當然。


    上了高端局,你隻要記得一句話,在順風局優勢下盡量不要開龍,大龍(主宰)的存在本身就是一個超級buff,百分之三十的攻擊力在後期相當於超級buff,每當局勢焦灼雙方爭執不下的時候,一種選擇是偷塔,雖然在高端局中偷塔希望很渺小,但是偶爾也會成功,另外一種就是大龍的buff,對於兩方來說誰拿到了大龍的buff誰就有了勝利的籌碼,前提是你得保證拿到龍buff之後能夠安全的退迴基地調整。


    無數次慘痛的經曆告訴我們,千萬不要在敵人活著的時候打大龍。


    在後期的時候哪怕你有再大的優勢,在打大龍的時候如果被敵人團麵,而且大龍buff還被對方搶到,那麽對方完全可以大逆轉一波推掉你的基地,所以我們在打龍之前要保證有一個前提,那就是把對方團滅後再去打大龍,這樣才能最穩定的保證獲得大龍buff這一勝率籌碼。


    處變不驚組織隊友搶大龍,逆天翻盤一波推!~


    這不,戰局去到十分鍾,馬上主宰這裏再度打一波團戰了,主宰龍坑周圍是最劇烈的戰場,沒有之一,沒有人或者任何隊伍敢說沒有團滅過在這龍坑上,而此時史麗潁已經隨時準備著開大探視野了。


    “開!~”


    不能擊敗我的會讓我更強大。


    哪吒的大招,有很強的戰術意義,可以開啟視野看到對手動向,可以單人帶線牽扯敵方並快速支援,可惜如果無雙在場,估計會被他噴都打得是什麽東西,亂七八遭的,還先手大招,浪費,難道不清楚哪吒大招的cd有多長嗎?


    王者榮耀中,哪吒是一名戰士型英雄,他的大招是其核心,正是憑借著這個大招,讓哪吒在高端排位賽中的出場率一直居高不下。


    這是很多大神玩家經常使用的技巧,一般大招是會選定一個目標,但是我們可以在釋放大招的途中再次釋放來取消衝刺,這就意味著在一條直線上我們可以隨意控製落地的地點。


    在開團是我們可以選擇敵方團隊站位最靠後的人釋放大招,然後當我們衝刺到敵方陣型的中央時,再次釋放大招直接使我們落在敵方陣型的中央,大招在移動到敵方英雄身邊後,還會為哪吒提供免傷效果韌性效果,和持續範圍性的傷害,可以說一個大招釋放的好的哪吒可以瞬間改變戰局。


    可這一會,史麗潁他們竟然用哪吒的大招來探視野開主宰,這就非常尷尬了,確實,暴露敵方英雄位置,大概就是gps定位吧,這個也可以防止對麵偷龍,以及埋伏。


    可看了之後呢,一個個都滿血,朝誰那裏衝刺過去?


    脆皮嗎?


    表示在塔下等著你千裏送人頭。


    所以玩哪吒,你別老是想著團團團,4分1帶才是一個好的哪吒,不僅給隊友清好兵線沒有後顧之憂,還可以讓敵人分心壓迫,一旦團起,大招飛了打斷敵方陣型,切敵方輸出,這才是一個哪吒該做的事。


    要知道戰場上可是爭分奪秒的,特別是對麵有殘血英雄的時候,直接一個大過去,不僅可以打斷敵方英雄迴城的,還可以完成斬殺收割。


    可你開團前就用了大招是什麽操作,有殘血敵人,你就眼睜睜看著他在你視野裏迴城,你甘心嗎,所以大家謹記,一定要多關注小地圖,觀察整個戰局,適時釋放大招。


    這不。


    敵方在清兵,哪吒開大的瞬間,敵方也清楚他們打得是什麽算盤,可能是都把匹配模式中的隊伍,都當成打不過自己的,其實,匹配模式也是有不少高手的。


    二天一流!~


    神速,空明斬!~


    花開咯,去吧。


    逆轉乾坤!~


    幽影之咬,唰唰唰!~


    太乙:做人嘛,最重要的是開心~~


    爐子:打到你這種事,大家都不想的嘛~~


    嘭!~


    .......


    首先死的又是司馬懿,了解司馬懿技能的玩家肯定知道司馬懿三個技能都是很強的,能進能退有沉默,後期輸出更是爆炸,絕對是個合格的刺客。


    可很少玩家清楚,因為司馬懿有著三大致命的缺陷,要是這三個缺陷不彌補和優化,注定他永遠火不起來。


    缺陷一,無法暴擊!~


    據說,司馬懿在上線體驗服的時候是可以暴擊的,在體驗服的那段時間也是司馬懿的人生最巔峰了……


    當時司馬懿是真的變態,在體驗服掀起了一陣腥風血雨,就跟曾經弈星法術暴擊也很厲害,後來就給天美砍沒了。uu看書 .uuashu.cm


    最後司馬懿的法術暴擊果然沒了,官方的尿性就是這樣簡單無腦一刀砍廢。


    當然,雖說不能暴擊的司馬懿是沒有靈魂,但其實現在的司馬懿也不弱,雖然隻能出純ap裝,可裝備成型後傷害也是溢出的,隻不過是前期傷害真的是太低了,直接延長了司馬懿的強勢期到大後期,前期的司馬懿存在感極其弱,要是隊友前期沒撐住很容易中期就被一波結束遊戲,根本撐不到司馬懿大魔王成型。


    缺陷二,放大招不會縮放視野。


    司馬懿的大招施法範圍極其的遠,一般施法範圍超出視野範圍的技能官方都會讓其縮小視距,好讓其方便施放技能,百裏守約的二技能最為典型,看到半邊地圖,可司馬懿的大招同樣是範圍超遠的技能,卻不能縮小的視野範圍,不知道這是官方的失誤,還是官方有意為之想要增加司馬懿的使用難度。


    不能縮小視距,司馬懿在邊移動邊放大招將會變得極其的麻煩,嚴重影響到技能的預判,讓司馬懿玩家的遊戲體驗直線下降,就跟女媧的傳送一樣,想要掌握普通玩家根本就非常困難!


    缺陷三,反人類的能量條設定


    官方可能覺得司馬懿的三個技能都十分厲害,應該加以限製,讓司馬懿的每個技能都看起來彌足珍貴。


    司馬懿在還能暴擊的時候,這樣的能量條還是合理的,不然司馬懿真的徹底無解了,但是現在司馬懿已經不能暴擊了,純粹靠技能打傷害,能量條還限製的這麽死就相當不能理解了,讓司馬懿24小時處於腎虛狀態,這真的好嗎?

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