“啪!”
和那一日的路露一樣,路平安也開局砸下了戰旗。
黑色的光環以其為核心,迅速的擴散開來。
這並不是偶然的重合,而是“指揮塔”被鑲入這片大地的體現。
能力的施展的基礎,就是“媒介”或者說“目標”。
“怎麽範圍這麽廣......”
呢喃的說出驚訝的話語,是使用能力的路平安本人。
在他真實之眼的範圍內,即使是十數公裏之外的己方哨探,也被標記為了友軍。
“不過,果然加持近乎沒有了.......”
路平安的五階士兵的職業能力逆銀戰爭之子,能夠給麾下的戰士提供一些強力的光環輔助能力。
實際上,在這個階段士兵職業才算是真正的崛起,這隻有中高等級的戰爭指揮官,才能給戰士們明顯的增益。
但為了實現進階,路平安直接用進化之泉洗掉了這一部分能力,因為在新的設計藍圖之中,這些“攻擊光環”它們已經無效化了。
“換了一個方式使用能力,果然完全不一樣了。”
在路平安的“眼”中,那些被“戰爭遊戲”加持的戰士們甚至沒有什麽不同,隻是被逐一標記為了這場戰爭遊戲之中的“紅色友方”。
讓路平安驚訝的,是這一次的能力“範圍”,至少是之前的十幾倍。
這可不單單是階位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的戰爭指揮官,如路平安之前那樣的,是直接把“buff”加持在己方的戰士身上,這樣也方便給與各種能力的加持。
但現在,當路平安展開的“戰爭遊戲”,能力使用對象卻是腳下的土地,是這片戰場本身。
“己方之外,全是敵軍......”
這顯然是從“戀棋者”那裏得到的啟示,當其將戰爭視作棋局,當其對戰爭空間而不是一個個戰士使用能力的時候,能力的使用範圍自然大幅降低,也能夠有能耗使用更多的功效。
這一刻,被路平安能夠影響的戰士們,隱約感覺到眼前的“同族”麵目可憎。
這是“敵意標記”,是園丁係的基礎能力,也被路平安整合在自己的戰爭遊戲之中。
【殺戮獎勵,lv0,當前殺戮數:0】
這一刻,一個個詭異的標記出現了對手頭上,根據對手的強度、殺戮數目,予以了標記。
【戰爭玩家(黃金下位士兵職業)】
【戰爭遊戲(黃金中位):宣告戰爭的開啟,這是一場用生命作為棋子的戰爭遊戲......】
僅僅隻是這一個個詭異的標記出現,就讓廝殺的蟲群們,戰場烈度直接升級。
上個戰場,尤其是冷兵器時代的戰場的戰士都知道,戰場上最困難的實際上是分清敵我和方向,在一片混戰之中,組織度不夠的軍團,隻能本能的向著某個記憶裏的方向衝鋒。
一旦陷入了混亂,或者有人停頓下來,踩踏、陣營混亂造成的損傷,甚至會輕易的超越實際擊殺數目。
這是因為戰場混亂局勢造成的無奈舉措,當你陷入戰場而無法準確的辨別形勢的時候,不如單純的向著旗子指引的方向衝鋒,擋路的就是敵人。
某種意義上,能夠解決這個問題,就是士兵途徑的另外一個核心能力的“戰場直覺”體係......但顯然,如果用於裝備每個基本士兵,這過於奢侈。
而如今,當這個僅僅己方人能夠看到的標識被劃分出來,當麵對的對手讓自己本能的感覺到麵目可憎的時候,殺戮的效率以肉眼可見的速度提升了。
路平安並沒有提供力量的加持,準確的說當其選擇“戰爭棋局”這種影響戰場的方式之後,他也無法直接予以力量加持。
“哢嚓!”
但當一個被標識為【殺戮獎勵lv1】的大型甲蟲被撕裂的時候,路平安的“戰爭遊戲”的可怕之處,才被展現。
在那個倒黴蛋死去的地方,出現了一枚黑色的蛋形物體,當己方的戰士好奇的碰觸它的時候。
“哢!”
一隻黑色的甲蟲魔怪爬了出來,它第一時間“認主”,和其建立了“魔寵聯絡”,下一刻,就本能的向著其他標記的對手殺去。
而那個撿到了寶的蟲族身上,也多出了一個甲蟲狀的黑色徽記,這不僅僅是控製魔寵的印記,同時,也是其“存儲空間”。
這是“影孽生物”沒錯,但卻超出了之前純粹的“生命殘留品”,而是真正的“生物”......
“殺戮吧,隻要殺戮下去的勝利者,就能獲得一切。”
在路平安的眼中,戰爭就是一場用“生命”作為籌碼的賭局,勝利者能夠獲得一切。
於是,當其再度履行了自己的征服者規則,也進化成了如今的“戰爭遊戲”的規則。
“啪!”
這一次,是一個己方的戰士,成功殺死了十個lv0的殺戮目標,於是,他麵前突然出現了一個寶箱。
寶箱自動打開,一把黑色的魔劍就出現在那裏。
既然是遊戲,那麽,打怪就能升級爆裝備掉魔寵。
“.....這是活的?!”
詭異的魔劍剛剛握到了手上,就露出了滿是鋸齒的大嘴,它撕咬了主人一口,同時,卻也建立了血脈之間的聯係。
路平安的“賜福者”、“生命投資(武器投資)”能力,尤其是七階園丁的特性,讓其輕易的扭曲了生和死之間的距離.....他可以把死物變成活物,自然,也能讓活物變成半死半活的“武器”。
“殺吧,不管是力量,是武器,還是同伴,隻要奪取對手的生命夠多,你們都能夠擁有......”
路平安諸多的“職業模組”,讓其有了足夠的拚積木的空間,當這個“半成品”的戰爭玩家出現的時候,就是他自己也無法理解其強度到底如何。
但伴隨著血戰的進行,僅僅隻是十幾分鍾,戰爭的態勢就徹底扭轉。
當一方隻能損失式的殺戮,一方卻能不斷的從殺戮之中獲取到“武器裝備”、“魔寵”、“補血藥”、“加屬性的藥”的情況的時候......玩家刷小怪,即使麵板和職業一樣,肯定也是玩家能夠獲得最後的勝利。
【一場輝煌的勝利......】
隻是當能力提示己方都打贏的時候,路平安還沒迴過神來了。
“這就打完了?我的數據還沒收集完?”
明明原本均勢甚至覺醒蟲群還處於弱勢的戰場,在某人加入之後,直接徹底被扭轉。
看似沒有直接的加持改變,但一方有補給能升級能帶裝備,實力直接扭轉,同時,也極大的增強了己方的鬥爭士氣和積極性。
規則級以上的“戰爭指揮官”.....但恐怕真正展現出來的戰爭能力,不會比普通的八階指揮官弱小。
和那一日的路露一樣,路平安也開局砸下了戰旗。
黑色的光環以其為核心,迅速的擴散開來。
這並不是偶然的重合,而是“指揮塔”被鑲入這片大地的體現。
能力的施展的基礎,就是“媒介”或者說“目標”。
“怎麽範圍這麽廣......”
呢喃的說出驚訝的話語,是使用能力的路平安本人。
在他真實之眼的範圍內,即使是十數公裏之外的己方哨探,也被標記為了友軍。
“不過,果然加持近乎沒有了.......”
路平安的五階士兵的職業能力逆銀戰爭之子,能夠給麾下的戰士提供一些強力的光環輔助能力。
實際上,在這個階段士兵職業才算是真正的崛起,這隻有中高等級的戰爭指揮官,才能給戰士們明顯的增益。
但為了實現進階,路平安直接用進化之泉洗掉了這一部分能力,因為在新的設計藍圖之中,這些“攻擊光環”它們已經無效化了。
“換了一個方式使用能力,果然完全不一樣了。”
在路平安的“眼”中,那些被“戰爭遊戲”加持的戰士們甚至沒有什麽不同,隻是被逐一標記為了這場戰爭遊戲之中的“紅色友方”。
讓路平安驚訝的,是這一次的能力“範圍”,至少是之前的十幾倍。
這可不單單是階位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的戰爭指揮官,如路平安之前那樣的,是直接把“buff”加持在己方的戰士身上,這樣也方便給與各種能力的加持。
但現在,當路平安展開的“戰爭遊戲”,能力使用對象卻是腳下的土地,是這片戰場本身。
“己方之外,全是敵軍......”
這顯然是從“戀棋者”那裏得到的啟示,當其將戰爭視作棋局,當其對戰爭空間而不是一個個戰士使用能力的時候,能力的使用範圍自然大幅降低,也能夠有能耗使用更多的功效。
這一刻,被路平安能夠影響的戰士們,隱約感覺到眼前的“同族”麵目可憎。
這是“敵意標記”,是園丁係的基礎能力,也被路平安整合在自己的戰爭遊戲之中。
【殺戮獎勵,lv0,當前殺戮數:0】
這一刻,一個個詭異的標記出現了對手頭上,根據對手的強度、殺戮數目,予以了標記。
【戰爭玩家(黃金下位士兵職業)】
【戰爭遊戲(黃金中位):宣告戰爭的開啟,這是一場用生命作為棋子的戰爭遊戲......】
僅僅隻是這一個個詭異的標記出現,就讓廝殺的蟲群們,戰場烈度直接升級。
上個戰場,尤其是冷兵器時代的戰場的戰士都知道,戰場上最困難的實際上是分清敵我和方向,在一片混戰之中,組織度不夠的軍團,隻能本能的向著某個記憶裏的方向衝鋒。
一旦陷入了混亂,或者有人停頓下來,踩踏、陣營混亂造成的損傷,甚至會輕易的超越實際擊殺數目。
這是因為戰場混亂局勢造成的無奈舉措,當你陷入戰場而無法準確的辨別形勢的時候,不如單純的向著旗子指引的方向衝鋒,擋路的就是敵人。
某種意義上,能夠解決這個問題,就是士兵途徑的另外一個核心能力的“戰場直覺”體係......但顯然,如果用於裝備每個基本士兵,這過於奢侈。
而如今,當這個僅僅己方人能夠看到的標識被劃分出來,當麵對的對手讓自己本能的感覺到麵目可憎的時候,殺戮的效率以肉眼可見的速度提升了。
路平安並沒有提供力量的加持,準確的說當其選擇“戰爭棋局”這種影響戰場的方式之後,他也無法直接予以力量加持。
“哢嚓!”
但當一個被標識為【殺戮獎勵lv1】的大型甲蟲被撕裂的時候,路平安的“戰爭遊戲”的可怕之處,才被展現。
在那個倒黴蛋死去的地方,出現了一枚黑色的蛋形物體,當己方的戰士好奇的碰觸它的時候。
“哢!”
一隻黑色的甲蟲魔怪爬了出來,它第一時間“認主”,和其建立了“魔寵聯絡”,下一刻,就本能的向著其他標記的對手殺去。
而那個撿到了寶的蟲族身上,也多出了一個甲蟲狀的黑色徽記,這不僅僅是控製魔寵的印記,同時,也是其“存儲空間”。
這是“影孽生物”沒錯,但卻超出了之前純粹的“生命殘留品”,而是真正的“生物”......
“殺戮吧,隻要殺戮下去的勝利者,就能獲得一切。”
在路平安的眼中,戰爭就是一場用“生命”作為籌碼的賭局,勝利者能夠獲得一切。
於是,當其再度履行了自己的征服者規則,也進化成了如今的“戰爭遊戲”的規則。
“啪!”
這一次,是一個己方的戰士,成功殺死了十個lv0的殺戮目標,於是,他麵前突然出現了一個寶箱。
寶箱自動打開,一把黑色的魔劍就出現在那裏。
既然是遊戲,那麽,打怪就能升級爆裝備掉魔寵。
“.....這是活的?!”
詭異的魔劍剛剛握到了手上,就露出了滿是鋸齒的大嘴,它撕咬了主人一口,同時,卻也建立了血脈之間的聯係。
路平安的“賜福者”、“生命投資(武器投資)”能力,尤其是七階園丁的特性,讓其輕易的扭曲了生和死之間的距離.....他可以把死物變成活物,自然,也能讓活物變成半死半活的“武器”。
“殺吧,不管是力量,是武器,還是同伴,隻要奪取對手的生命夠多,你們都能夠擁有......”
路平安諸多的“職業模組”,讓其有了足夠的拚積木的空間,當這個“半成品”的戰爭玩家出現的時候,就是他自己也無法理解其強度到底如何。
但伴隨著血戰的進行,僅僅隻是十幾分鍾,戰爭的態勢就徹底扭轉。
當一方隻能損失式的殺戮,一方卻能不斷的從殺戮之中獲取到“武器裝備”、“魔寵”、“補血藥”、“加屬性的藥”的情況的時候......玩家刷小怪,即使麵板和職業一樣,肯定也是玩家能夠獲得最後的勝利。
【一場輝煌的勝利......】
隻是當能力提示己方都打贏的時候,路平安還沒迴過神來了。
“這就打完了?我的數據還沒收集完?”
明明原本均勢甚至覺醒蟲群還處於弱勢的戰場,在某人加入之後,直接徹底被扭轉。
看似沒有直接的加持改變,但一方有補給能升級能帶裝備,實力直接扭轉,同時,也極大的增強了己方的鬥爭士氣和積極性。
規則級以上的“戰爭指揮官”.....但恐怕真正展現出來的戰爭能力,不會比普通的八階指揮官弱小。