抓人


    如何抓人才能快準恨?


    如何抓人才能一擊斃命?


    抓人前考慮敵方英雄的技能,一二技能,大招,還有召喚師技能,一般帶閃現的敵方相對第一波難抓,而第二波沒有閃現就會比較好抓,閃現cd是120秒,也就是在這120秒內還有機會抓,普通段位沒有認知到閃現的重要性,帶斬殺的較為多,很容易抓崩一路。


    判斷這些技能後再來確定是否能成功抓下,沒能成功抓下也沒關係,把閃現逼出來也是可以的。


    再者抓人前需要考量的是敵方的支援在哪裏,例如地圖上下路出現一個人,中路出現一個,其他人的位置還沒有暴露出來,先穩住看下局勢,不要被反蹲,等敵方打野出視野,如果敵方打野正在你想要抓的那一路,那你就需要考慮幫助隊友守下這波兵線,不要主動的去打團,敵方就是帶了準備上來的,就跟你一樣,守下兵線是最穩的處理方式,如若不幫隊友處理,可能就會被抓,乃至掉一塔。


    偷塔。


    典型的偷塔英雄有、老夫子、韓信。


    想要偷塔需要考慮的是用的是什麽英雄,例如一些帶線能力強的英雄,老夫子為什麽會被認為典型的偷塔英雄,原因就是老夫子就是一個帶線英雄,而且老夫子的被動觸發後對塔也是有真實傷害的,這也是老夫子的強處,順風的老夫子作用出不來,但是在逆風老夫子的偷塔路線就會明顯體現。


    了解了偷塔英雄屬性後,你再來考慮偷塔,拿個坦克去偷塔那得需要多少兵線,拿個老夫子去偷塔,一個半血炮車就能把水晶給敲下來。


    偷塔最需要的就是兵線運營,你玩個帶線英雄,下路有優勢,帶開先後考慮轉上路,上路開後轉下路,無時無刻換線,讓敵方找不到你的固定位置,從而來把兵線運營到極致,一般有機會偷塔的情況都是隊友開團這方麵,我打過一場玄策,到後期,打架打不過,因為有阿軻,在路人局打團都是以保c位為主,大龍在上路,一波團打下來打輸後團友們都出來我給大家提示了一下大龍的方向,而我則是快速的帶下路的兵線,帶了一波兵線後繞開了視野,讓兵線上去,已經到達敵方二塔的時候,我給隊友點了發起進攻,最後我用玄策拿下高地後隊友還沒被團滅,還在拖著,我也是順利的推掉了敵方水晶,偷塔這方麵不是隨便就能完成的,更重要的是講究隊友的配合。


    打團。


    在經濟差不了多少的情況下,該怎麽打團。


    坦克抗傷害。


    輔助保隊友。


    刺客抓後排。


    戰士抓後排。


    法師打輸出。


    理解這些英雄的定位,你用一個輔助就想去切掉敵方的後排,別鬧那是不可能滴,什麽樣的英雄需要做什麽,都該清楚,以花木蘭的英雄來比對,定位戰士,而開團需要秒掉敵方法師才能打贏團戰,這就清楚應該怎麽做了把,接下來的就是機會。


    無雙隱約還記得一場kpl賽事,在kpl有一局比賽是wf-hero,evildoer使用楊戩英雄,而hero久誠則是幹將,有兩波都被楊戩抓下幹將拖下節奏,不過在看比賽的時候沒有給到鏡頭,但是楊戩他清楚隻有秒掉幹將才能拖下節奏,因為wf已經陷入逆風,節奏被楊戩壓下兩波,若是沒有這兩波的完美擊殺,可能早就輸了。


    站在一個戰士的角度想到需要擊殺敵方c位的時候也要考慮到自己的裝備是否能一套擊殺,這點需要經濟來支持,如若缺傷害沒能秒掉送出了人頭那會很虧的,打團能換下重點c位也是不虧滴。


    單挑。


    有些英雄是單挑靠平a的,有些是靠技能的,有的是靠裝備經濟碾壓的,不說碾壓,說說同等經濟的,老夫子跟花木蘭對線,同等經濟,你認為誰能贏呢?


    花木蘭的技能重點。


    輕劍沉默,重劍二技能推,一技能蓄力擺出傷害。


    老夫子的技能重點。


    一技能一拉,二技能免疫,大招捆綁。


    花木蘭先手打老夫子一套,老夫子半血後沒技能想要逃跑,被老夫子一捆,平a出五下,觸發真實傷害,這時候木蘭輕劍cd剛好,老夫子開啟二技能免疫,直接把木蘭a出大量的傷害。u看書.ukash


    英雄的技能屬性很多都不同,但是你要是想單挑過需要具備的是考慮英雄的技能,有些英雄就是靠平a打傷害的,還很高,有些英雄不是你能單挑的,不要明知打不過一個老夫子還跟他硬剛,適當的時候換換線,對不過的話。


    防止被抓。


    有的時候不是猥瑣就能避免被抓的,但是有時候不給敵方知道視野卻是最難抓的,在對線上有很多方麵就可以考慮到敵方會不會來抓你,有些英雄他就是喜歡越塔強抓,控製英雄較多,而單對線沒看到敵方打野視野的時候就盡可能的不要輕易漏出視野,縮到一塔後二塔中間,不要給越塔機會,適當的時候放棄防禦塔,沒有隊友的支援你想要守下來隻會讓自己送命還被拖發育。


    無雙之前也有指導過,敵人對線兇就代表著有隊友,而有些玩家明知道敵方對線兇就跟他硬鋼導致被抓,適當的時候要多去看地圖判斷一下敵人的方向,隻有學會了判斷這些點,才具備站在最強賽場上的資格。


    當然。


    千變萬化的遊戲,無雙也隻能先考慮到這麽多,沒有一個玩家能百分百的判斷中任何一個節奏點,剛開始練習判斷的時候能有個50、60就差不多,接下來的就是自己如何去加強這些判斷,這樣反複的判斷,自然就可以加強自己的意識。


    所以無雙教的也就這麽多了,全靠他們個人領悟跟天賦去打,細節決定成敗,有時候對戰中的一個小小舉動,將會直接影響最終的戰局,實在不行,無雙瘋起來的時候,那就不是一打五那般簡單了,而是一打九。頂點小說手機站

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