讓唐雲發愁的就是戰鬥係統,他想要的戰鬥係統可不是寶可夢遊戲那種,你一下我一下的站樁迴合互毆模式,他希望戰鬥更加激烈,多變,就像動畫版裏的寶可夢對戰,


    但是動畫版並沒有進行很嚴格的規則設定,戰鬥都是想一出是一出,激烈是激烈,但是很難直接套用到遊戲裏。


    《幻靈世界》的戰鬥想要完善的設計出來,還是有很多細節需要慢慢推敲,這不僅僅是一個網絡遊戲,在未來幻靈實體化後,它會融入世界成為這個世界的運行法則之一。


    老規矩,把問題都列出來,分而治之,這次唐雲把問題整理為5個大模塊:元素體係,技能體係,戰鬥體係,屬性體係以及修煉體係。


    元素體係是很早就已經設定好的,就是金,木,水,火,土,風,雷,冰,陰,陽這十係,唐雲不想像寶可夢那樣,做很複雜的克製關係,他設定的比較簡單就是正常的五行相生相克就好。


    相克製的情況下,被克製的一方會受到更多的傷害,而陰陽兩個屬性則會互相克製,當然一些基本的元素反應他是需要的,比如水能導電,火能熔冰這些,按照世界正常物理規則運行就好。


    這次唐雲還進行了更進一步的細化,為每個屬性附加了一些獨有的效果,比如:


    金屬性的鋒銳和剛硬;


    木屬性的生命和生長;


    水屬性的滋養和柔軟;


    火屬性的爆裂和灼熱;


    土屬性的厚重和堅固;


    風屬性的輕盈和擴散;


    雷屬性的迅疾和麻痹;


    冰屬性的寒冷和凍結;


    陰屬性的腐蝕和削弱;


    陽屬性的淨化和增強。


    這也是為之後不同屬性的幻靈,開發技能時做一些鋪墊。


    技能係統,也是唐雲最頭疼的一塊,一開始他想著要不要沿用寶可夢的技能,想一想感覺完全不合適,因為唐雲覺得如果把寶可夢那套搬到現實有點太假,技能怎麽可能憑空就學會呢,肯定要有一套學習規則和學習流程。


    憑什麽有的技能寶可夢能學,有些同樣屬性的技能卻學不了,這沒有底層邏輯支持,這些在寶可夢遊戲裏隻是策劃拍腦袋的設定,在很多同人小說裏,作者則會根據自己的需要進行一些調整,如果每一個技能都進行各項細節設定,這工作量巨大,而且可能會出現一些前後矛盾的設定。


    唐雲想到了一些同人小說,裏麵強力的技能都是主角自己開發出來的,所以唐雲決定這次可以設計的大膽一些,他隻搭建一些底層框架,並且設計一些基礎技能給玩家作為參考。


    而至於技能的深度開發,可以完全交給玩家自己去嚐試,他做最後的審核就可以了,比如他隻設定了火球這個初始火屬性技能,玩家可以嚐試讓幻靈往裏麵加入更多的火元素並保證元素的穩定,之後就變成了大火球術。


    或者把火球變小,變多,然後從天而降,變為火焰雨,他相信玩家的腦洞是無窮的,比他自己一個人想強的不知道多少倍。


    這個技能係統就像是一個完善的編輯器,可以通過玩家們的想象力變得越來越豐富,並且更加有個性化。


    不過一個幻靈如果能無限學習技能也不太好,擁有太多技能,戰鬥起來大家都是攻防兼備,萬金油一樣,這樣戰鬥就很拖遝,不夠精彩,沒有個性。


    如何合理的利用有限的技能位去強化自己,也是一個很重要的戰鬥策略(向遊戲致敬)。


    所以唐雲還是給幻靈增加了一個隱藏特性,潛力值。


    潛力值會根據幻靈的年齡和進化增長,或者通過各種修煉獲得。


    幻靈學習技能時可以通過消耗潛力值加速技能的領悟,如果沒有潛力值,學習一個新的技能就會非常慢,幻靈研發新的技能時也是一樣,消耗的可能還會更多,不過如果研發技能成功,則會返還一定比例,作為鼓勵。


    並且研發出技能的玩家,唐雲會給與他一定的權限,一定時間內擁有傳授其他幻靈這個技能的權力,隻有獲得傳授的幻靈才能通過消耗潛力值進行加速修煉,不然就算獲得修煉方法,也隻能緩慢摸索著學習,效率會慢很多。


    這也算是獎勵創新技能的玩家,越難研發的技能這個權限的時間也就越長。


    唐雲還取消了屬性傷害和物理傷害這一遊戲常見的計算分類,因為他覺得這個不符合常理,用元素凝結的石塊砸人是屬於元素還是物理?火焰和寒冰難道真實世界就沒有嗎,最後反饋到生物身上不就都是一個結果,疼!能不能扛住,還不是看夠不夠強壯。


    戰鬥體係的基礎模塊在設計幻靈時就添加了,就是當時的生命值設定,受到攻擊後,會根據身體的損傷計算剩餘生命值,和遊戲不同,如果出現被打斷腿之類的傷勢不僅僅隻是掉血,腿也是真會瘸的,戰鬥追求的就是真實。


    而且在幻靈對戰裏,生命恢複是很難得,治療技能就是在自愈傷口,效果緩慢,就算恢複了一些,幻靈這場戰鬥中的生命上限也會有一定的衰減,做不到完全治療。


    不過為了對幻靈的生命有所保護,唐雲加了一道保險,生命值第一次低於5%時,會進入瀕死狀態,並且自身體內的幻想之力會開啟一個特殊的護盾保護幻靈,如果之後護盾被擊破,幻靈就會徹底死亡。


    不過幻靈實體化之前,在他還有餘力可以監管的情況下,玩家之間在非特定情況下,故意擊殺其他玩家的幻靈,是會被係統記錄,然後玩家會被封號,無法繼續使用ar眼鏡。


    人性的惡是經受不住考驗的,唐雲可不希望早早的就出現火箭隊之類的黑惡組織,這可是會嚴重打擊玩家的遊戲體驗,而且暫時幻靈可沒有寶可夢世界那樣,有對應的法律保護。


    除了生命值外,唐雲又增加了兩個新的消耗性屬性,分別是體力和精神力。


    體力值的設定其實和現實裏一樣,不管做什麽都會消耗體力,如果體力消耗完了,戰鬥中減少運動也會緩慢進行恢複,但是上限值會越來越少,直到幻靈通過進食和休息才能迴複上限。


    但是幻靈會有一個額外選項,比如幻靈體力已經消耗完,它可以選擇消耗自己的生命值為代價代替體力消耗。


    精神力則是需要調動元素能量參與的技能才會用到,施放的技能消耗的元素能量越多,精神力消耗也就越大,和傳統遊戲裏的法力值有點類似,和體力一樣,都屬於可自行恢複的屬性。


    不過精神力對比體力來說,消耗的更慢但是恢複也更慢,想要快速恢複隻能在戰鬥後進行休息才行。


    最後戰鬥時施放技能會根據調動元素屬性的量和元素的壓縮程度等等,來影響技能的威力,施放所需要的準備時間,消耗的體力和能量之類,不過這些幻靈都可以通過對應的訓練來進行改進。


    最後會影響到戰鬥的就是幻靈的身體屬性了,為了更加寫實,唐雲將屬性定為:肌肉強度,身體素質,神經反應,精神意誌,能量掌控5種。


    肌肉強度相當於傳統遊戲裏的力量+防禦,會影響幻靈的力氣和抗打擊力等,之後簡稱力量。


    身體素質相當於傳統遊戲裏的體質+防禦,會影響幻靈的抗打擊力和體力,之後簡稱體質。


    神經反應增加幻靈的反應速度和身體協調能力,也就是傳統遊戲裏說的閃避率和命中率,之後簡稱反應。


    精神意誌相當於傳統遊戲裏的智力,影響幻靈的精神力的強度以及恢複速度,以及增強對一些精神係技能的抵抗能力和效果,之後簡稱精神。


    能量掌控是對某種元素的掌控力,可以加快對應元素技能的施放速度,減少能量消耗,之後簡稱能控。


    這些屬性會直接影響幻靈的戰力,不過不同的幻靈每種屬性都有不同的上限值,並且就算是相同的幻靈,身體數字化也會有一定的區別,甚至可有特殊的變異體質,其他同族都是力量高,精神低,而它會完全相反,這也算是隱藏特性的一種。


    幻靈可以通過鍛煉等方式來提升這些屬性,就算達到屬性的瓶頸,也是可以想辦法進行破限(突破極限),也就是幻靈成長體係。


    成長體係唐雲分為成長,鍛煉,進化,突破四個方麵。


    成長就是每日保證足夠的進食,各項屬性隨著時間自然增長,這種增長一般隻有在幼年期到成熟期時會發生。


    這裏可以說明下,幻靈分為5個階段,幼年,成長,成熟,成年,老年,其中幼年期到成長期屬性成長最快,然後就是成長期到成熟期也會有少量的增長。


    但是成熟期到成年期再到老年期這段時間,幻靈就不會再自然增長屬性了,並且到了老年期後,屬性還會緩緩下降,並且隨時都有可能老死。


    鍛煉也很明顯,就像人類健身一樣,是通過各種訓練來針對性的提升屬性,在沒有到達瓶頸前,訓練的效果會比較明顯,到達瓶頸後,訓練的效果就會很緩慢,很可能經過以前數倍的訓練量,屬性也隻會增長一點點。


    進化這個玩過寶可夢的應該都知道,就是幻靈滿足特定條件後,可以進化為更強力的生物,不僅屬性會有很大的提升,並且屬性的上限也會提高很多。


    不過《幻靈世界》裏,唐雲不希望太多的幻靈觸發進化,所以他把進化的條件設定的比較苛刻,必須要達到屬性極限,滿足特定的條件以及幻靈自身對進化的渴望。


    設定的這麽麻煩是因為進化後幻靈不僅僅是屬性會大幅度提升,它們體型也會增大,所需要的食物也會大大的提升,對隻是需要一個夥伴的普通玩家來說,是沒有必要的(唐雲不會說其實進化消耗的幻想之力太多了)。


    前麵幾個隻要對戰鬥有想法的玩家的人來說,都是常規操作,而最後一個突破係統,才是所有玩家拉開差距的辦法。

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