第45章 嗯?熟悉的配方,熟悉的味道!
重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 作者:馬亙洮 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“兄弟!你玩《神秘博物館》嗎?沒玩?那太好了!來下一個吧!”
……
最近的一個星期,在全國各地都在上演著這一幕。
由於《神秘博物館》拉人注冊,送“紅色(神器)寶箱”的機製,無數玩家嚐試拉自己的朋友入坑。
原本平緩的增長曲線,開始陡然拔升,呈現指數般的直線增長!
現在的國內手遊市場,方興未艾。
海量以三國為題材的slg策略類手遊與卡牌手遊,充斥在各種渠道的應用商店。
像什麽“q萌三國”“鐵血三國”“三國武將傳”“赤壁英雄傳”等等。
讓人看到“三國”兩字就產生了審美疲勞。
突然出現這麽一款與三國毫不沾邊的新遊戲,對“三國”疲倦的玩家都樂於嚐試那麽一下。
隨後,他們便沉浸在各種顏色的開箱子中,不可自拔。
是的,沉迷於開箱子……
當前主流的抽卡遊戲,都是28塊錢1抽,還沒月卡的那種……
至於這個價格是誰定的,就不可考證了。
總之,在這個時代,抽獎可是一種十分奢侈的行為。
遊戲係統幾乎不會贈送你任何抽獎代幣,或者僅僅給你極少量的代幣。
基本上,就隻有遊戲引導上的1抽是免費的。
剩下的,就連被現代玩家嫌棄的友情抽獎,都很難籌齊一次。
所有的卡牌遊戲,玩到一定的關卡,就完全打不過敵人。
而到了這個時候,就必須做出抉擇。
要麽氪金繼續,要麽不氪刪除。
然而,《神秘博物館》卻截然不同,幾千把鑰匙開寶箱,直接讓玩家們抽獎抽到手發軟。
無異於給一群平日裏吃糠咽菜的手遊玩家們,端上了一桌量大管飽的東北盒飯,還隨便“造(吃)”的那種。。
以至於很多人,單單是開個寶箱,就十分地快樂。
要是偶爾手機那麽震動一下,出個紫色史詩或金色傳說,那就會如同中彩票般歡樂!
不到一周的時間,《神秘博物館》就成為國內最受歡迎的手機遊戲,水果手機應用商店直接登頂免費榜第一名,清一色的五星好評。
且由於時代因素,當前水果手機具有一定的奢侈品的屬性,用戶質量較高,評論也非常友善:
“我抽到的第一張金卡是‘雲夢秦簡’,也叫‘睡虎地秦墓竹簡’。通過它我才得知,很多竹簡出土的時候,腐爛得猶如麵條一般柔軟,需要經過十分繁瑣步驟才能修複。這也是為什麽我們最早隻能出土春秋竹簡的緣故,更早的竹簡恐怕已經湮滅了……”
“作為一個遊戲控和文化迷,我被《神秘博物館》深深吸引了。遊戲的細節處理非常用心,每一張文物卡牌都有著豐富的背景知識,讓我在娛樂的同時也能學到不少東西。簡直是一個讓人欲罷不能的寶藏遊戲!”
“這遊戲太好玩了,上來就是幾千個寶箱鑰匙,幾十上百的寶箱隨便開,真是太爽了快了!”
“這遊戲太有趣了!畫麵精美,玩法新穎,每一次解鎖文物卡牌都像是一次驚喜。而且那種收集文物卡牌的成就感,真是讓人沉迷,我感覺自己就像個收藏家!”
“朋友推薦的!太好玩了!五星好評!”
“沒想到手機遊戲也能這麽吸引人!《神秘博物館》的遊戲機製讓我真的上癮了,特別是那些稀有的卡牌,簡直是收藏的極致享受。我已經在遊戲裏建了一個炫酷的博物館,每天都有新的驚喜等著我。”
“那個……大眀康熙年製的瓷盤,真是笑死我了!世界上居然真有這種沙雕玩意啊!”
“作為一個遊戲迷和文物愛好者,這款遊戲簡直是我的最愛!不僅可以欣賞到各種精美的文物原畫,還能通過戰鬥係統感受到文物的曆史背景,真是將遊戲和文化完美結合起來了。”
“我衝了一個648,給大家測試了一下水深,紅色寶箱10次必出金卡,90抽必出一張紅卡!感覺還行!”
“我從沒想過我會在手機遊戲裏找到如此多的樂趣!每一次點擊屏幕,收到金幣的聲音都讓我爽上天。遊戲裏的卡牌係統設計得非常棒,讓我總是有新的目標去追求,簡直停不下來。”
……
然而,正所謂人紅是非多,遊戲紅了也是一樣。
《神秘博物館》在水果商店中爆紅的同時,卻在貼吧與論壇上遭到了一致的差評。
“誰能告訴我一下,這種傻逼遊戲是怎麽爆紅的?”
“點擊屏幕也敢叫遊戲?玩它簡直是在浪費生命。智商多低才會迷戀這種傻瓜遊戲,是不是腦子被門夾了啊!”
“鑒定完畢,一群沒見過世麵的傻子在那裏點點屏幕,還以為自己很厲害!哈哈哈!”
“我看了一眼這個《神秘博物館》,我就知道肯定是個沒意思的東西。看著那幫玩家一個個歡快地點點屏幕,我真是覺得世界都變了味道,這什麽破遊戲,簡直就是傻子才玩的東西!”
“怪不得燧人也要做手遊,這傻子錢可真好騙啊!”
“為什麽他們寧願畫n個648去抽紙片人——不!是紙片文物,也不願意花300多塊錢體驗一下3a大作?”
而就在一眾主機婆羅門聲討“垃圾”遊戲時,一張帖子則被人工頂置了起來。
……
“傳國玉璽竟不配當神器?論燧人網絡是怎樣侮辱華夏文化的!”
此刻,馮啟明正坐在自己的辦公室內,正饒有興趣地閱讀這篇帖子:
“燧人網絡在《神秘博物館》,把那些國外那些不知真假的玩意,例如“都靈裹屍布”“朗基努斯槍”全部歸類於紅色神器級。”
“把真實存在的‘傳國玉璽’和‘漢委奴國王印’一樣,歸類為低於紅色神器級的金色傳說級!”
“不僅如此,《神秘博物館》中五十二張神器級卡片中,竟有五分之四都是古希臘、古埃及、古巴比倫、古印度的文物!”
“這簡直就是外國文化帶路黨,在刻意貶低我們的華夏文化!”
“不是?燧人網絡,你們到底是怎麽想的?是不是腦袋被驢踢了?”
“那麽多華夏文物,都比國外文物一個等級,燧人網絡你們是不是覺得華夏文物都是垃圾啊?”
“這種崇洋媚外的行為簡直讓人氣憤到極點!”
“燧人網絡,你們的良心到底在哪裏?難道你們不知道,遊戲公司應該承擔起弘揚本國文化的責任嗎?”
“作為玩家,我們要站出來,大聲疾唿,抵製這種崇洋媚外的行為!我們要扞衛我們的尊嚴,扞衛我們的文化尊嚴!”
……
將整篇帖子讀完,馮啟明搖了搖頭輕笑道:
“怎麽感覺這套路那麽熟悉啊?”
就在這時,傳來了一陣急促敲門聲。
……
最近的一個星期,在全國各地都在上演著這一幕。
由於《神秘博物館》拉人注冊,送“紅色(神器)寶箱”的機製,無數玩家嚐試拉自己的朋友入坑。
原本平緩的增長曲線,開始陡然拔升,呈現指數般的直線增長!
現在的國內手遊市場,方興未艾。
海量以三國為題材的slg策略類手遊與卡牌手遊,充斥在各種渠道的應用商店。
像什麽“q萌三國”“鐵血三國”“三國武將傳”“赤壁英雄傳”等等。
讓人看到“三國”兩字就產生了審美疲勞。
突然出現這麽一款與三國毫不沾邊的新遊戲,對“三國”疲倦的玩家都樂於嚐試那麽一下。
隨後,他們便沉浸在各種顏色的開箱子中,不可自拔。
是的,沉迷於開箱子……
當前主流的抽卡遊戲,都是28塊錢1抽,還沒月卡的那種……
至於這個價格是誰定的,就不可考證了。
總之,在這個時代,抽獎可是一種十分奢侈的行為。
遊戲係統幾乎不會贈送你任何抽獎代幣,或者僅僅給你極少量的代幣。
基本上,就隻有遊戲引導上的1抽是免費的。
剩下的,就連被現代玩家嫌棄的友情抽獎,都很難籌齊一次。
所有的卡牌遊戲,玩到一定的關卡,就完全打不過敵人。
而到了這個時候,就必須做出抉擇。
要麽氪金繼續,要麽不氪刪除。
然而,《神秘博物館》卻截然不同,幾千把鑰匙開寶箱,直接讓玩家們抽獎抽到手發軟。
無異於給一群平日裏吃糠咽菜的手遊玩家們,端上了一桌量大管飽的東北盒飯,還隨便“造(吃)”的那種。。
以至於很多人,單單是開個寶箱,就十分地快樂。
要是偶爾手機那麽震動一下,出個紫色史詩或金色傳說,那就會如同中彩票般歡樂!
不到一周的時間,《神秘博物館》就成為國內最受歡迎的手機遊戲,水果手機應用商店直接登頂免費榜第一名,清一色的五星好評。
且由於時代因素,當前水果手機具有一定的奢侈品的屬性,用戶質量較高,評論也非常友善:
“我抽到的第一張金卡是‘雲夢秦簡’,也叫‘睡虎地秦墓竹簡’。通過它我才得知,很多竹簡出土的時候,腐爛得猶如麵條一般柔軟,需要經過十分繁瑣步驟才能修複。這也是為什麽我們最早隻能出土春秋竹簡的緣故,更早的竹簡恐怕已經湮滅了……”
“作為一個遊戲控和文化迷,我被《神秘博物館》深深吸引了。遊戲的細節處理非常用心,每一張文物卡牌都有著豐富的背景知識,讓我在娛樂的同時也能學到不少東西。簡直是一個讓人欲罷不能的寶藏遊戲!”
“這遊戲太好玩了,上來就是幾千個寶箱鑰匙,幾十上百的寶箱隨便開,真是太爽了快了!”
“這遊戲太有趣了!畫麵精美,玩法新穎,每一次解鎖文物卡牌都像是一次驚喜。而且那種收集文物卡牌的成就感,真是讓人沉迷,我感覺自己就像個收藏家!”
“朋友推薦的!太好玩了!五星好評!”
“沒想到手機遊戲也能這麽吸引人!《神秘博物館》的遊戲機製讓我真的上癮了,特別是那些稀有的卡牌,簡直是收藏的極致享受。我已經在遊戲裏建了一個炫酷的博物館,每天都有新的驚喜等著我。”
“那個……大眀康熙年製的瓷盤,真是笑死我了!世界上居然真有這種沙雕玩意啊!”
“作為一個遊戲迷和文物愛好者,這款遊戲簡直是我的最愛!不僅可以欣賞到各種精美的文物原畫,還能通過戰鬥係統感受到文物的曆史背景,真是將遊戲和文化完美結合起來了。”
“我衝了一個648,給大家測試了一下水深,紅色寶箱10次必出金卡,90抽必出一張紅卡!感覺還行!”
“我從沒想過我會在手機遊戲裏找到如此多的樂趣!每一次點擊屏幕,收到金幣的聲音都讓我爽上天。遊戲裏的卡牌係統設計得非常棒,讓我總是有新的目標去追求,簡直停不下來。”
……
然而,正所謂人紅是非多,遊戲紅了也是一樣。
《神秘博物館》在水果商店中爆紅的同時,卻在貼吧與論壇上遭到了一致的差評。
“誰能告訴我一下,這種傻逼遊戲是怎麽爆紅的?”
“點擊屏幕也敢叫遊戲?玩它簡直是在浪費生命。智商多低才會迷戀這種傻瓜遊戲,是不是腦子被門夾了啊!”
“鑒定完畢,一群沒見過世麵的傻子在那裏點點屏幕,還以為自己很厲害!哈哈哈!”
“我看了一眼這個《神秘博物館》,我就知道肯定是個沒意思的東西。看著那幫玩家一個個歡快地點點屏幕,我真是覺得世界都變了味道,這什麽破遊戲,簡直就是傻子才玩的東西!”
“怪不得燧人也要做手遊,這傻子錢可真好騙啊!”
“為什麽他們寧願畫n個648去抽紙片人——不!是紙片文物,也不願意花300多塊錢體驗一下3a大作?”
而就在一眾主機婆羅門聲討“垃圾”遊戲時,一張帖子則被人工頂置了起來。
……
“傳國玉璽竟不配當神器?論燧人網絡是怎樣侮辱華夏文化的!”
此刻,馮啟明正坐在自己的辦公室內,正饒有興趣地閱讀這篇帖子:
“燧人網絡在《神秘博物館》,把那些國外那些不知真假的玩意,例如“都靈裹屍布”“朗基努斯槍”全部歸類於紅色神器級。”
“把真實存在的‘傳國玉璽’和‘漢委奴國王印’一樣,歸類為低於紅色神器級的金色傳說級!”
“不僅如此,《神秘博物館》中五十二張神器級卡片中,竟有五分之四都是古希臘、古埃及、古巴比倫、古印度的文物!”
“這簡直就是外國文化帶路黨,在刻意貶低我們的華夏文化!”
“不是?燧人網絡,你們到底是怎麽想的?是不是腦袋被驢踢了?”
“那麽多華夏文物,都比國外文物一個等級,燧人網絡你們是不是覺得華夏文物都是垃圾啊?”
“這種崇洋媚外的行為簡直讓人氣憤到極點!”
“燧人網絡,你們的良心到底在哪裏?難道你們不知道,遊戲公司應該承擔起弘揚本國文化的責任嗎?”
“作為玩家,我們要站出來,大聲疾唿,抵製這種崇洋媚外的行為!我們要扞衛我們的尊嚴,扞衛我們的文化尊嚴!”
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將整篇帖子讀完,馮啟明搖了搖頭輕笑道:
“怎麽感覺這套路那麽熟悉啊?”
就在這時,傳來了一陣急促敲門聲。