了追趕大部隊,一路走一路打聽,曆經了千難萬險,途徑“條支”“排持”“安息”各國,終於在紅海沿岸追趕上了使團……


    基本的故事框架就是這樣。


    而陳鑫這份策劃案,主打的就是一個史料詳實,考據豐富。


    不僅充斥著各種史料的文言文原文,貼心地都加上了翻譯。


    甚至連漢代軍隊穿著的盔甲、弩箭、環首刀等,都細心地增加了參考圖,還不是那種千度上的,而是漢代古墓發掘的第一手照片。


    與《三國演義》中,那種明代風格的鎧甲武器截然不同。


    唯獨缺憾是這位陳鑫博士對於遊戲玩得還是太少了,他對動作係統的借鑒,更接近於戰神與鬼泣這兩部魔幻作品。


    不是說這兩部作品動作係統不好,而是放在這麽個寫實的背景故事中不適合。


    馮啟明思索片刻,覺得這種完全沒有“怪力亂神”的故事裏,還是使用《天國:拯救》《騎馬與砍殺》《榮耀戰魂》的那一套動作係統更合適。


    簡單來說,玩家在攻擊時,可以選擇上下左右四個方向攻擊;而玩家用武器招架敵人攻擊,同樣需要選擇上下左右四個方向招架。


    隻有判定好了敵人的攻擊\/防禦方向,你的攻擊或招架才有效果。


    但是,這套係統過於硬核,如果完全采用了,那麽對於新手玩家的勸退會非常強烈。


    所以馮啟明認為進行一定的簡化是很有必要的。


    例如,隻保留兩個方向——“左上”與“右下”。


    按住q鍵與手柄左肩鍵,可以防禦來自左側與上側的攻擊;按住e鍵與手柄右肩鍵,可以防禦來自右側與下側的攻擊。


    點擊\/長按鼠標左鍵與左扳機鍵,可以從左側或上側發動攻擊;點擊\/長按鼠標右鍵與右扳機鍵,可以從右側或下側發動攻擊。


    此外,開場戰鬥提高主角的防禦力,讓主角不會輕易死去,也可以降低整體的遊戲難度。


    按照陳鑫的資料來看,漢代的武器盔甲,放在古代西域就是碾壓局;


    開場戰鬥中,主角可以一上來就穿著一身“神裝”與盜匪戰鬥。


    例如百煉鋼打造的環首刀十分鋒利,攻擊時即便敵人正確招架,可以連刀帶人通通斬為兩段。而敵人的武器砍在主角身上,不僅掉血很少,甚至有概率使敵人兵器卷刃……


    戰鬥結束,突如其來的沙塵暴將主角與使團分開。


    根據玩家選擇的難度,簡單模式下主角可以留下弩箭、環首刀與鎧甲;中等難度主角可以留下武器;高級難度下主角從地麵上拾取到紅銅刀;傳奇難度下主角隻能赤手空拳,使用木槍。


    由於整體故事要偏向於真實,所以武器與鎧甲都是有耐久度的。


    而漢軍的環首刀與鎧甲,西域的鐵匠是無法修理的。畢竟按照陳鑫給出史料,西域冶鐵技術不發達,甚至還是流亡的漢軍士兵帶去的。


    ……


    翌日上午,悠閑整整一個月的遊戲策劃們,個個神采奕奕。


    因為他們都接到了馮總的通知,今天要從13份策劃案中,選出下一個項目。


    “你們的策劃案上,都寫了什麽項目啊?”


    “我寫的是一款三國題材的動作遊戲!我有個夢想,就是做一款天下第一的三國題材遊戲,隻可惜國內都是垃圾……”


    “巧了!我也是!”


    “我也是!”


    “我寫的是《西遊》題材的動作遊戲!”


    “我也是!”


    “我選的是金庸武俠小說”


    “我選的是古龍武俠小說!”


    “金庸與古龍的武俠小說就別想了!”


    “為什麽?”


    “這倆種小說都是有版權的啊!”


    “哎……”


    而一旁的田弼,低聲問道:


    “陳哥!你選的是什麽題材啊?”


    “《甘英傳》!”


    陳鑫十分簡潔地迴答道。


    “《甘英傳》這是個什麽東西啊?”


    “東漢曆史上出使西域的人!”


    “我怎麽記得出使西域的那個人叫張賽啊!”田弼撓著頭,滿臉問號地詢問道。


    “是張騫!”陳鑫好一陣無語,隨後解釋道,“張騫是西漢時期出使的西域,我說的這位是東漢時期的人物,奉班超的命令出使大秦……”


    ……


    “策劃組的所有人!到會議室開會!”


    聽到林助理的唿喚。


    下一秒,一眾策劃紛紛以百米賽跑般的速度衝向了會議室,讓前來通知的林欣悅呆立當場……


    會議室內,馮啟明見眾人全部到齊,便將手中的一小摞a4紙分發了下去。


    此刻,眾人看到a4紙上的項目,立刻傻眼了……


    “項目1《心跳的圓舞曲》,作者:沈萌運”


    “項目2《西域通略:甘英傳》,作者:陳鑫”


    眾人最熱切的三國、西遊、武俠小說全軍覆沒……


    這……


    一個名叫蘇子軒策劃大著膽子詢問道:


    “馮總,我們為什麽不做三國啊!”


    “因為,這就是個版本陷阱!你們駕馭不住的!”馮啟明風輕雲淡地迴答道。


    “陳哥!你說這個版本陷阱是什麽意思?”田弼壓著聲音問向身旁的陳鑫。


    “像《三國》這樣的名著,大家差不多都能倒背如流。”陳鑫解釋道,“在完全劇透的情況下,製作三國遊戲就是在考驗我們遊戲製作的硬實力!”


    “哦…我明白了!咱們都是一群菜鳥……哪裏來的硬實力?”


    田弼歎了口氣,隨後一臉崇敬地說道:


    “馮總,不愧是馮總,年齡雖然跟我差不多,卻一眼看穿了三國遊戲的本質……”


    ……


    “好了各位!”


    馮啟明拍了拍手,示意大家把目光聚集過來。


    “我為這兩款遊戲做了演示版(demo),並錄製了視頻,讓大家都看看,以決定你們下一個新項目!”

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