第51章 《西域通略·甘英傳》
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“《西域通略·甘英傳》?是act動作遊戲嗎?”
看到這個名字,馮啟明思索了片刻,確認自己並不清楚這是哪段曆史故事,果斷選擇繼續看下去。
接下來,是一幅地圖,從嘉峪關到紅海沿岸的路線圖,緊接著是詳細的曆史資料。
按照文檔的敘述,曆史上甘英於漢和帝(東漢)永元九年(97年)奉西域都護班超之命出使大秦。
而遊戲中,主角則扮演甘英的一名侍衛,追隨甘英出使大秦。
在遊戲的第一幕中,甘英一行先是遇到了盜匪,發生了激烈戰鬥。
緊接著一場突如其來的沙塵暴,讓主角與大部隊失散了。
遊戲故事便從這裏正式開始,主角為了追趕大部隊,一路走一路打聽,曆經了千難萬險,途徑“條支”“排持”“安息”各國,終於在紅海沿岸追趕上了使團……
基本的故事框架就是這樣。
而陳鑫這份策劃案,主打的就是一個史料詳實,考據豐富。
不僅充斥著各種史料的文言文原文,貼心地都加上了翻譯。
甚至連漢代軍隊穿著的盔甲、弩箭、環首刀等,都細心地增加了參考圖,還不是那種千度上的,而是漢代古墓發掘的第一手照片。
與《三國演義》中,那種明代風格的鎧甲武器截然不同。
唯獨缺憾是這位陳鑫博士對於遊戲玩得還是太少了,他對動作係統的借鑒,更接近於戰神與鬼泣這兩部魔幻作品。
不是說這兩部作品動作係統不好,而是放在這麽個寫實的背景故事中不適合。
馮啟明思索片刻,覺得這種完全沒有“怪力亂神”的故事裏,還是使用《天國:拯救》《騎馬與砍殺》《榮耀戰魂》的那一套動作係統更合適。
簡單來說,玩家在攻擊時,可以選擇上下左右四個方向攻擊;而玩家用武器招架敵人攻擊,同樣需要選擇上下左右四個方向招架。
隻有判定好了敵人的攻擊\/防禦方向,你的攻擊或招架才有效果。
但是,這套係統過於硬核,如果完全采用了,那麽對於新手玩家的勸退會非常強烈。
所以馮啟明認為進行一定的簡化是很有必要的。
例如,隻保留兩個方向——“左上”與“右下”。
按住q鍵與手柄左肩鍵,可以防禦來自左側與上側的攻擊;按住e鍵與手柄右肩鍵,可以防禦來自右側與下側的攻擊。
點擊\/長按鼠標左鍵與左扳機鍵,可以從左側或上側發動攻擊;點擊\/長按鼠標右鍵與右扳機鍵,可以從右側或下側發動攻擊。
此外,開場戰鬥提高主角的防禦力,讓主角不會輕易死去,也可以降低整體的遊戲難度。
按照陳鑫的資料來看,漢代的武器盔甲,放在古代西域就是碾壓局;
開場戰鬥中,主角可以一上來就穿著一身“神裝”與盜匪戰鬥。
例如百煉鋼打造的環首刀十分鋒利,攻擊時即便敵人正確招架,可以連刀帶人通通斬為兩段。而敵人的武器砍在主角身上,不僅掉血很少,甚至有概率使敵人兵器卷刃……
戰鬥結束,突如其來的沙塵暴將主角與使團分開。
根據玩家選擇的難度,簡單模式下主角可以留下弩箭、環首刀與鎧甲;中等難度主角可以留下武器;高級難度下主角從地麵上拾取到紅銅刀;傳奇難度下主角隻能赤手空拳,使用木槍。
由於整體故事要偏向於真實,所以武器與鎧甲都是有耐久度的。
而漢軍的環首刀與鎧甲,西域的鐵匠是無法修理的。畢竟按照陳鑫給出史料,西域冶鐵技術不發達,甚至還是流亡的漢軍士兵帶去的。
……
翌日上午,悠閑整整一個月的遊戲策劃們,個個神采奕奕。
因為他們都接到了馮總的通知,今天要從13份策劃案中,選出下一個項目。
“你們的策劃案上,都寫了什麽項目啊?”
“我寫的是一款三國題材的動作遊戲!我有個夢想,就是做一款天下第一的三國題材遊戲,隻可惜國內都是垃圾……”
“巧了!我也是!”
“我也是!”
“我寫的是《西遊》題材的動作遊戲!”
“我也是!”
“我選的是金庸武俠小說”
“我選的是古龍武俠小說!”
“金庸與古龍的武俠小說就別想了!”
“為什麽?”
“這倆種小說都是有版權的啊!”
“哎……”
而一旁的田弼,低聲問道:
“陳哥!你選的是什麽題材啊?”
“《甘英傳》!”
陳鑫十分簡潔地迴答道。
“《甘英傳》這是個什麽東西啊?”
“東漢曆史上出使西域的人!”
“我怎麽記得出使西域的那個人叫張賽啊!”田弼撓著頭,滿臉問號地詢問道。
“是張騫!”陳鑫好一陣無語,隨後解釋道,“張騫是西漢時期出使的西域,我說的這位是東漢時期的人物,奉班超的命令出使大秦……”
……
“策劃組的所有人!到會議室開會!”
聽到林助理的唿喚。
下一秒,一眾策劃紛紛以百米賽跑般的速度衝向了會議室,讓前來通知的林欣悅呆立當場……
會議室內,馮啟明見眾人全部到齊,便將手中的一小摞a4紙分發了下去。
此刻,眾人看到a4紙上的項目,立刻傻眼了……
“項目1《心跳的圓舞曲》,作者:沈萌運”
“項目2《西域通略:甘英傳》,作者:陳鑫”
眾人最熱切的三國、西遊、武俠小說全軍覆沒……
這……
一個名叫蘇子軒策劃大著膽子詢問道:
“馮總,我們為什麽不做三國啊!”
“因為,這就是個版本陷阱!你們駕馭不住的!”馮啟明風輕雲淡地迴答道。
“陳哥!你說這個版本陷阱是什麽意思?”田弼壓著聲音問向身旁的陳鑫。
“像《三國》這樣的名著,大家差不多都能倒背如流。”陳鑫解釋道,“在完全劇透的情況下,製作三國遊戲就是在考驗我們遊戲製作的硬實力!”
“哦…我明白了!咱們都是一群菜鳥……哪裏來的硬實力?”
田弼歎了口氣,隨後一臉崇敬地說道:
“馮總,不愧是馮總,年齡雖然跟我差不多,卻一眼看穿了三國遊戲的本質……”
……
“好了各位!”
馮啟明拍了拍手,示意大家把目光聚集過來。
“我為這兩款遊戲做了演示版(demo),並錄製了視頻,讓大家都看看,以決定你們下一個新項目!”
看到這個名字,馮啟明思索了片刻,確認自己並不清楚這是哪段曆史故事,果斷選擇繼續看下去。
接下來,是一幅地圖,從嘉峪關到紅海沿岸的路線圖,緊接著是詳細的曆史資料。
按照文檔的敘述,曆史上甘英於漢和帝(東漢)永元九年(97年)奉西域都護班超之命出使大秦。
而遊戲中,主角則扮演甘英的一名侍衛,追隨甘英出使大秦。
在遊戲的第一幕中,甘英一行先是遇到了盜匪,發生了激烈戰鬥。
緊接著一場突如其來的沙塵暴,讓主角與大部隊失散了。
遊戲故事便從這裏正式開始,主角為了追趕大部隊,一路走一路打聽,曆經了千難萬險,途徑“條支”“排持”“安息”各國,終於在紅海沿岸追趕上了使團……
基本的故事框架就是這樣。
而陳鑫這份策劃案,主打的就是一個史料詳實,考據豐富。
不僅充斥著各種史料的文言文原文,貼心地都加上了翻譯。
甚至連漢代軍隊穿著的盔甲、弩箭、環首刀等,都細心地增加了參考圖,還不是那種千度上的,而是漢代古墓發掘的第一手照片。
與《三國演義》中,那種明代風格的鎧甲武器截然不同。
唯獨缺憾是這位陳鑫博士對於遊戲玩得還是太少了,他對動作係統的借鑒,更接近於戰神與鬼泣這兩部魔幻作品。
不是說這兩部作品動作係統不好,而是放在這麽個寫實的背景故事中不適合。
馮啟明思索片刻,覺得這種完全沒有“怪力亂神”的故事裏,還是使用《天國:拯救》《騎馬與砍殺》《榮耀戰魂》的那一套動作係統更合適。
簡單來說,玩家在攻擊時,可以選擇上下左右四個方向攻擊;而玩家用武器招架敵人攻擊,同樣需要選擇上下左右四個方向招架。
隻有判定好了敵人的攻擊\/防禦方向,你的攻擊或招架才有效果。
但是,這套係統過於硬核,如果完全采用了,那麽對於新手玩家的勸退會非常強烈。
所以馮啟明認為進行一定的簡化是很有必要的。
例如,隻保留兩個方向——“左上”與“右下”。
按住q鍵與手柄左肩鍵,可以防禦來自左側與上側的攻擊;按住e鍵與手柄右肩鍵,可以防禦來自右側與下側的攻擊。
點擊\/長按鼠標左鍵與左扳機鍵,可以從左側或上側發動攻擊;點擊\/長按鼠標右鍵與右扳機鍵,可以從右側或下側發動攻擊。
此外,開場戰鬥提高主角的防禦力,讓主角不會輕易死去,也可以降低整體的遊戲難度。
按照陳鑫的資料來看,漢代的武器盔甲,放在古代西域就是碾壓局;
開場戰鬥中,主角可以一上來就穿著一身“神裝”與盜匪戰鬥。
例如百煉鋼打造的環首刀十分鋒利,攻擊時即便敵人正確招架,可以連刀帶人通通斬為兩段。而敵人的武器砍在主角身上,不僅掉血很少,甚至有概率使敵人兵器卷刃……
戰鬥結束,突如其來的沙塵暴將主角與使團分開。
根據玩家選擇的難度,簡單模式下主角可以留下弩箭、環首刀與鎧甲;中等難度主角可以留下武器;高級難度下主角從地麵上拾取到紅銅刀;傳奇難度下主角隻能赤手空拳,使用木槍。
由於整體故事要偏向於真實,所以武器與鎧甲都是有耐久度的。
而漢軍的環首刀與鎧甲,西域的鐵匠是無法修理的。畢竟按照陳鑫給出史料,西域冶鐵技術不發達,甚至還是流亡的漢軍士兵帶去的。
……
翌日上午,悠閑整整一個月的遊戲策劃們,個個神采奕奕。
因為他們都接到了馮總的通知,今天要從13份策劃案中,選出下一個項目。
“你們的策劃案上,都寫了什麽項目啊?”
“我寫的是一款三國題材的動作遊戲!我有個夢想,就是做一款天下第一的三國題材遊戲,隻可惜國內都是垃圾……”
“巧了!我也是!”
“我也是!”
“我寫的是《西遊》題材的動作遊戲!”
“我也是!”
“我選的是金庸武俠小說”
“我選的是古龍武俠小說!”
“金庸與古龍的武俠小說就別想了!”
“為什麽?”
“這倆種小說都是有版權的啊!”
“哎……”
而一旁的田弼,低聲問道:
“陳哥!你選的是什麽題材啊?”
“《甘英傳》!”
陳鑫十分簡潔地迴答道。
“《甘英傳》這是個什麽東西啊?”
“東漢曆史上出使西域的人!”
“我怎麽記得出使西域的那個人叫張賽啊!”田弼撓著頭,滿臉問號地詢問道。
“是張騫!”陳鑫好一陣無語,隨後解釋道,“張騫是西漢時期出使的西域,我說的這位是東漢時期的人物,奉班超的命令出使大秦……”
……
“策劃組的所有人!到會議室開會!”
聽到林助理的唿喚。
下一秒,一眾策劃紛紛以百米賽跑般的速度衝向了會議室,讓前來通知的林欣悅呆立當場……
會議室內,馮啟明見眾人全部到齊,便將手中的一小摞a4紙分發了下去。
此刻,眾人看到a4紙上的項目,立刻傻眼了……
“項目1《心跳的圓舞曲》,作者:沈萌運”
“項目2《西域通略:甘英傳》,作者:陳鑫”
眾人最熱切的三國、西遊、武俠小說全軍覆沒……
這……
一個名叫蘇子軒策劃大著膽子詢問道:
“馮總,我們為什麽不做三國啊!”
“因為,這就是個版本陷阱!你們駕馭不住的!”馮啟明風輕雲淡地迴答道。
“陳哥!你說這個版本陷阱是什麽意思?”田弼壓著聲音問向身旁的陳鑫。
“像《三國》這樣的名著,大家差不多都能倒背如流。”陳鑫解釋道,“在完全劇透的情況下,製作三國遊戲就是在考驗我們遊戲製作的硬實力!”
“哦…我明白了!咱們都是一群菜鳥……哪裏來的硬實力?”
田弼歎了口氣,隨後一臉崇敬地說道:
“馮總,不愧是馮總,年齡雖然跟我差不多,卻一眼看穿了三國遊戲的本質……”
……
“好了各位!”
馮啟明拍了拍手,示意大家把目光聚集過來。
“我為這兩款遊戲做了演示版(demo),並錄製了視頻,讓大家都看看,以決定你們下一個新項目!”