1831年,柯西(cauchy)給出了單複變解析函數的冪級數展開。
1849年,埃爾米特(hermite)將柯西的留數技術應用到雙周期函數。
研究級數是無法避免的,研究複變函數的冪級數展開,那就是一個級數。
柯西值得對級數的東西進行深入研究了。柯西發明了柯西變換。
在次過程中,柯西發現,如果級數在計算過程中發生了某些變換,最後求的和的值也不同。
這個很違法直覺,但卻無懈可擊。
似乎對於無窮打求和這樣的事情,本身代表了無窮大某種不穩定的性質,那就是無窮大是不確定的值。
如果不同的變換會出現不同的值,那級數是否有意義呢?
也許還是會有的,畢竟從大概的直覺上講,一些收斂的級數確實在逼近的一個值。
但是對於變換後會出現和的值發生變化的級數,就意味著這些級數所對應的積分的形狀就會出現變化。
如何來看這種變化呢?
就是一個怪物身上鋸齒的形狀一發生變換,這個怪物自身就會有身體形狀上的變化,隻是這個怪物質量不變。
或許有的級數在變換之後,不會出現有不同和,隻是一個單一的值,這是穩定級數。
有的級數變換後,隻會出現幾種不同值,這是亞穩定級數。
有的級數變換後,會出現無數種不同值,這是不穩定級數。
1849年,埃爾米特(hermite)將柯西的留數技術應用到雙周期函數。
研究級數是無法避免的,研究複變函數的冪級數展開,那就是一個級數。
柯西值得對級數的東西進行深入研究了。柯西發明了柯西變換。
在次過程中,柯西發現,如果級數在計算過程中發生了某些變換,最後求的和的值也不同。
這個很違法直覺,但卻無懈可擊。
似乎對於無窮打求和這樣的事情,本身代表了無窮大某種不穩定的性質,那就是無窮大是不確定的值。
如果不同的變換會出現不同的值,那級數是否有意義呢?
也許還是會有的,畢竟從大概的直覺上講,一些收斂的級數確實在逼近的一個值。
但是對於變換後會出現和的值發生變化的級數,就意味著這些級數所對應的積分的形狀就會出現變化。
如何來看這種變化呢?
就是一個怪物身上鋸齒的形狀一發生變換,這個怪物自身就會有身體形狀上的變化,隻是這個怪物質量不變。
或許有的級數在變換之後,不會出現有不同和,隻是一個單一的值,這是穩定級數。
有的級數變換後,隻會出現幾種不同值,這是亞穩定級數。
有的級數變換後,會出現無數種不同值,這是不穩定級數。