劉玄開始體驗起了這個職業認證,因為是第一次參與,報名是免費的,但如果這次沒有通過,下一次的報名費將恢複原價,每月首次10幻靈幣,之後每多參與一次,就會增加10幻靈幣。
不過在每月1號,報名費會重置。
職業認證是針對幻靈的而不是幻靈師,考核一共分為三輪,幻靈全部通過後才能獲得戰靈的稱號。
第一輪考核是基礎素質考核。
劉玄麵前浮現出了10個選項,每個選項都是一種特殊規則的小遊戲,比如近戰格鬥考核,幻靈會被禁止使用遠程攻擊然後再一個有限的空間裏和一個擅長格鬥術的幻靈進行互毆;
此外還有就是近戰防禦,遠程閃避,遠程打擊,高速移動等等關於各種戰鬥技巧的考核。
每次開啟認證都有5次挑戰機會,每次都可以選擇任意一個內容進行挑戰,相同關卡也可以重複挑戰,係統會記錄最高分得分。
5次挑戰結束後,係統會在十個挑戰項目裏選擇分數最高的5項相加,如果分數大於400,就可以通過第一輪。
當然如果幻靈師對考核沒有信心,也可以選擇隻花費1幻靈幣開啟訓練模式,不過在這種模式下不會產生分數,隻能用於日常訓練。
劉玄的幻靈遊遊從來沒有進行過對戰訓練,他這次來也隻是想看看這個認證玩法是怎麽設計的,隻聽別人描述,總是感覺不如親身體驗來的直觀。
劉玄先選擇了遠程打擊的考核,這個看起來比較安全一些,幻靈不會受啥傷害,房間內的場景隨之就發生了變化,此時前方就像進入了一個靶場。
考核開始,場地的周圍忽然射出了數個飛盤,飛盤的飛行速度不快,顏色分為紅藍亮色,劉玄指揮器遊遊用水箭術設計那些紅色的飛盤,那些飛盤隻要被攻擊打中,就會立刻碎裂,獲得積分,不要要是不小心擊中藍色或則漏掉了紅色也會相應的扣除積分。
隨著時間的推移,出現的攻擊目標越來越多,有在地麵隨機移動的假人,在空中不規則移動的氣球等等,最後甚至還出現了幾隻在空中亂飛的麻麻雀。
整場測試一共需要五分鍾,遊遊這個小菜鳥能量在不到3分鍾的時候就已經耗完了,而且後麵的目標速度越來越快,它偶爾恢複能量後攻擊一次,也是命中率感人的,最後係統給出的評分是24分(滿分100分),僅僅超過了7%的玩家。
其他的考核劉玄都不用去試,就知道結果肯定還不如遠程打擊,他給遊遊進行了一次免費治療後,再次挑戰了同一個關卡,劉玄發現關卡的內容沒啥變化還是和之前一樣,這個設計讓他感覺有些問題。
之前《幻靈世界》的設計一向都比較嚴謹,但這種連續挑戰相同關卡的玩法,幻靈隻要不停的嚐試,就能夠通過肌肉記憶,快速掌握通關到竅門,就像那些音樂節奏遊戲一樣,想當初那些勁舞團高手,閉著眼睛玩都能拿滿分。
但這種通關方式根本不是《幻靈世界》所想要的,幻靈用這種方法通關,實力是不會有多大的提升的,根本沒有達到考核基礎實力的目的。
但如果想要幻靈每次都在挑戰不同的關卡,劉玄目前隻想到兩種方式來實現,一種就是花費大量的人力物力來製作不同的關卡,這樣雖然費時費力,但是考核的難度可以有一定的保證。
另外一種方法就是通過ai按照一定規則隨機生成考核,這種雖然可以節省時間,但如何保證關卡之間的平衡確是一個問題,不能保證隨機出來的關卡難度統一。
不過在劉玄完成第二次挑戰後,他發現在遠程打擊考核後麵多出了一個新的功能,叫做【關卡設計師】,他的策劃直覺告訴他,這應該就是遊戲公司為了解決之前問題而開設的功能。
他進入體驗了一下,幻靈師可以使用這個功能自由編輯關卡的內容,比如你可以修改飛盤出現的時機,數量,紅藍目標的比例等等,還有很多其他機關,幻靈師們可以根據自己的想法調整關卡的節奏。
劉玄也參考之前挑戰過的那個關卡,重新設計了一個更加簡單的關卡,讓遊遊去體驗,輕鬆過關,而且遊遊也玩的很開心。
他還發現自己製作的這個關卡可以提交給係統作為認證的考核關卡,他就提交了試一試,需要繳納一幻靈幣進行測試,測驗通過後關卡就會進入挑戰池子接受其他幻靈的挑戰,隻要其他幻靈師隨機到了你設計的關卡,係統將會給關卡的設計師進行分紅。
劉玄嚐試開啟驗證,就看到係統幻化出了一隻花精靈開始挑戰,5分鍾後,花精靈很輕鬆的拿到了滿分,係統也給出認證結果:“關卡完成初步測試,挑戰難度較低,認證不通過,無法達到考核目的,請您再接再厲。”
劉玄是知道這個係統的設計目的,應該是想讓幻靈師上傳自製關卡,先通過簡單的ai驗證確保關卡的基本難度在一定基準線上,再讓那些參與訓練模式的玩家進行體驗,通過大數據收集體驗後的分數,分析出合理的評分機製,最後再加入到正式的考核關卡中,這樣未來正式考核的關卡種類將會越來越多,幻靈就不會一直挑戰重複的關卡了。
這種方式也可以讓那些新關卡的設計者獲得不錯的收益,之後就更有動力為遊戲設計出更多的新關卡,真是一個非常棒的想法,這就是在讓幻靈師來為難幻靈師啊。
沒錯,這就是唐雲通過前世玩的《馬裏奧創造》獲得的設計思路。
劉玄因為根本無法通過第一輪的考核,所以暫時不知道第二輪是考什麽,隻能在網上查詢,很快就有一些實力比較強的幻靈師發送了自己完成第一輪考核的截圖,並簡單闡述了之後考核的內容。
第二輪考核就比較直接,那就是幻靈對戰,考核開始後玩家需要發起五次對戰,並且在五次對戰裏必須贏得4場勝利,才算通過考核。
如果輸了兩場,那麽考核就會提前終止,然後就要重頭再次挑戰。
至於第三輪考核的內容一直到三天後才有玩家透露,這考核的內容還是幻靈對戰,而且隻需要打一場,不過對手是一個剛剛完成晉級的戰靈,前期都是係統安排的強力ai打手來負責考核,後期則會隨機安排通過考核的幻靈師來驗證。
如果挑戰失敗,則需要等到下周才能再次認證。
大部分幻靈師都在抱怨這次職業玩法的難度,大部分人在體驗後就放棄了考核,轉眼時間就到了除夕,官方公布已完成職業認證的戰靈師也隻有不到38人。
不過在劉玄看來,這次職業考核設計的還是很不錯的,最後能通過認證的基本都是最頂尖的那批戰鬥型幻靈師,並且隨著幻靈師們整體的實力提升,通過職業考核的玩家整體實力也會不斷提高。
職業考核對所有幻靈師來說,就像一場全新的高考,大家麵對的是一場公平的競爭,隻要拚出來以後未來在幻靈界肯定會有其一席之地。
幻靈百科:圼龍,土陽雙係鱗屬神龍種幻靈,辰龍的進化型,其他資料待補充。
圼龍
不過在每月1號,報名費會重置。
職業認證是針對幻靈的而不是幻靈師,考核一共分為三輪,幻靈全部通過後才能獲得戰靈的稱號。
第一輪考核是基礎素質考核。
劉玄麵前浮現出了10個選項,每個選項都是一種特殊規則的小遊戲,比如近戰格鬥考核,幻靈會被禁止使用遠程攻擊然後再一個有限的空間裏和一個擅長格鬥術的幻靈進行互毆;
此外還有就是近戰防禦,遠程閃避,遠程打擊,高速移動等等關於各種戰鬥技巧的考核。
每次開啟認證都有5次挑戰機會,每次都可以選擇任意一個內容進行挑戰,相同關卡也可以重複挑戰,係統會記錄最高分得分。
5次挑戰結束後,係統會在十個挑戰項目裏選擇分數最高的5項相加,如果分數大於400,就可以通過第一輪。
當然如果幻靈師對考核沒有信心,也可以選擇隻花費1幻靈幣開啟訓練模式,不過在這種模式下不會產生分數,隻能用於日常訓練。
劉玄的幻靈遊遊從來沒有進行過對戰訓練,他這次來也隻是想看看這個認證玩法是怎麽設計的,隻聽別人描述,總是感覺不如親身體驗來的直觀。
劉玄先選擇了遠程打擊的考核,這個看起來比較安全一些,幻靈不會受啥傷害,房間內的場景隨之就發生了變化,此時前方就像進入了一個靶場。
考核開始,場地的周圍忽然射出了數個飛盤,飛盤的飛行速度不快,顏色分為紅藍亮色,劉玄指揮器遊遊用水箭術設計那些紅色的飛盤,那些飛盤隻要被攻擊打中,就會立刻碎裂,獲得積分,不要要是不小心擊中藍色或則漏掉了紅色也會相應的扣除積分。
隨著時間的推移,出現的攻擊目標越來越多,有在地麵隨機移動的假人,在空中不規則移動的氣球等等,最後甚至還出現了幾隻在空中亂飛的麻麻雀。
整場測試一共需要五分鍾,遊遊這個小菜鳥能量在不到3分鍾的時候就已經耗完了,而且後麵的目標速度越來越快,它偶爾恢複能量後攻擊一次,也是命中率感人的,最後係統給出的評分是24分(滿分100分),僅僅超過了7%的玩家。
其他的考核劉玄都不用去試,就知道結果肯定還不如遠程打擊,他給遊遊進行了一次免費治療後,再次挑戰了同一個關卡,劉玄發現關卡的內容沒啥變化還是和之前一樣,這個設計讓他感覺有些問題。
之前《幻靈世界》的設計一向都比較嚴謹,但這種連續挑戰相同關卡的玩法,幻靈隻要不停的嚐試,就能夠通過肌肉記憶,快速掌握通關到竅門,就像那些音樂節奏遊戲一樣,想當初那些勁舞團高手,閉著眼睛玩都能拿滿分。
但這種通關方式根本不是《幻靈世界》所想要的,幻靈用這種方法通關,實力是不會有多大的提升的,根本沒有達到考核基礎實力的目的。
但如果想要幻靈每次都在挑戰不同的關卡,劉玄目前隻想到兩種方式來實現,一種就是花費大量的人力物力來製作不同的關卡,這樣雖然費時費力,但是考核的難度可以有一定的保證。
另外一種方法就是通過ai按照一定規則隨機生成考核,這種雖然可以節省時間,但如何保證關卡之間的平衡確是一個問題,不能保證隨機出來的關卡難度統一。
不過在劉玄完成第二次挑戰後,他發現在遠程打擊考核後麵多出了一個新的功能,叫做【關卡設計師】,他的策劃直覺告訴他,這應該就是遊戲公司為了解決之前問題而開設的功能。
他進入體驗了一下,幻靈師可以使用這個功能自由編輯關卡的內容,比如你可以修改飛盤出現的時機,數量,紅藍目標的比例等等,還有很多其他機關,幻靈師們可以根據自己的想法調整關卡的節奏。
劉玄也參考之前挑戰過的那個關卡,重新設計了一個更加簡單的關卡,讓遊遊去體驗,輕鬆過關,而且遊遊也玩的很開心。
他還發現自己製作的這個關卡可以提交給係統作為認證的考核關卡,他就提交了試一試,需要繳納一幻靈幣進行測試,測驗通過後關卡就會進入挑戰池子接受其他幻靈的挑戰,隻要其他幻靈師隨機到了你設計的關卡,係統將會給關卡的設計師進行分紅。
劉玄嚐試開啟驗證,就看到係統幻化出了一隻花精靈開始挑戰,5分鍾後,花精靈很輕鬆的拿到了滿分,係統也給出認證結果:“關卡完成初步測試,挑戰難度較低,認證不通過,無法達到考核目的,請您再接再厲。”
劉玄是知道這個係統的設計目的,應該是想讓幻靈師上傳自製關卡,先通過簡單的ai驗證確保關卡的基本難度在一定基準線上,再讓那些參與訓練模式的玩家進行體驗,通過大數據收集體驗後的分數,分析出合理的評分機製,最後再加入到正式的考核關卡中,這樣未來正式考核的關卡種類將會越來越多,幻靈就不會一直挑戰重複的關卡了。
這種方式也可以讓那些新關卡的設計者獲得不錯的收益,之後就更有動力為遊戲設計出更多的新關卡,真是一個非常棒的想法,這就是在讓幻靈師來為難幻靈師啊。
沒錯,這就是唐雲通過前世玩的《馬裏奧創造》獲得的設計思路。
劉玄因為根本無法通過第一輪的考核,所以暫時不知道第二輪是考什麽,隻能在網上查詢,很快就有一些實力比較強的幻靈師發送了自己完成第一輪考核的截圖,並簡單闡述了之後考核的內容。
第二輪考核就比較直接,那就是幻靈對戰,考核開始後玩家需要發起五次對戰,並且在五次對戰裏必須贏得4場勝利,才算通過考核。
如果輸了兩場,那麽考核就會提前終止,然後就要重頭再次挑戰。
至於第三輪考核的內容一直到三天後才有玩家透露,這考核的內容還是幻靈對戰,而且隻需要打一場,不過對手是一個剛剛完成晉級的戰靈,前期都是係統安排的強力ai打手來負責考核,後期則會隨機安排通過考核的幻靈師來驗證。
如果挑戰失敗,則需要等到下周才能再次認證。
大部分幻靈師都在抱怨這次職業玩法的難度,大部分人在體驗後就放棄了考核,轉眼時間就到了除夕,官方公布已完成職業認證的戰靈師也隻有不到38人。
不過在劉玄看來,這次職業考核設計的還是很不錯的,最後能通過認證的基本都是最頂尖的那批戰鬥型幻靈師,並且隨著幻靈師們整體的實力提升,通過職業考核的玩家整體實力也會不斷提高。
職業考核對所有幻靈師來說,就像一場全新的高考,大家麵對的是一場公平的競爭,隻要拚出來以後未來在幻靈界肯定會有其一席之地。
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