但單挑,宮本武藏定位刺客,孫悟空定位戰士,大家想必都猜出來了誰強誰弱,當然,在王者榮耀中,沒有絕對的英雄壓製,全看玩家的操作。


    不過在同等操作下,宮本還是會被三棍帶走的,刺客打法需要猥瑣些,戰士則大多數是正麵硬剛,所以論硬鋼,宮本幹不過猴子,特別是宮本大招落地的那一刻,猴子一個一技能,宮本基本就打出了猴子的無敵金身,沒法打。


    宮本在現版本的邊路英雄中,出場率並不低,原因就在於當宮本對上遠程攻擊的敵人時,一技能簡直可以廢掉對麵的英雄,而開啟雙刀流後的宮本也不缺乏輸出能力,砍殺脆皮如同切菜一般,大招鎖定敵人之後,敵人便無處可逃。


    而當宮本遇上猴子,卻也隻有被追著打的份,猴子的機動力非常高,動作敏捷,一套高爆發讓宮本十分頭疼,每次釋放技能後,都能將傷害最大化,而最要命的便是宮本的大招,猴子的一技能在1.5秒之內可以抵擋敵人一次技能,隻要時機把握得當,宮本的大招就像廢了一樣,猴子便能借此進行反擊,強大的控製和留人能力讓宮本無所遁形。


    高爆發和高機動力注意了猴子在野區無所不能,如果前期猴子的經濟起來了,那麽猴子將是一整場遊戲裏所有脆皮的噩夢,往往一兩棒打下去就能帶走敵人的生命。


    第六分鍾。


    見到猴子,敵方頃刻抱團,宮本也被逼得連野區都不敢清理了,一路被壓著打,麻溜就直破高地,壓的南湖校區都不敢出高地了。


    不團。


    就逼團。


    在王者榮耀中有很多對線技巧,玩家可以選擇強勢壓線讓敵人吃不到經驗,也可以補兵推線通過帶兵快速推塔,無論哪種方式都是為了積累優勢贏得比賽。


    在王者峽穀裏,這兩個特殊的存在還可以用來逼團,在己方有足夠的優勢在野外遭遇戰時殲滅敵人時,敵人卻縮迴了防禦塔內,怎麽辦?可以圍繞暴君和主宰做文章,暴君可能敵人還會放,但主宰基本不敢放。


    逼團的套路一般是己方的肉或控製躲在草叢中,一些輸出比較強的英雄嚐試打暴君或主宰,借助站在旁邊的己方英雄的視野,看到敵人來了果斷放棄打暴君或主宰,與隊友先進行清場,如果取得了大勝,都不需要拿暴君或主宰,可以直接拆防禦塔,甚至在輸出足夠的情況下一波推平敵方水晶也是很有可能的。


    毫無疑問。


    被逼出來就等著團滅吧。


    在對線期間,敵人已經積累起來了很好的優勢,在人頭分配和裝備上看,己方跟對麵有很大的差距,此時不要隨便開團,對麵有優勢,可能會逼迫或者挑釁你進行團戰,這樣的目的是使他們的優勢能繼續擴大,同樣,這也是我們所不想遇見的。


    裝備上的孰優孰劣能決定團戰中你造成和受到的傷害的多少,和對麵開團一般是找不迴優勢的,反而還會耽誤自己的發育,哪怕是換掉對麵幾個英雄,己方要麽是團滅要麽是英雄殘血,死的死亡的亡,還丟了塔和龍。一次團戰的失敗給本來就劣勢的我們帶來更多的困難。


    敵人氣勢洶洶想要決一死戰,為何非要順了他們的意?避開鋒芒找機會發育自己,己方劣勢就要做好視野抓單清兵,看雙方裝備情況,或者抓單之後進行五打四或者四打三,通過削弱對麵人手來彌補裝備上的不足,進而扳迴敗勢。


    想必南湖校隊要學的還是太多了,竟然真的就被無雙他們逼出來了,直接打一個團滅,看的下麵的陸離都不想說話了。


    團戰中看上去是雙方五人團在一堆放技能,其實不然,找準自己該站在什麽地方對於團隊成敗來說是關鍵的因素。


    adc作為團戰的核心物理輸出一般是由下路遠程射手擔任,傷害輸出時間越長,為團隊帶來的收益也就越大,射程遠、輸出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位來躲避致命技能並讓自己的輸出不間斷,坦克英雄更多的是站在前排作為團戰的發起者和傷害的承受者,如果你躲在最後方那還有什麽意義?


    除此之外,還要防止團隊被敵方刺客分割開來,戰場就被迫分為了兩部分,前方在消耗著打,後方強力輸出卻被幹掉了,結局也就不言而喻。


    除了河道。


    後期大型團戰一般發起在中路或者在上中下的兵線上,隊友正在趕路途中,對麵也是人手不全,雙方都心知肚明馬上要有一場大戰,敵人加入都是遠程消耗的陣容呢?不斷的消耗你的血量,此時在糾纏就沒有必要,如果你是打野,應該考慮從野區繞道對麵後方,在這個位置進行開團便能打破對自己不利的僵局。


    除了在線上,野區遭遇戰也時常發生團戰,由於野區的地形限製,一般多位狹長地形,這樣能很好的進行位置分配,不過也容易讓對麵越牆切後,地形的狹隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。


    這不。


    在陸離看到,這猴子簡直就是小滑頭,繞了這麽大的路,就是為了打一波團戰,且過了,直接解決掉最為棘手的嬴政跟馬可波羅,呂布這個時候跳大已經沒有任何意義了,哪怕真的可以解決掉猴子了,可無雙也是看準了一換2,果不其然,猴子掛了,南湖校隊團滅,東區高舍棄主宰,直上高地,一路高歌。


    victory!~


    以猴子這一局中的一個人頭,換取了勝利。


    完美。


    特別是剛才一次秒殺敵方兩輸出的操作太驚豔了,u看書 .ukanshu.cm 無雙告訴了他們,活著的輸出,才叫輸出。


    一直以來。


    王者榮耀也存在的一個關於輸出的問題,到底是先活著才有輸出還是輸出才能生存?


    經常玩輸出的玩家們肯定都會遇到一個世紀難題——是輸出還是走位,直擊心靈的一個提問。


    攻略裏都會給你一個主要觀點——要先活著才有輸出,ad的首要任務是活下來,然後再輸出,這樣的觀點我看到過很多次,但這會導致一個問題:十秒團戰,九秒走位,當你要輸出的時候隊友已經死了。


    另一種觀點是要大膽地進行輸出,仿佛在刀尖上跳舞一樣,成功了會很秀,但失敗了暴斃會很容易背鍋,成為突破口。


    如果讓無雙來說,都暴斃了,哪來的輸出。


    所以對於自己的定位,一定要謹記,認準自己的定位,活著的人才有資格談輸出!

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