在華夏國相對短暫的網遊發展史上,有一個東西不得不說一下,這個東西就是“網遊公會”。


    網遊公會脫胎於各種網遊中的行會、幫會、戰隊、軍團之類的組織,不再局限於一款遊戲,一般以天天群、貼吧為固定交流平台,公會成員在公會高層組織下統/一進入某款遊戲某個服中,去稱王稱霸。


    網遊公會本就是網遊中的一種玩家組織,是通過進駐的網遊來吸收更多的成員,並且通過大量成員的合作來更好的享受到遊戲的內容與樂趣。


    《三國殺》是公認的第一款網遊,緊隨《三國殺》之後還有《紅色警戒》和《星際爭霸》,但是真正意義上的網遊公會並沒有在這三款網遊上誕生,而是在半年後公測的《熱血傳奇》中誕生。


    出現這種情況並不奇怪,網遊公會本就是一個玩家組織,少則幾十,多則成千上萬。


    《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲中最多就是四人組隊,三款遊戲中的“行會”係統,成員之間凝聚力並不強,直到《熱血傳奇》出現。


    距離《熱血傳奇》公測已經過去六年時間,以《熱血傳奇》的火爆,電腦遊戲玩家們基本上都知道這個名字,也知道這是一款打打殺殺的遊戲。


    《熱血傳奇》作為一款大型多人在線角色扮演遊戲,作為一款打打殺殺的遊戲,遊戲內最重要的就是團隊配合。


    在打打殺殺中,玩家之間很容易產生友誼,一人出事,多人出手幫助。


    比如兩個不同行會的玩家發生爭鬥,很有可能演變成兩個行會之間的戰爭,戰爭一天無法結束,很容易會持續一個星期甚至幾個月,直到一方認輸或者雙方都疲憊的時候,戰爭才會結束。


    隨著友誼的加深,玩家們從遊戲好友發展成網友,通過《天天》聯係,《熱血傳奇》中的一個個行會也都有自己的天天群,一旦遊戲中有大事發生,在天天群中一喊,行會成員就會紛紛上線。


    之後一些玩家們玩《熱血傳奇》玩膩了,想要玩玩新遊戲,這些在《熱血傳奇》中互相認識的好友就會組團到新遊戲中,在新遊戲中重新建立一個屬於他們的“行會”,這樣持續下去,網遊公會便誕生了。


    從《熱血傳奇》開始,網遊公會在《夢幻西遊》、《江湖》等各種角色扮演遊戲中誕生,玩家們就算不是某個網遊公會的成員,也會在遊戲中與網遊公會發生接觸。


    經過數年時間的發展,網遊公會也漸漸正規化起來。


    一般的網遊公會內部都是分為五個階層,第一個階層自然是會長,會長是公會中最重要的組成,其他成員都是圍繞在會長周圍,沒有會長就沒有這個網遊公會,若是會長消失了,很快這個網遊公會就會解體。


    可能會長不是特別有錢,但是會長一般都有自己的人格魅力,能夠吸引其他玩家加入公會,能夠讓成員聽從指揮。


    第二個階層是管理人員,他們人數不多,負責公會的日常事務,有著較為詳細的職務劃分,比較外交、招人、帶隊等。


    管理人員一般由資格比較老、在線時間比較長、知根知底、有一定管理能力的公會成員擔任,新生的網遊公會,會長也會任人唯親,將自己的朋友直接提升為管理,不過網遊公會發展壯大後,這種情況會改變,不改變的網遊公會很容易分崩離析。


    第三個階層到第五個階層都是成員,分別是核心成員、普通成員、外圍成員。


    比如說一個網遊公會進駐《神諭》,在《神諭》中建立幫會招收的新任就是外圍成員,一定程度上外圍成員不算是公會的正式成員,屬於預備成員。


    外圍成員想要加入網遊公會,在經過比較簡單的審核過後,才會成為正式成員,也是普通成員,這個審核比較簡單。


    在公會待得時間長了,日常表現沒有問題,並且經過進一步審核後,普通成員就會成為核心成員,會跟著公會轉戰各個遊戲。


    一個網遊公會的普通成員中允許出現叛徒或者泄密者,但是核心成員中絕對不允許出現,畢竟核心成員是有資格成為公會管理層的,一旦管理層出現叛徒或者泄密者,那這個網遊公會就危險了。


    網遊公會內部大致結構就是這樣,小的網遊公會內部結構比這簡單,大的網遊公會內部結構更加細致,要不怎麽管理一個上萬人的組織。


    網遊公會作為一種玩家組織,uu看書 .uansh.co在出現後就有各種負麵言論。


    比如在《熱血傳奇》中,行會作為網遊公會的前身,行會玩家經常聚集起來搶奪散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身單力薄,不是行會玩家的對手,所以散人玩家非常敵視行會玩家。


    極端的散人玩家甚至會質疑遊戲公司,為什麽要弄出“行會”這種係統,當然,這種玩家很少很少。


    散人玩家敵視行會玩家,於是散人玩家開始抱團對抗行會玩家,再接著散人玩家建立行會,演變成行會對抗行會,也是一個無奈的事情。


    《熱血傳奇》還好一點,等到網遊公會轉戰其他網遊時,遊戲中一起建立的“行會”,網遊公會的“行會”凝聚力非常強,而散人玩家建立的“行會”凝聚還差很多,兩個行會發生戰爭,隻會被網遊公會建立的“行會”壓著打。


    於是在如今的各款網遊中,一旦發現知名網遊公會建立的“行會”,其他散人玩家或者小網遊公會建立的“行會”都會將其作為圍攻目標。


    不管散人玩家如何厭惡網遊公會,大部分散人玩家很快就會成為其中的一員,隻有少部分散人玩家轉戰其他遊戲。


    存在即合理,網遊公會無法取締,實際上網遊公會根本就不是正規的組織,就是一個主要通過互聯網聯係的社交群,非網遊的社交群多的是,官府都不會管理,但不能說網遊公會不重要。

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