第164章 鼓舞士氣,消除陰影
聯盟:刺客中單,你比真眼還好補 作者:高窮帥 投票推薦 加入書簽 留言反饋
洛星河揚起手臂發表宣言。
“兄弟們,你們不要覺得我很丟人。”
“丟人就丟人吧。”
“我就直白的說了。”
“訓練賽,那就是戰場,戰場就是要屠殺。”
“要給他們打出陰影,打出恐懼,在正賽上見到我們就瑟縮,就哆嗦。”
“看到我們的id就想起他們幼年的老父親,拿著七匹狼隨時準備抽的那種恐懼。”
“要讓他們害怕。”
“開賽前我先說兩句。”
“對麵的贏點其實就是一個icon和司馬老賊。”
“一個貼吧霸主,一個lpl的小新人中單,根本沒什麽可怕的。”
“夕陽又是個老頭。”
“決絕還可以,但是比較我們的天下第一打野明凱,那簡直是差了十萬八千裏。”
“至於他們的輔助,我聽說都沒聽過,一個小菜。”
“這種隊伍,我們edg應該摧枯拉朽獲得勝利。”
“為了鼓舞我們的士氣,我小唱一曲。”
明凱等人終於是忍不住了,大喊道:“停停停停,別開口,都是自己人。”
“知道了,一會就贏了。”
“確實,鼓舞士氣鼓舞的夠可以了,就是一個訓練賽而已。”
“噓噓……”
洛星河尷尬的看了看四周,無語半天。
為什麽就沒有人欣賞自己的鼓勵隊友大法呢。
眾人本來因為第二把的糾纏心情不算很好。
畢竟是跟omg這種隊伍糾纏了這麽久。
而現在經過洛星河一陣胡攪蠻纏,眾人卻都會心一笑,忘記了上一把的糾結。
站在後方的阿布默默點頭。
很不錯。
洛星河不愧是具備隊長氣質的人啊。
看到士氣低落,就想辦法提高對內的士氣。
剛才那把雖然贏了,但眾人很顯然並不滿意自己的發揮。
心態不怎麽好。
那會影響第三把的操作和思維。
可洛星河這麽一搞笑,他們的心態就會放鬆一些,最起碼不會帶著上一把的陰影了。
edg的管理已經是lpl戰隊管理比較嚴格的了。
這就導致了隊員們可能都有些嚴肅。
明凱又是一個很認真的人,他還是隊長,這就導致了隊員對自己的高要求。
一旦沒達標,就會出現慌張,心情低落等。
隊員裏麵也確實應該有一個這樣會搞氛圍的人存在。
洛星河。
這筆租借買賣實在是太香了。
幸虧別的戰隊因為洛星河的背景沒有要求試訓。
否則還不被搶破頭啊。
第三把訓練賽很快就開始了。
訓練賽而已,雙方都不會ban一些對方擅長的英雄。
訓練賽要求的就是敵人越強越好。
於是洛星河又選到了劫。
而這一把,冷少看到洛星河選擇了劫,立馬再度選出狐狸想要拿迴第一把的麵子。
結果還是被洛星河耍的團團轉。
這一次因為冷少更加小心的緣故,對線期沒有拚血量。
雙方就是清兵度過前期。
但劫一到六級就開始瘋狂行動。
帶著打野明凱不斷的進入野區。
打的omg打野決絕苦不堪言。
連帶著必須支援的冷少和夕陽發育都很差。
夕陽畢竟老了,第三把訓練賽的狀態不怎麽樣。
隨著被入侵野區,隻能選擇去幫助打野。
edg的阿光發育相當好。
甚至找機會單殺了夕陽。
洛星河一看,這把突破點竟然出現在了上路,立馬調轉槍口。
誰跟你拚操作啊。
隻要能贏,怎麽打那都是正確的。
於是劫經常去上路幫助阿光越塔。
冷少此時也不敢隨意支援。
怕被劫在半路上秒掉。
結果上路夕陽遭重,徹底崩盤。
團戰開啟,因為雙方的上路發育差距很大,導致omg根本團不過。
雖然第三把結束的時間並沒有第一把短。
可第三把依舊是打出了edg的流暢。
冷少期待了兩把的複仇之戰。
結果洛星河根本不接招。
全場都在支援的途中。
甚至很多時候連兵線都不要的去上路搞事。
實在是讓冷少有力氣沒處撒。
很快omg就敗下陣來。
這一把贏得幾乎沒有什麽個人的特色。
就是依靠著洛星河流暢的指揮和明凱打野的強勢,直接把對麵的野區反爛了。
野區炸了,線上自然會受到很多的影響。
大家都是職業選手。
自然也都明白這一把贏在了哪裏。
還是前期的陣容選擇的好。
這一把明凱選擇了瞎子,洛星河選擇了劫。
瞎子和劫的組合,哪對中野能夠抗衡?
中野打不過,就導致全盤的節奏都在edg的掌握。
這是這把洛星河的指揮十分流暢精確的原因。
冷少靠在椅子上無奈。
又輸了。
但這把確實是跟自己沒關係。
可還是因為自己的對手贏了。
畢竟入侵野區,劫和瞎子確實是太強了。
賴決絕菜?
冷少不想去埋怨隊友。
畢竟自己這一把也是發揮平平。
其實這就是冷少對線期猛的一批,卻團戰經常隱身的真正原因。
對線期,需要的是反應和操作還有手速。
這些冷少都很強。
可團戰的時候需要的意識卻沒有。
同樣,這樣的意識其實在跟野區配合的時候很重要。
可惜冷少很年輕,經驗和意識都十分稀缺。
當然,經驗和意識都能用時間去堆積,都能練出來。
操作和手速,才是一個職業選手真正需要的上限。
也就是所謂選手的天賦。
但想要贏遊戲,光對線厲害又有什麽用呢。
這個遊戲不是一個殺人遊戲。
不是你殺的多你就能贏。
這是一個推塔遊戲。
要的是殺了人之後的行動。
司馬老賊和冷少其實都是對線型選手。
一個中路一個下路。
如果真的看過omg比賽的人都清楚。
中下兩路對線經常都能夠有小優勢。
甚至打一些二流戰隊都能做到打爆。
可一旦進入團戰階段。
卻莫名其妙的總是出現問題。
為什麽?
很簡單,這一點其實omg的教練也清楚。
缺少一個貫穿全場的指揮者。
無法把omg整個隊伍扭成一股繩,這件事就無法解決。
omg對於指揮者的尋找也很積極。
他們希望找到的是打野位強勢,還能指揮的人。
今年,也隻是讓冷少和司馬老賊繼續積累經驗的一年。
“兄弟們,你們不要覺得我很丟人。”
“丟人就丟人吧。”
“我就直白的說了。”
“訓練賽,那就是戰場,戰場就是要屠殺。”
“要給他們打出陰影,打出恐懼,在正賽上見到我們就瑟縮,就哆嗦。”
“看到我們的id就想起他們幼年的老父親,拿著七匹狼隨時準備抽的那種恐懼。”
“要讓他們害怕。”
“開賽前我先說兩句。”
“對麵的贏點其實就是一個icon和司馬老賊。”
“一個貼吧霸主,一個lpl的小新人中單,根本沒什麽可怕的。”
“夕陽又是個老頭。”
“決絕還可以,但是比較我們的天下第一打野明凱,那簡直是差了十萬八千裏。”
“至於他們的輔助,我聽說都沒聽過,一個小菜。”
“這種隊伍,我們edg應該摧枯拉朽獲得勝利。”
“為了鼓舞我們的士氣,我小唱一曲。”
明凱等人終於是忍不住了,大喊道:“停停停停,別開口,都是自己人。”
“知道了,一會就贏了。”
“確實,鼓舞士氣鼓舞的夠可以了,就是一個訓練賽而已。”
“噓噓……”
洛星河尷尬的看了看四周,無語半天。
為什麽就沒有人欣賞自己的鼓勵隊友大法呢。
眾人本來因為第二把的糾纏心情不算很好。
畢竟是跟omg這種隊伍糾纏了這麽久。
而現在經過洛星河一陣胡攪蠻纏,眾人卻都會心一笑,忘記了上一把的糾結。
站在後方的阿布默默點頭。
很不錯。
洛星河不愧是具備隊長氣質的人啊。
看到士氣低落,就想辦法提高對內的士氣。
剛才那把雖然贏了,但眾人很顯然並不滿意自己的發揮。
心態不怎麽好。
那會影響第三把的操作和思維。
可洛星河這麽一搞笑,他們的心態就會放鬆一些,最起碼不會帶著上一把的陰影了。
edg的管理已經是lpl戰隊管理比較嚴格的了。
這就導致了隊員們可能都有些嚴肅。
明凱又是一個很認真的人,他還是隊長,這就導致了隊員對自己的高要求。
一旦沒達標,就會出現慌張,心情低落等。
隊員裏麵也確實應該有一個這樣會搞氛圍的人存在。
洛星河。
這筆租借買賣實在是太香了。
幸虧別的戰隊因為洛星河的背景沒有要求試訓。
否則還不被搶破頭啊。
第三把訓練賽很快就開始了。
訓練賽而已,雙方都不會ban一些對方擅長的英雄。
訓練賽要求的就是敵人越強越好。
於是洛星河又選到了劫。
而這一把,冷少看到洛星河選擇了劫,立馬再度選出狐狸想要拿迴第一把的麵子。
結果還是被洛星河耍的團團轉。
這一次因為冷少更加小心的緣故,對線期沒有拚血量。
雙方就是清兵度過前期。
但劫一到六級就開始瘋狂行動。
帶著打野明凱不斷的進入野區。
打的omg打野決絕苦不堪言。
連帶著必須支援的冷少和夕陽發育都很差。
夕陽畢竟老了,第三把訓練賽的狀態不怎麽樣。
隨著被入侵野區,隻能選擇去幫助打野。
edg的阿光發育相當好。
甚至找機會單殺了夕陽。
洛星河一看,這把突破點竟然出現在了上路,立馬調轉槍口。
誰跟你拚操作啊。
隻要能贏,怎麽打那都是正確的。
於是劫經常去上路幫助阿光越塔。
冷少此時也不敢隨意支援。
怕被劫在半路上秒掉。
結果上路夕陽遭重,徹底崩盤。
團戰開啟,因為雙方的上路發育差距很大,導致omg根本團不過。
雖然第三把結束的時間並沒有第一把短。
可第三把依舊是打出了edg的流暢。
冷少期待了兩把的複仇之戰。
結果洛星河根本不接招。
全場都在支援的途中。
甚至很多時候連兵線都不要的去上路搞事。
實在是讓冷少有力氣沒處撒。
很快omg就敗下陣來。
這一把贏得幾乎沒有什麽個人的特色。
就是依靠著洛星河流暢的指揮和明凱打野的強勢,直接把對麵的野區反爛了。
野區炸了,線上自然會受到很多的影響。
大家都是職業選手。
自然也都明白這一把贏在了哪裏。
還是前期的陣容選擇的好。
這一把明凱選擇了瞎子,洛星河選擇了劫。
瞎子和劫的組合,哪對中野能夠抗衡?
中野打不過,就導致全盤的節奏都在edg的掌握。
這是這把洛星河的指揮十分流暢精確的原因。
冷少靠在椅子上無奈。
又輸了。
但這把確實是跟自己沒關係。
可還是因為自己的對手贏了。
畢竟入侵野區,劫和瞎子確實是太強了。
賴決絕菜?
冷少不想去埋怨隊友。
畢竟自己這一把也是發揮平平。
其實這就是冷少對線期猛的一批,卻團戰經常隱身的真正原因。
對線期,需要的是反應和操作還有手速。
這些冷少都很強。
可團戰的時候需要的意識卻沒有。
同樣,這樣的意識其實在跟野區配合的時候很重要。
可惜冷少很年輕,經驗和意識都十分稀缺。
當然,經驗和意識都能用時間去堆積,都能練出來。
操作和手速,才是一個職業選手真正需要的上限。
也就是所謂選手的天賦。
但想要贏遊戲,光對線厲害又有什麽用呢。
這個遊戲不是一個殺人遊戲。
不是你殺的多你就能贏。
這是一個推塔遊戲。
要的是殺了人之後的行動。
司馬老賊和冷少其實都是對線型選手。
一個中路一個下路。
如果真的看過omg比賽的人都清楚。
中下兩路對線經常都能夠有小優勢。
甚至打一些二流戰隊都能做到打爆。
可一旦進入團戰階段。
卻莫名其妙的總是出現問題。
為什麽?
很簡單,這一點其實omg的教練也清楚。
缺少一個貫穿全場的指揮者。
無法把omg整個隊伍扭成一股繩,這件事就無法解決。
omg對於指揮者的尋找也很積極。
他們希望找到的是打野位強勢,還能指揮的人。
今年,也隻是讓冷少和司馬老賊繼續積累經驗的一年。