互相認識一番,說一些客套話,兩個團隊紛紛入座,閉門會議正式開始,邀請函是星火公司發給銀河遊戲,自然由楊旭第一個開講。


    “這一次會議有兩個目的,也可以說是一個目的,就是擴大電腦遊戲市場,提高電腦遊戲的影響力。


    實際上兩者是緊密相連的,擴大電腦遊戲市場就會提高電腦遊戲的影響力,反過來提供電腦遊戲影響力也會吸引更多玩家玩電腦遊戲,擴大電腦遊戲市場。


    擴大電腦遊戲市場比較簡單,電腦遊戲依托電腦,隨著互聯網行業發展,擁有電腦的人越來越多,但擴大電腦遊戲市場還需要電腦遊戲開發商的努力,一方麵要開發出來好的遊戲,另一方麵則是對遊戲進行宣傳,從而吸引玩家購買電腦遊戲。


    但反過來從提高電腦遊戲影響力來擴大電腦遊戲市場,則完全由電腦遊戲開發商努力,這兩年來星火遊戲做出嚐試,嚐試的方法大家都知道,就是《全民棋牌遊戲大賽》,算是比較成功的嚐試。”


    聽到這話,銀河遊戲團隊諸人心中忍不住感慨,何止比較成功,那是非常成功好不,《星火棋牌遊戲大廳》剛剛上線是才多少用戶,等到星火遊戲宣布舉辦《全民棋牌遊戲大賽》,最高時《星火棋牌遊戲大廳》月活躍用戶過億。


    1億用戶一個月就能為星火遊戲帶來10億收入,而星火遊戲付出的隻有宣傳成本和服務器成本,利潤率非常高。


    銀河遊戲中就有高層對棋牌遊戲心動,還好最終沒有立項,在棋牌遊戲領域,銀河遊戲會被星火遊戲打擊的更慘,甚至連智樂遊戲都比不過。


    顧天成想的更多,通過比賽提高遊戲影響力,《全民棋牌遊戲大賽》是一個,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這三款遊戲星火遊戲都準備舉辦各種比賽,並拿出大筆資金,雖然比賽還沒有舉辦,但三款遊戲的影響力都一定程度上提高,獲得更多的玩家。


    銀河遊戲也舉辦過《特種兵4》、《三國風雲5》的比賽,第一次舉辦比賽必然有失誤的地方,但銀河遊戲居然沒有賠錢,反而小賺一筆,主要是因為比賽吸引更多玩家購買《特種兵4》、《三國風雲5》。


    今年裏銀河遊戲多次宣布要舉辦《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》的比賽,遊戲銷量是一方麵,另一方麵也讓銀河遊戲在電腦平台領域多出一點抵達星火遊戲的力量。


    “舉辦比賽提高影響力,真是一個好方法呀,也隻有電腦遊戲才能通過互聯網舉辦大規模比賽。”顧天成在心中感歎一句。


    楊旭不知道自己的一番話給在座的銀河遊戲諸人帶來多少想法,他繼續說道:“舉辦比賽能夠提高遊戲影響力,這是我們星火遊戲在《全民棋牌遊戲大賽》上的摸索,之後我們又在《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲上進行嚐試,都取得不錯的效果。


    因為遊戲比賽對遊戲的影響,讓我想到一個東西——體育比賽!”


    “體育比賽”一詞一出現,在座的銀河遊戲諸人齊刷刷看向楊旭,他們都是遊戲行業從業者,對某些東西非常敏感,當電子遊戲比賽與體育比賽似乎能夠產生關聯時,誰都坐不住了。


    感覺到對麵直射而來的視線,楊旭不快不慢的繼續說道:“圍棋比賽是體育比賽,麻將比賽是體育比賽,撲克牌比賽是體育比賽,那麽我們的電子遊戲是體育比賽嗎?”


    楊旭這句話說完,會議室內安靜下來,麵對楊旭這最後的問話,誰也無法做出解答,因為沒有任何的法律法規對電子遊戲比賽是否屬於體育比賽做出規定。


    實際上星火遊戲舉辦兩屆《全民棋牌遊戲大賽》時都向國家體育總局進行申報,國家體育總局在國家各個部門中屬於權力比較少的部門,華夏國大多數比賽都是由非官方機構舉辦,僅僅是向體育總局進行申報,不被批準是不能舉辦大規模比賽的。


    《全民棋牌遊戲大賽》是以電腦和互聯網為媒介,但還是棋牌遊戲,最終得以通過體育總局的批準。


    “好厲害的年輕人。”


    顧天成腦筋一轉,當即明白楊旭的意思,楊旭居然想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽。


    遊戲產業在華夏國已經發展壯大,但在一些老一輩眼中玩電子遊戲依舊是玩物喪誌,甚至有不少醫學界專家學者聯名想要將“遊戲成癮”列為精神疾病。


    一旦電子遊戲比賽成為體育比賽,那電子遊戲的影響力會大大提升。


    思考片刻,顧天成向左右銀河遊戲諸人看了幾眼,uu看書 .uukanshu.co用眼神交流一下,最後顧天成將視線放到楊旭身上,認真說道:“我(銀河遊戲)認為電子遊戲比賽是體育比賽。”


    聽到顧天成的話,楊旭露出笑容,既然顧天成做出決定,就代表銀河遊戲和星火遊戲站在一起,兩家公司都想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,並為之努力。


    在平行世界中,電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層麵的體育項目。


    電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意誌力,培養團隊精神。


    電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。


    2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。


    這是電子遊戲比賽在平行世界的發展曆程,在現實世界想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,不知道需要經過多少努力,直接成功是根本不可能的事情,撲克牌比賽成為體育比賽就用掉很長時間。


    想要讓電子遊戲比賽成為體育比賽,最簡單的方法就是讓電子遊戲比賽展現出自己的影響力,等到影響力足夠大,被官方正名,進一步提升電子遊戲比賽影響力。

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