這遊戲要怎麽玩,從進入關卡後居然一點提示都沒有,邱思跑到了npc那邊,看看能不能找到什麽線索。
他嚐試和商人npc進行交互後,商人完全就是一個工具人,隻是在他麵前彈出了一個商品界麵,這個商人出售的商品居然是各式各樣的陷阱,比如火焰塔,寒冰塔之類的元素塔,還有減速陷阱,火焰陷阱,大擺錘,路障等等。
秋思嚐試購買陷阱,但提示金幣不足,他在界麵的右上角看到了一個類似金幣的圖標,現在顯示的數值為0。
而邊上治療師則提供了給幻靈迴血,購買各種藥劑,對創世神進行治療等等的選項。
作為曾經的資深玩家,邱思立馬就對這個遊戲的大致玩法有了一些猜測。他們應該是需要打敗一波一波刷出的敵人,保護身後這個光球不被敵人給擊破,而在擊殺敵人的時候應該就可以獲得所謂的金幣。
通過商店裏的商品可以看出在這個關卡裏殺怪的不僅僅隻有幻靈,幻靈師也可以通過在場地裏布置各種陷阱來幫助幻靈們一起戰鬥。
此時那個幾個人裏最厲害的戰靈師發現自己的幻靈居然無法變迴高級形態了,屬性也變弱了很多,在幻靈的數據麵板裏原來掌握的多個技能也變迴了隻有一個初始技能。
其他人也開始檢查起了自己幻靈,除了邱思,都發現自己的幻靈屬性有所降低的情況,角角是個例外,它的屬性非但沒有降低,反而提升了不少,就連體型也都變大了一圈。
邱思立馬就反應過來,應該是所有的幻靈在進入這個關卡後屬性都會被重置,大家的屬性都會被係統調整到同一水平線上。
有點意思啊,已經用編輯器開發過多個關卡的邱思立馬就明白這樣的好處了,這才是娛樂模式的正確打開方式,他之前在做娛樂關卡的時候就發現了一個很麻煩的問題,那就是關卡難度的設定,他根本無法做到平衡。
有的幻靈師擁有高級幻靈,有的幻靈師隻是新手菜鳥,幻靈之間的屬性差距特別大,實力強度更是天地之別,一個娛樂關卡根本無法滿足所有幻靈的挑戰需求。
所以很多時候他設計完一個娛樂關卡,為了滿足大部分用戶的體驗,他需要調整出非常多的難度版本,就算這樣也無法做到麵麵俱到。
現在直接讓所有的幻靈都保持統一的屬性標準進行挑戰,那麽關卡的平衡性就有了一定的保障。
邱思看倒計時即將結束,就把自己的一些發現分享給了其他三人,之後他們每個人負責一個路口,之後誰要是先打敗自己那邊的敵人,可以去幫其他即將守不住的人。
隨著倒計時結束,魔法光陣裏空間扭曲起來,第一波怪物從中走出了,是三隻渾身漆黑的木葉蟲,它們就像發生過畸變一樣,有些醜陋,這是唐雲特意設計的,怪物型npc,他怕直接用原版的幻靈形象,實在太可愛了,很多幻靈師估計根本下不去手。
邱思的角角因為從來沒有經曆過對戰,初次攻擊敵人時還有一些畏手畏腳,不過前幾波都是福利關卡,給幻靈適應的,所以幻靈對敵人的屬性還處於碾壓階段。
這種輕鬆愉快的戰鬥,很快就激發了角角體內的戰鬥欲望,在輕鬆擊敗三隻暗黑木葉蟲後,它感覺自己變的更強了,迫不及待的期望起下一場戰鬥。
但此時在邱思的眼裏,結束戰鬥的角角身上冒起了一陣璀璨的光芒,他也收到了係統的提示:“您的幻靈等級提升。”
然後他的麵前浮現出了三張奇特的卡片,一張上寫著【冰錐術】。一張卡寫著【強化寒冰吐息】,最後一張則寫著【體質增強】。
係統讓他從三張卡牌中選擇一張,作為幻靈升級後獎勵。
並且在三個選項下方還有一個【重置】按鈕,不過這個功能是需要花費金幣的,邱思猜測著應該可以用來重置刷出來的三張卡片。
不過此時他隻有15枚金幣,就是剛才打敗的三隻暗黑木葉蟲掉落的,而重置一次居然要花費20金幣,他目前還用不起。
邱思思考了一下後選擇了冰錐術,沒辦法角角的攻擊力太弱了,它的天賦技能傷害又比較低,之前全靠屬性壓製,用角把敵人給頂死的,自己也受了不少的傷。
距離下一波攻擊還有一分鍾,他帶著角角到治療師那邊花費了5金幣進行了治療。
然後他拿著最後的10金幣來到了商人那邊,買了一個最便宜的防禦建築:火焰塔。
他把購買的火焰塔安插在了他負責防守的那個關口處。
此時新的一波敵人就刷出來了,這次是5隻暗黑版的史萊姆,火焰塔不愧是最便宜的防禦塔,十秒才能凝聚出一枚火球,傷害也不高,5個敵人裏,火焰塔就幹掉其中1個。
在打贏幾波攻擊之後,邱思也發現了這個關卡裏的一些基本規律,比如每一波怪物入侵結束後,幻靈都可以提升一級,然後會刷出三個隨機選項。
三個選項的內容都是特定的,第1個選項一般都是一個新技能,第2個選項則是隨機一個幻靈已有的技能進行強化,第3個選項則是提升幻靈的某一個屬性。
之後秋思發現了這個遊戲裏頭隱藏著很多特別玩法,比如每個幻靈師可以購買的防禦建築數量是有限的,但是可以通過升級創世神等級進行提升。
但如何根據自己的幻靈技能選擇什麽樣的防禦建築,也是有一定的策略搭配的,購買的防禦建築達到上限後,也可以對建築進行升級,並且升級到一定等級之後,可以獲得一些特殊的能力加強。
這些能力的獲取方式和幻靈抽技能一樣,也是采用三選一的方式,比如火焰塔升到三級時,可以獲得一次技能加強,比如讓火球發生爆炸,變成範圍傷害,可以讓火球附帶灼燒效果,擊中敵人後附加持續傷害,還可以讓火球變大變強附帶追蹤效果等等。
而且同樣是火焰塔,升到三級時抽取的加強效果都會有所不同,每次都在隨機。
總的來說,邱思發現這個關卡的玩法裏具有很大的隨機性,幻靈師需要從大量的隨機選項裏組合出最適合自己的搭配,這個設計實在太有意思了,每次玩這個關卡的體驗都會有所不同,可玩性大大的提升了,不虧是可以做出《幻靈世界》這種遊戲的設計師,隨便開發一個小遊戲都絕對經典。
他們這次想要通關感覺很難,又或者說這個遊戲到底有沒有通關一說都不知道呢,很可能這個關卡比的就是誰能堅持的更久。(是幻靈師就堅持100關)
因為他們4人全部都是第1次玩這個關卡,完全都沒有經驗,在第13波的時候,創世神被敵人攻破了,遊戲結束。
(該玩法是守護雅典娜地圖+獸人必須死+rouglike元素縫合而成,請給本策劃的遊戲設計能力打分吧。)
幻靈百科:銘雞,金係羽屬雞種幻靈,酉雞的進化型,其他資料待你們補充啦。
銘雞
他嚐試和商人npc進行交互後,商人完全就是一個工具人,隻是在他麵前彈出了一個商品界麵,這個商人出售的商品居然是各式各樣的陷阱,比如火焰塔,寒冰塔之類的元素塔,還有減速陷阱,火焰陷阱,大擺錘,路障等等。
秋思嚐試購買陷阱,但提示金幣不足,他在界麵的右上角看到了一個類似金幣的圖標,現在顯示的數值為0。
而邊上治療師則提供了給幻靈迴血,購買各種藥劑,對創世神進行治療等等的選項。
作為曾經的資深玩家,邱思立馬就對這個遊戲的大致玩法有了一些猜測。他們應該是需要打敗一波一波刷出的敵人,保護身後這個光球不被敵人給擊破,而在擊殺敵人的時候應該就可以獲得所謂的金幣。
通過商店裏的商品可以看出在這個關卡裏殺怪的不僅僅隻有幻靈,幻靈師也可以通過在場地裏布置各種陷阱來幫助幻靈們一起戰鬥。
此時那個幾個人裏最厲害的戰靈師發現自己的幻靈居然無法變迴高級形態了,屬性也變弱了很多,在幻靈的數據麵板裏原來掌握的多個技能也變迴了隻有一個初始技能。
其他人也開始檢查起了自己幻靈,除了邱思,都發現自己的幻靈屬性有所降低的情況,角角是個例外,它的屬性非但沒有降低,反而提升了不少,就連體型也都變大了一圈。
邱思立馬就反應過來,應該是所有的幻靈在進入這個關卡後屬性都會被重置,大家的屬性都會被係統調整到同一水平線上。
有點意思啊,已經用編輯器開發過多個關卡的邱思立馬就明白這樣的好處了,這才是娛樂模式的正確打開方式,他之前在做娛樂關卡的時候就發現了一個很麻煩的問題,那就是關卡難度的設定,他根本無法做到平衡。
有的幻靈師擁有高級幻靈,有的幻靈師隻是新手菜鳥,幻靈之間的屬性差距特別大,實力強度更是天地之別,一個娛樂關卡根本無法滿足所有幻靈的挑戰需求。
所以很多時候他設計完一個娛樂關卡,為了滿足大部分用戶的體驗,他需要調整出非常多的難度版本,就算這樣也無法做到麵麵俱到。
現在直接讓所有的幻靈都保持統一的屬性標準進行挑戰,那麽關卡的平衡性就有了一定的保障。
邱思看倒計時即將結束,就把自己的一些發現分享給了其他三人,之後他們每個人負責一個路口,之後誰要是先打敗自己那邊的敵人,可以去幫其他即將守不住的人。
隨著倒計時結束,魔法光陣裏空間扭曲起來,第一波怪物從中走出了,是三隻渾身漆黑的木葉蟲,它們就像發生過畸變一樣,有些醜陋,這是唐雲特意設計的,怪物型npc,他怕直接用原版的幻靈形象,實在太可愛了,很多幻靈師估計根本下不去手。
邱思的角角因為從來沒有經曆過對戰,初次攻擊敵人時還有一些畏手畏腳,不過前幾波都是福利關卡,給幻靈適應的,所以幻靈對敵人的屬性還處於碾壓階段。
這種輕鬆愉快的戰鬥,很快就激發了角角體內的戰鬥欲望,在輕鬆擊敗三隻暗黑木葉蟲後,它感覺自己變的更強了,迫不及待的期望起下一場戰鬥。
但此時在邱思的眼裏,結束戰鬥的角角身上冒起了一陣璀璨的光芒,他也收到了係統的提示:“您的幻靈等級提升。”
然後他的麵前浮現出了三張奇特的卡片,一張上寫著【冰錐術】。一張卡寫著【強化寒冰吐息】,最後一張則寫著【體質增強】。
係統讓他從三張卡牌中選擇一張,作為幻靈升級後獎勵。
並且在三個選項下方還有一個【重置】按鈕,不過這個功能是需要花費金幣的,邱思猜測著應該可以用來重置刷出來的三張卡片。
不過此時他隻有15枚金幣,就是剛才打敗的三隻暗黑木葉蟲掉落的,而重置一次居然要花費20金幣,他目前還用不起。
邱思思考了一下後選擇了冰錐術,沒辦法角角的攻擊力太弱了,它的天賦技能傷害又比較低,之前全靠屬性壓製,用角把敵人給頂死的,自己也受了不少的傷。
距離下一波攻擊還有一分鍾,他帶著角角到治療師那邊花費了5金幣進行了治療。
然後他拿著最後的10金幣來到了商人那邊,買了一個最便宜的防禦建築:火焰塔。
他把購買的火焰塔安插在了他負責防守的那個關口處。
此時新的一波敵人就刷出來了,這次是5隻暗黑版的史萊姆,火焰塔不愧是最便宜的防禦塔,十秒才能凝聚出一枚火球,傷害也不高,5個敵人裏,火焰塔就幹掉其中1個。
在打贏幾波攻擊之後,邱思也發現了這個關卡裏的一些基本規律,比如每一波怪物入侵結束後,幻靈都可以提升一級,然後會刷出三個隨機選項。
三個選項的內容都是特定的,第1個選項一般都是一個新技能,第2個選項則是隨機一個幻靈已有的技能進行強化,第3個選項則是提升幻靈的某一個屬性。
之後秋思發現了這個遊戲裏頭隱藏著很多特別玩法,比如每個幻靈師可以購買的防禦建築數量是有限的,但是可以通過升級創世神等級進行提升。
但如何根據自己的幻靈技能選擇什麽樣的防禦建築,也是有一定的策略搭配的,購買的防禦建築達到上限後,也可以對建築進行升級,並且升級到一定等級之後,可以獲得一些特殊的能力加強。
這些能力的獲取方式和幻靈抽技能一樣,也是采用三選一的方式,比如火焰塔升到三級時,可以獲得一次技能加強,比如讓火球發生爆炸,變成範圍傷害,可以讓火球附帶灼燒效果,擊中敵人後附加持續傷害,還可以讓火球變大變強附帶追蹤效果等等。
而且同樣是火焰塔,升到三級時抽取的加強效果都會有所不同,每次都在隨機。
總的來說,邱思發現這個關卡的玩法裏具有很大的隨機性,幻靈師需要從大量的隨機選項裏組合出最適合自己的搭配,這個設計實在太有意思了,每次玩這個關卡的體驗都會有所不同,可玩性大大的提升了,不虧是可以做出《幻靈世界》這種遊戲的設計師,隨便開發一個小遊戲都絕對經典。
他們這次想要通關感覺很難,又或者說這個遊戲到底有沒有通關一說都不知道呢,很可能這個關卡比的就是誰能堅持的更久。(是幻靈師就堅持100關)
因為他們4人全部都是第1次玩這個關卡,完全都沒有經驗,在第13波的時候,創世神被敵人攻破了,遊戲結束。
(該玩法是守護雅典娜地圖+獸人必須死+rouglike元素縫合而成,請給本策劃的遊戲設計能力打分吧。)
幻靈百科:銘雞,金係羽屬雞種幻靈,酉雞的進化型,其他資料待你們補充啦。
銘雞