“如果有可樂,就完美了……”
“您可以用蘇打水製作可樂。”
“可樂也能做?”
“是的。”
“那蘇打水要怎麽獲得?”
“您可以用精靈魂術工具製作。”
“我得趕緊找找。”
披薩和碳酸飲料,是最佳搭檔。
雖然披薩配果汁、葡萄酒或牛奶,也不錯,但一般來說,大家都是喝可樂,吃披薩的吧?
我立刻打開了木工技能的製作目錄。
我搜索了一下“蘇打水”,然後就找到了核心說過的那個工具。
[木工,蘇打水機,一種使用精靈魂術的神奇工具,把水放進去,然後用活塞運動,把空氣注入水中,就可以製作出蘇打水。
所需材料:木材5個,精靈魂石2個
所需工具:錘子,木工技能lv3,精靈魂術lv4]
“嗯,我好像聽說過,現實裏也有類似的工具……”
雖然我沒有用過,但我知道,現實裏,有一種可以製作蘇打水的便攜式設備,不需要用到精靈魂術。
我看了看預覽圖,它看起來像是一個小活塞。
估計是把活塞的吸入口,放進水裏,然後拉動活塞,就可以了。
我為了能早點吃到披薩和可樂,趕緊開始製作蘇打水機。
“現在我可以製作蘇打水了,但可樂需要哪些材料呢?”
我知道,那個著名的c公司,沒有公開可樂的配方。
而且,可樂除了蘇打水以外,還有很多其他的成分。
遊戲裏,真的把這些都還原出來了嗎?
我很好奇,就趕緊找到了可樂的食譜。
[烹飪,可樂,一種起源於美國南北戰爭時期的碳酸飲料,最初是用古柯葉製作的。當然,遊戲裏沒有還原古柯葉,現實裏現代的可樂裏也沒有繼續添加古柯葉了。
所需材料:適量的蘇打水,至少20個白糖
額外材料:任意果汁
所需工具:烹飪技能lv5,組合技能]
“竟然需要這麽多白糖!”
“這是根據現實裏的配方,還原的。”
“也是,都說碳酸飲料是糖水。”
據說,在快餐店吃飯,之所以會發胖,不是因為漢堡和披薩,而是因為可樂和高鹽的薯條。
尤其是碳酸飲料,含糖量非常高。
我記得,我之前健身的時候,教練跟我說過,如果我經常喝碳酸飲料,那我的健身就白費了。
不過,這是遊戲,所以我可以盡情地喝。
我開始製作可樂。
“我沒有加色素,但它的顏色,竟然是黑色的?”
“因為還原食用色素的難度太高了,所以我們設定為,隻要您使用技能製作,可樂就會自動變成黑色。”
“哦,也是,如果不加色素,那就變成雪碧了。”
我跟核心聊了幾句,然後喝了一口可樂。
可樂的味道,非常甜,而且很刺激,跟現實裏的可樂一樣。
它的味道,更像p公司
的可樂,而不是c公司的可樂。
總之,可樂也做好了……
“終於可以吃披薩了!”
……我在披薩涼掉之前,做好了可樂。
我感覺自己就像關羽,在熱酒涼掉之前,迴到了軍營,然後一邊喝著可樂,一邊吃起了披薩。
“嗯,太好吃了!”
我用刀把披薩切成塊,然後就一塊接一塊地吃了起來。
我還把另一個披薩,分給了我的動物朋友們。
小火和銀月,狼吞虎咽地吃著披薩。
我還給小水分了一些可樂。
披薩真是太好吃了。
[你吃了一份營養豐富,味道美味的食物。你獲得了強力的額外效果。]
[活力不會輕易下降。]
[額外效果:力量+25,敏捷+20,體力+25,智力+18,精神力+18]
“哇,五種增益效果?太厲害了吧?”
我吃完披薩後,就獲得了額外效果。
我竟然隻吃了披薩和可樂,就獲得了五種增益效果。
我想起了之前那個為了獲得五種增益效果,分別點了肉類、蔬菜和水果料理的客人。
披薩裏有肉、蔬菜和水果,所以才會觸發五種增益效果吧。
“我應該把披薩賣多少錢呢?如果也賣7000金幣,那大家就隻買披薩了,我會很累的。”
如果披薩的增益效果,跟其他料理一樣,那我就會把它定價為7000金幣。
但它的效果太好了,我不能把它定價得跟其他料理一樣。
它的效果,比其他料理都要好,所以價格也應該更高。
問題是,要定價多少呢?
“我不想賣得太貴,現實裏的披薩,真是太貴了。”
現實裏的披薩,就算考慮了原材料成本和人工成本,價格也太高了。
雖然我知道,商家是為了賺錢,但我學生時代的時候,就因為披薩太貴,所以很少吃,隻有在特殊的日子裏,才會吃。
因為這段經曆,所以我不想把披薩的價格,定得太高。
而且,我的酒館之所以受歡迎,是因為我的食物,不僅比現實裏的食物更好吃,而且價格也更便宜。
如果我把披薩的價格定得太高,就會失去這個優勢。
“好,就定價1萬金幣吧。”
我決定把披薩的價格,定為1萬金幣,比其他料理貴3000金幣。
雖然跟它的增益效果相比,這個價格不算高,但我不想太貪心。
畢竟,我開酒館,是為了娛樂,是為了愛好,隻要我自己開心,客人也開心,就足夠了。
現實裏,根本買不到這麽好吃的披薩,如果我的客人,能用1萬金幣,就吃到這麽好吃的披薩,他們一定會很開心的吧?
而且,還能獲得增益效果,這簡直是天上掉餡餅。
就算我這樣賣,我也能賺很多錢,所以不用擔心錢的問題。
“就這樣吧……啊,我得先休息一下。”
我決定了披薩的價格後,就躺在了地上。
我本來以為,我吃不完一個披薩,但因為太好吃了,所以我就把它吃光了。
仔細想想,披薩本來就是一種要跟別人分享的食物。
因為它很大,一個人很難吃完。
我突然想到,披薩是不是本來就是設計成,要兩個人以上一起吃的?
我問了核心。
“並沒有這樣的設定,但如果您跟別人分享食物,增益效果就會根據您吃掉的比例和營養均衡度,進行分配。”
“嗯,也就是說,不一定是這樣,但也可能是這樣。我最好在菜單上寫明,披薩是2人份的。”
雖然現實裏的披薩店,會把披薩分成大中小三種尺寸,然後分別定價,但我不想這麽做。
我的經營理念,就是讓大家一起分享快樂。
畢竟,我能獲得“生活大師”這個隱藏職業,隻是一次幸運的巧合,雖然我可以利用它賺錢,但我不想太貪心。
因為金錢,比不上快樂。
現實裏,我已經為了賺錢,而辛苦地工作了,所以在遊戲裏,我隻要開心,就足夠了。
“好了,我該做點東西了。”
我下定決心,從地上站了起來。
小火和小水,也從我的肚子上跳了下來。
這兩個小淘氣。
酒館的準備工作,已經差不多了。
我隻需要再做一些三明治,然後釣一些魚,用來做魚湯,就可以了。
今天的酒館菜單,一定會很豐盛。
“您可以用蘇打水製作可樂。”
“可樂也能做?”
“是的。”
“那蘇打水要怎麽獲得?”
“您可以用精靈魂術工具製作。”
“我得趕緊找找。”
披薩和碳酸飲料,是最佳搭檔。
雖然披薩配果汁、葡萄酒或牛奶,也不錯,但一般來說,大家都是喝可樂,吃披薩的吧?
我立刻打開了木工技能的製作目錄。
我搜索了一下“蘇打水”,然後就找到了核心說過的那個工具。
[木工,蘇打水機,一種使用精靈魂術的神奇工具,把水放進去,然後用活塞運動,把空氣注入水中,就可以製作出蘇打水。
所需材料:木材5個,精靈魂石2個
所需工具:錘子,木工技能lv3,精靈魂術lv4]
“嗯,我好像聽說過,現實裏也有類似的工具……”
雖然我沒有用過,但我知道,現實裏,有一種可以製作蘇打水的便攜式設備,不需要用到精靈魂術。
我看了看預覽圖,它看起來像是一個小活塞。
估計是把活塞的吸入口,放進水裏,然後拉動活塞,就可以了。
我為了能早點吃到披薩和可樂,趕緊開始製作蘇打水機。
“現在我可以製作蘇打水了,但可樂需要哪些材料呢?”
我知道,那個著名的c公司,沒有公開可樂的配方。
而且,可樂除了蘇打水以外,還有很多其他的成分。
遊戲裏,真的把這些都還原出來了嗎?
我很好奇,就趕緊找到了可樂的食譜。
[烹飪,可樂,一種起源於美國南北戰爭時期的碳酸飲料,最初是用古柯葉製作的。當然,遊戲裏沒有還原古柯葉,現實裏現代的可樂裏也沒有繼續添加古柯葉了。
所需材料:適量的蘇打水,至少20個白糖
額外材料:任意果汁
所需工具:烹飪技能lv5,組合技能]
“竟然需要這麽多白糖!”
“這是根據現實裏的配方,還原的。”
“也是,都說碳酸飲料是糖水。”
據說,在快餐店吃飯,之所以會發胖,不是因為漢堡和披薩,而是因為可樂和高鹽的薯條。
尤其是碳酸飲料,含糖量非常高。
我記得,我之前健身的時候,教練跟我說過,如果我經常喝碳酸飲料,那我的健身就白費了。
不過,這是遊戲,所以我可以盡情地喝。
我開始製作可樂。
“我沒有加色素,但它的顏色,竟然是黑色的?”
“因為還原食用色素的難度太高了,所以我們設定為,隻要您使用技能製作,可樂就會自動變成黑色。”
“哦,也是,如果不加色素,那就變成雪碧了。”
我跟核心聊了幾句,然後喝了一口可樂。
可樂的味道,非常甜,而且很刺激,跟現實裏的可樂一樣。
它的味道,更像p公司
的可樂,而不是c公司的可樂。
總之,可樂也做好了……
“終於可以吃披薩了!”
……我在披薩涼掉之前,做好了可樂。
我感覺自己就像關羽,在熱酒涼掉之前,迴到了軍營,然後一邊喝著可樂,一邊吃起了披薩。
“嗯,太好吃了!”
我用刀把披薩切成塊,然後就一塊接一塊地吃了起來。
我還把另一個披薩,分給了我的動物朋友們。
小火和銀月,狼吞虎咽地吃著披薩。
我還給小水分了一些可樂。
披薩真是太好吃了。
[你吃了一份營養豐富,味道美味的食物。你獲得了強力的額外效果。]
[活力不會輕易下降。]
[額外效果:力量+25,敏捷+20,體力+25,智力+18,精神力+18]
“哇,五種增益效果?太厲害了吧?”
我吃完披薩後,就獲得了額外效果。
我竟然隻吃了披薩和可樂,就獲得了五種增益效果。
我想起了之前那個為了獲得五種增益效果,分別點了肉類、蔬菜和水果料理的客人。
披薩裏有肉、蔬菜和水果,所以才會觸發五種增益效果吧。
“我應該把披薩賣多少錢呢?如果也賣7000金幣,那大家就隻買披薩了,我會很累的。”
如果披薩的增益效果,跟其他料理一樣,那我就會把它定價為7000金幣。
但它的效果太好了,我不能把它定價得跟其他料理一樣。
它的效果,比其他料理都要好,所以價格也應該更高。
問題是,要定價多少呢?
“我不想賣得太貴,現實裏的披薩,真是太貴了。”
現實裏的披薩,就算考慮了原材料成本和人工成本,價格也太高了。
雖然我知道,商家是為了賺錢,但我學生時代的時候,就因為披薩太貴,所以很少吃,隻有在特殊的日子裏,才會吃。
因為這段經曆,所以我不想把披薩的價格,定得太高。
而且,我的酒館之所以受歡迎,是因為我的食物,不僅比現實裏的食物更好吃,而且價格也更便宜。
如果我把披薩的價格定得太高,就會失去這個優勢。
“好,就定價1萬金幣吧。”
我決定把披薩的價格,定為1萬金幣,比其他料理貴3000金幣。
雖然跟它的增益效果相比,這個價格不算高,但我不想太貪心。
畢竟,我開酒館,是為了娛樂,是為了愛好,隻要我自己開心,客人也開心,就足夠了。
現實裏,根本買不到這麽好吃的披薩,如果我的客人,能用1萬金幣,就吃到這麽好吃的披薩,他們一定會很開心的吧?
而且,還能獲得增益效果,這簡直是天上掉餡餅。
就算我這樣賣,我也能賺很多錢,所以不用擔心錢的問題。
“就這樣吧……啊,我得先休息一下。”
我決定了披薩的價格後,就躺在了地上。
我本來以為,我吃不完一個披薩,但因為太好吃了,所以我就把它吃光了。
仔細想想,披薩本來就是一種要跟別人分享的食物。
因為它很大,一個人很難吃完。
我突然想到,披薩是不是本來就是設計成,要兩個人以上一起吃的?
我問了核心。
“並沒有這樣的設定,但如果您跟別人分享食物,增益效果就會根據您吃掉的比例和營養均衡度,進行分配。”
“嗯,也就是說,不一定是這樣,但也可能是這樣。我最好在菜單上寫明,披薩是2人份的。”
雖然現實裏的披薩店,會把披薩分成大中小三種尺寸,然後分別定價,但我不想這麽做。
我的經營理念,就是讓大家一起分享快樂。
畢竟,我能獲得“生活大師”這個隱藏職業,隻是一次幸運的巧合,雖然我可以利用它賺錢,但我不想太貪心。
因為金錢,比不上快樂。
現實裏,我已經為了賺錢,而辛苦地工作了,所以在遊戲裏,我隻要開心,就足夠了。
“好了,我該做點東西了。”
我下定決心,從地上站了起來。
小火和小水,也從我的肚子上跳了下來。
這兩個小淘氣。
酒館的準備工作,已經差不多了。
我隻需要再做一些三明治,然後釣一些魚,用來做魚湯,就可以了。
今天的酒館菜單,一定會很豐盛。