第48章 數據帝
全民遠征:副職也能帶贏全人類 作者:初為人父 投票推薦 加入書簽 留言反饋
唐小宇並沒有睡覺,而是登錄到萬界爭霸論壇上瀏覽了起來。
整個論壇大致分為三個板塊。
一個是任務日常板塊,這裏是水軍最多的地方,裏麵充斥著大量無用的信息。有些玩家做任務被坑了,出來發個帖子抱怨一下。有的玩家殺妖獸被掛了,也要跳出來吐槽一下。有些人幹脆為了博眼球,故意發一些虛假標題,騙人點擊進去。當然,也有不少玩家就是抱著純遊玩的心態,參與到這個遊戲中。他們成了專業的旅行家,每天到處打卡拍照,把遊戲中那些優美的風景和奇異的生物拍攝下來分享給那些沒有去過的人。你還真別說,絕大多數門派駐地都選在那些山清水秀的人間仙境,就連唐小宇看了都忍不住心動想要去轉轉。唐小宇在東方世界呆了也有半個月了,他每天都是宗門廣場和丹房之間兩點一線,別說離開宗門,就連宗內後山都沒去過。完全就是一個死宅。
第二大板塊就是交易板塊了。這裏幾乎是職業者和商人們的天堂。大家在這個版塊裏,交換信息,發布收購。商城裏麵,出售的大多都是一些價值不菲的東西,有很多叫不上名字的材料,裏麵都沒人賣。而這些材料,說不定就是哪個職業者急缺的東西。所以職業者一般都來這個地方,通過板塊交流發布收購信息。唐小宇還以為修真界隻有丹師,符師,煉器師,和陣法師四種職業呢。其他像礦師,鐵匠,漁夫,種植師,裁縫,禦獸師,禦蟲師,廚師,星象師,傀儡師,鑄劍師,精煉師,培育師等眾多職業,他連聽都沒聽說過。這些職業下麵還有很多細分的職業,多的簡直數不過來。就拿裁縫為例,唐小宇以前一直錯誤地認為,修仙者身上穿的全部都是法寶法器。其實不然。法寶和法器往往追求的都是極致功能性,比如防禦性法寶,為了把寶物的防禦性做到極致,一般都會選用那些以堅固為主的金屬材料,或者是妖獸材料。這些材料每一樣都異常珍貴。沒有人會傻逼到,犧牲材料原本的特性,去追求所謂的穿戴舒適。當然也有一些特例,比如蠶類妖獸的蛹絲,或者蛛類妖獸吐的絲,這些材料都非常適合做成內甲來穿戴。這些內甲其實並不出自煉器師之手,而是出自裁縫這個職業。像宗門弟子的法衣,也都是由裁縫來製作。當然,這裏麵還少不了陣法師的功勞,畢竟避塵,絕水這樣的微型陣法,都是出自陣法師的雙手。
第三大板塊就是數據攻略板塊了。這裏是數據流玩家的天堂,很多活躍在遊戲世界中的大神,都喜歡跑來這裏發帖子。比如像幾天前大出風頭的李源潮,他就把自己完成靈稻任務的攻略,以及收益數據分析整理出來,發到這個版塊裏。這個帖子目前的點擊量已經超過兩億,絕大多數玩家都看過他的帖子,裏麵清一色的讚揚之聲。
有一位名叫“血刃”的玩家。他發布的《關於玩家麵板中的靈氣值,傷害值,防禦值與實際傷害的關係》的帖子,也受到了唐小宇的格外關注。
血刃是星辰公會的一名骨灰級玩家,無論是最早的傳奇,還是後來的魔獸世界,他都闖出了不小的威名。作為一名熱愛pk的技術帝,如果不搞清楚遊戲內的傷害機製,血刃覺得這個遊戲就算白玩了。為了搞清楚四者數據之間的關係,血刃先後投資幾百萬人民幣,用以購買各階術法。然後在公會成員的幫助下,竟然真的讓他大致摸清楚了四者之間的關係。
“首先,大家被個人麵板中的傷害值這一欄給迷惑住了。這裏的傷害值,單純就指玩家的力量傷害,它和術法傷害沒有半毛錢的關係。
如果兩個玩家光著屁股赤手空拳互毆的話,
那麽玩家a對玩家b造成的傷害=玩家a傷害值-玩家b防禦值。
在我看來,這幾乎是不可能發生的事情。修仙者又不是妖獸,就算體修至少也會拿把武器幹架吧。我更願意把所謂的傷害值,當成自身力量的一種參數。
那麽剩下的就是術法傷害了。
在這裏,我以最常見的火彈術為例。
【火彈術】【黃階三品】
【消耗靈氣在掌心凝聚一枚火彈,對二十米範圍內的目標造成傷害,每次釋放最低消耗靈氣值1000點】
我們可以看到,火彈術介紹裏並沒有給出一個明確的傷害範圍。其實這更加符合真實的世界,因為同樣的法術,不同的人施展出來,可能造成的效果天差地別。有的人對法術掌握的更加熟練,可以在火彈中凝聚更多的靈氣,那麽他所造成的傷害一定就會更高。有的人境界更高,你是煉氣,人家是築基,同樣的法術傷害能一樣嗎?所以,術法沒有給出明確傷害並不奇怪。
我將采用固定的玩家作為測試目標,目標防禦值為固定的100點。經過多次測試發現,當火彈術熟練度為1時,可以使用一千點靈氣值凝聚出火彈攻擊,對方受到的傷害為0。
當熟練度為1001時,可以使用2000點靈氣值凝聚火彈攻擊,對方受到的傷害為100。
當熟練度為時,可以使用5000點靈氣值凝聚火彈攻擊,受到傷害為500點。
至於更高熟練度的火彈術,暫時熟練度沒達到,所以無法進行測試。當然,熟練度變高,除了消耗靈氣值更多了,釋放時間也變短了,由於不是本次測試的目標,我就不做更多講解了。
多次測試得出的結論如下:
1.在沒有法器護體的情況下,最終傷害=術法傷害-防禦值
2.黃階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.1。也就是說,10點靈氣值可以造成1點傷害。
接下來測試的是玄階三品的火龍術。
同樣為火係術法,火龍術比火彈術整整高了一階。靈氣的最低消耗也從1千變成了一萬。
由於我當時靈氣值上限為點,所以隻能做初階熟練度測試。
還是同樣的目標,防禦值為100點。玄階三品的火龍術,熟練度為1時,消耗靈氣值一萬點,造成的傷害1400點。
玄階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.15。也就是說,玄階三品術法每10點靈氣值可以造成1.5點傷害。
由於遊戲初期測試條件有限,沒有測試穿戴防護法器的情況,有條件的朋友,可以單獨測試一下。至於同樣的法術,在不同的境界,消耗相同的靈氣值,造成的傷害是否不同?這個還要等境界更高之後,才能繼續測試。\"
ps:昨晚我已達到煉氣期六層,經過測試,至少煉氣期境界內,提升一小層對傷害的影響可以忽略不計。另外對符籙和法器的測試,我會另開一個帖子,進行詳細講解。感興趣的朋友可以關注我一下。
唐小宇看完血刃的帖子,簡直對他佩服的五體投地。像他這麽認真的玩家,實在是太少見了。單純為了得出一組數據,竟然不惜砸下數百萬現金!這份魄力,也值得別人欽佩。唐小宇覺得,如果他真成立一個遊戲公司的話,這樣的玩家還真值得他拉攏一番。想到這,唐小宇在血刃的帖子裏留下電話並@他,希望有機會能認識一下,自己這裏有更高端的資源,可以給他更廣闊的遊戲平台。做完這些,唐小宇繼續瀏覽起其他的技術帖。
整個論壇大致分為三個板塊。
一個是任務日常板塊,這裏是水軍最多的地方,裏麵充斥著大量無用的信息。有些玩家做任務被坑了,出來發個帖子抱怨一下。有的玩家殺妖獸被掛了,也要跳出來吐槽一下。有些人幹脆為了博眼球,故意發一些虛假標題,騙人點擊進去。當然,也有不少玩家就是抱著純遊玩的心態,參與到這個遊戲中。他們成了專業的旅行家,每天到處打卡拍照,把遊戲中那些優美的風景和奇異的生物拍攝下來分享給那些沒有去過的人。你還真別說,絕大多數門派駐地都選在那些山清水秀的人間仙境,就連唐小宇看了都忍不住心動想要去轉轉。唐小宇在東方世界呆了也有半個月了,他每天都是宗門廣場和丹房之間兩點一線,別說離開宗門,就連宗內後山都沒去過。完全就是一個死宅。
第二大板塊就是交易板塊了。這裏幾乎是職業者和商人們的天堂。大家在這個版塊裏,交換信息,發布收購。商城裏麵,出售的大多都是一些價值不菲的東西,有很多叫不上名字的材料,裏麵都沒人賣。而這些材料,說不定就是哪個職業者急缺的東西。所以職業者一般都來這個地方,通過板塊交流發布收購信息。唐小宇還以為修真界隻有丹師,符師,煉器師,和陣法師四種職業呢。其他像礦師,鐵匠,漁夫,種植師,裁縫,禦獸師,禦蟲師,廚師,星象師,傀儡師,鑄劍師,精煉師,培育師等眾多職業,他連聽都沒聽說過。這些職業下麵還有很多細分的職業,多的簡直數不過來。就拿裁縫為例,唐小宇以前一直錯誤地認為,修仙者身上穿的全部都是法寶法器。其實不然。法寶和法器往往追求的都是極致功能性,比如防禦性法寶,為了把寶物的防禦性做到極致,一般都會選用那些以堅固為主的金屬材料,或者是妖獸材料。這些材料每一樣都異常珍貴。沒有人會傻逼到,犧牲材料原本的特性,去追求所謂的穿戴舒適。當然也有一些特例,比如蠶類妖獸的蛹絲,或者蛛類妖獸吐的絲,這些材料都非常適合做成內甲來穿戴。這些內甲其實並不出自煉器師之手,而是出自裁縫這個職業。像宗門弟子的法衣,也都是由裁縫來製作。當然,這裏麵還少不了陣法師的功勞,畢竟避塵,絕水這樣的微型陣法,都是出自陣法師的雙手。
第三大板塊就是數據攻略板塊了。這裏是數據流玩家的天堂,很多活躍在遊戲世界中的大神,都喜歡跑來這裏發帖子。比如像幾天前大出風頭的李源潮,他就把自己完成靈稻任務的攻略,以及收益數據分析整理出來,發到這個版塊裏。這個帖子目前的點擊量已經超過兩億,絕大多數玩家都看過他的帖子,裏麵清一色的讚揚之聲。
有一位名叫“血刃”的玩家。他發布的《關於玩家麵板中的靈氣值,傷害值,防禦值與實際傷害的關係》的帖子,也受到了唐小宇的格外關注。
血刃是星辰公會的一名骨灰級玩家,無論是最早的傳奇,還是後來的魔獸世界,他都闖出了不小的威名。作為一名熱愛pk的技術帝,如果不搞清楚遊戲內的傷害機製,血刃覺得這個遊戲就算白玩了。為了搞清楚四者數據之間的關係,血刃先後投資幾百萬人民幣,用以購買各階術法。然後在公會成員的幫助下,竟然真的讓他大致摸清楚了四者之間的關係。
“首先,大家被個人麵板中的傷害值這一欄給迷惑住了。這裏的傷害值,單純就指玩家的力量傷害,它和術法傷害沒有半毛錢的關係。
如果兩個玩家光著屁股赤手空拳互毆的話,
那麽玩家a對玩家b造成的傷害=玩家a傷害值-玩家b防禦值。
在我看來,這幾乎是不可能發生的事情。修仙者又不是妖獸,就算體修至少也會拿把武器幹架吧。我更願意把所謂的傷害值,當成自身力量的一種參數。
那麽剩下的就是術法傷害了。
在這裏,我以最常見的火彈術為例。
【火彈術】【黃階三品】
【消耗靈氣在掌心凝聚一枚火彈,對二十米範圍內的目標造成傷害,每次釋放最低消耗靈氣值1000點】
我們可以看到,火彈術介紹裏並沒有給出一個明確的傷害範圍。其實這更加符合真實的世界,因為同樣的法術,不同的人施展出來,可能造成的效果天差地別。有的人對法術掌握的更加熟練,可以在火彈中凝聚更多的靈氣,那麽他所造成的傷害一定就會更高。有的人境界更高,你是煉氣,人家是築基,同樣的法術傷害能一樣嗎?所以,術法沒有給出明確傷害並不奇怪。
我將采用固定的玩家作為測試目標,目標防禦值為固定的100點。經過多次測試發現,當火彈術熟練度為1時,可以使用一千點靈氣值凝聚出火彈攻擊,對方受到的傷害為0。
當熟練度為1001時,可以使用2000點靈氣值凝聚火彈攻擊,對方受到的傷害為100。
當熟練度為時,可以使用5000點靈氣值凝聚火彈攻擊,受到傷害為500點。
至於更高熟練度的火彈術,暫時熟練度沒達到,所以無法進行測試。當然,熟練度變高,除了消耗靈氣值更多了,釋放時間也變短了,由於不是本次測試的目標,我就不做更多講解了。
多次測試得出的結論如下:
1.在沒有法器護體的情況下,最終傷害=術法傷害-防禦值
2.黃階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.1。也就是說,10點靈氣值可以造成1點傷害。
接下來測試的是玄階三品的火龍術。
同樣為火係術法,火龍術比火彈術整整高了一階。靈氣的最低消耗也從1千變成了一萬。
由於我當時靈氣值上限為點,所以隻能做初階熟練度測試。
還是同樣的目標,防禦值為100點。玄階三品的火龍術,熟練度為1時,消耗靈氣值一萬點,造成的傷害1400點。
玄階三品術法消耗的靈氣值與傷害的轉換率為0.15。也就是說,玄階三品術法每10點靈氣值可以造成1.5點傷害。
由於遊戲初期測試條件有限,沒有測試穿戴防護法器的情況,有條件的朋友,可以單獨測試一下。至於同樣的法術,在不同的境界,消耗相同的靈氣值,造成的傷害是否不同?這個還要等境界更高之後,才能繼續測試。\"
ps:昨晚我已達到煉氣期六層,經過測試,至少煉氣期境界內,提升一小層對傷害的影響可以忽略不計。另外對符籙和法器的測試,我會另開一個帖子,進行詳細講解。感興趣的朋友可以關注我一下。
唐小宇看完血刃的帖子,簡直對他佩服的五體投地。像他這麽認真的玩家,實在是太少見了。單純為了得出一組數據,竟然不惜砸下數百萬現金!這份魄力,也值得別人欽佩。唐小宇覺得,如果他真成立一個遊戲公司的話,這樣的玩家還真值得他拉攏一番。想到這,唐小宇在血刃的帖子裏留下電話並@他,希望有機會能認識一下,自己這裏有更高端的資源,可以給他更廣闊的遊戲平台。做完這些,唐小宇繼續瀏覽起其他的技術帖。