“害,啥也沒有,這喪屍真窮。”包間裏小王歎了一口氣說道。


    “正常,本來喪屍身上有東西的幾率就低,主要還是通過搜索房屋搜集各種物資,一個喪屍身上又能有多少東西。”小趙不以為意的說道。


    迴收一下箭矢,箭矢都是最低等的木頭箭矢,不過在聚集點裏也需要花一點錢購買,射出去的箭矢短時間內不會消失,能夠重複利用,但是箭矢有磨損度,磨損度沒了,箭矢就無法使用了。


    “找下一個喪屍。”


    小趙團隊繼續行動中,剛才小王沒有參與到射擊中,不過小王也得到殺喪屍的經驗,十人組隊,隊長小趙將隊伍的經驗分配模式設置成平均分配,就算不參與到射擊,也能得到經驗。


    另外還有按照傷害分配經驗,這一項比較適合野團(散人玩家組成的小隊)。


    就在小趙團隊繼續殺喪屍的時候,越來越多的玩家離開聚集點來到外邊打喪屍,有不少玩家是單打獨鬥,也不知道他們是藝高人膽大還是小白,其他大部分玩家都是組隊離開聚集點。


    誰也不知道,萬億富豪楊旭控製的玩家角色就混跡在人群中。


    和其他玩家相比,楊旭對《末世危機》這款遊戲了解的更多一些,不過和小趙團隊這樣有組織有計劃的玩家團隊,楊旭還是差一些。


    楊旭更像是享受遊戲樂趣的玩家,進入遊戲後沒有著急,不快不慢的進行各種事情。


    不過要是比射箭技術,楊旭的技術在玩家中屬於比較高的一批,《末世危機》內測的時候,楊旭就玩過一些時間,不是公測玩家能比的。


    《末世危機》火爆進行中,遊戲世界內外,玩家們對《末世危機》這款遊戲議論紛紛。


    “《末世危機》這款遊戲好難玩呀,弓箭一直射不準,愁死我了。”


    “莫急莫急,到練習場練一練很快就能掌握技巧了,要是對弓沒有感覺,以後還可以玩弩,甚至是手槍步槍狙擊槍。”


    “感覺還可以吧,射了十來箭就掌握了一些射箭技巧,射箭的時候要往喪屍腦袋上方一點瞄準。”


    ……


    “也是,一個末世生存類遊戲怎麽可能太簡單,我是比較喜歡《末世危機》這種有點難度的遊戲,要是那種割草遊戲,甚至是沒有興趣呀。”


    “玩《末世危機》時最好要組隊,對單人玩家比較不友好,除非技術非常高,大概內測玩家中有這樣的高玩吧,反正沒有參與內測的玩家最好別獨自在聚集點外行動,非常容易死。”


    “給一個五星好評,不是內測玩家,但是內測的時候一直關注著,現在遊戲公測了親自上手,感覺遊戲描繪出我想象的末日世界,準備拉幾個好朋友過來和我一起玩《末世危機》。”


    《星火遊戲平台》中,《末世危機》的玩家評分很高,(在超大型網遊上)比《熱血傳奇2》和《江湖2》都高,僅次於《洪荒:龍漢初劫》,作為第一款超大型網遊,《洪荒:龍漢初劫》的評分是遊戲平台中最高的,而《末世危機》的評分基本上可以進入前五。


    《末世危機》的玩家評分高,玩家的數量也多,雖然評論中有不少說遊戲玩起來比較難,但是大部分玩家對於這樣的評論無視。


    遊戲玩起來比較難,這隻是對於極少數手殘黨來說,就比如說《穿越火線》的生化模式,手殘黨在這樣的“簡單遊戲”中遊戲體驗極差,當傭兵很容易被僵屍抓到。


    就算在《熱血傳奇》這樣簡單粗暴的遊戲中,手殘黨的遊戲體驗依舊非常差,他們大概隻適合玩更加簡單粗暴的網頁遊戲,做任務打怪全靠係統自動。


    大半玩家還是比較喜歡有一定難度的遊戲,在玩遊戲的時候慢慢摸索著,了解整個遊戲,這才是玩遊戲的樂趣,沒有必要單純為了爽而爽。


    公測幾天時間,《末世危機》有多火爆看看前麵公測的《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》三款超大型網遊就知道。


    三款超大型網遊中,僅有《熱血傳奇2》付費玩家數量剛剛突破600萬,《第五大陸》、《江湖2》的玩家數量都是在三、四百萬的樣子,相比於遊戲公測初期玩家數量快速上漲,現在玩家增長速度已經大大放緩。


    《末世危機》僅僅公測幾天時間,付費玩家數量接近500萬,雖然和《洪荒:龍漢初劫》公測時沒得比,但也要大步超過《熱血傳奇2》、《第五大陸》、《江湖2》三款遊戲。


    還好《末世危機》和其他三款遊戲的玩家群體不大一樣,對三款遊戲沒有什麽影響。


    遊戲行業,因為今年裏先後四款超大型網遊公測,大家都確定超大型網遊時代已經到來,今後非超大型網遊將很難生存下去,遊戲公司想要開發角色扮演遊戲,必須“百萬玩家一服”起步。


    大部分遊戲公司退場,千米遊戲、魔方遊戲等獲得巨額投資的遊戲公司入場,uu看書 w.uuknshu 一款遊戲幾十億的投資,對於大型遊戲公司都是比較困難的事情,更不要說中小遊戲公司。


    無奈退場,同時大家也在羨慕開發超大型網遊的遊戲公司,星火遊戲不必多說,一家遊戲公司的收益是身後好幾家的總和。


    銀河遊戲的《第五大陸》和巔峰遊戲的《江湖2》,都投入幾十億資金,但是按照兩款遊戲的發展情況,基本上明年就能收迴成本。


    一款好的網遊,壽命在五年到十年之間,《第五大陸》和《江湖2》每年都能有數十億的營收,基本上一款超大型網遊就能將一家大型遊戲公司支撐起來。


    投入資金多,賺的也多,現在還是超大型網遊時代開啟沒算多久,那麽大一塊蛋糕幾家分,都能夠吃到飽,等到上市的超大型網遊多了,問題自然也就出現了。


    隨著《末世危機》公測,《穿越火線》受到不小的影響,大批喜歡玩生化模式的玩家轉投《末世危機》。


    都是星火遊戲第七開發部的作品,自己與自己競爭,這沒什麽好說的。

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