第510章 巔峰期的faker
聯盟:人在EDG,帶UZI奪冠 作者:利己主義 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“這一場比賽才是最好看的,怎麽看都不會讓人失望。”
寧王聳聳肩:“正兒八經五五開的局麵,比賽真不會很好打。”
“t1之前在bo3打的還不錯,也不是看不出來裏麵有優勢,但是也僅此而已了!”
“不能看到比賽就這麽被放棄掉,要看看比賽的節奏,利用成績來說話,才會成為最有效果的!”
“沒有誰願意放棄掉比賽,才會明白裏麵出現的問題!”
“真不會有看上去的被動,那麽比賽也會達到預期的要求,不至於會很慘。”
“隻要是可以達到比賽的節奏,就不會看上去的那麽被動!”
“先將優勢也給打出來,怎麽看都是不會嚐試放棄,也能看到比賽的優劣!”
【節奏直接拉滿,看看誰的節奏好,可以看看比賽的】
【真不是那麽好打,還是能去試試看,不是那麽簡單的,頂尖戰隊的優勢還是有,沒有看上去那麽難打!】
【先把節奏打出來,打野不要被壓製,就不會是看上去的那麽被動,都可以看到有比賽的優勢,真不能隨便亂來】
【強強對決最好看,趕緊送t1迴家!】
【t1遇到blg,不好說啊!真的不是很好看,也不能說t1沒有節奏,要看中野發揮!】
【宙斯不能c,宙斯不c比賽,那不是隨便贏,真不是那麽簡單的,可以看到遊戲理解,也能看到優勢,也就不會那麽被動了!】
【比賽真不能這麽打,需要先將比賽的優勢給打出來,才可以看到優劣勢!】
【不能將選手的比賽操作放棄掉,才不會看到有那麽多沒有提前準備的安排!】
【看到比賽的節奏,怎麽看都是可行的,也沒到很被動的時候,需要先將節奏動起來,才能壓製t1】
“t1能打的,上中下都很能打,要看打野的狀態。”
“看過了比賽的節奏,就應該明白會有很多的準備,怎麽看都不會願意放棄。”
“打野是關鍵點,能將打野打出來,比賽才會有節奏點能來!”
“沒有將打野的優勢一並打出來,節奏動不起來,blg很不好打!”
“t1的對線有點不好處理,才會看起來那麽被動。”
“跟t1打比賽,就要狠狠的壓製選手,才會有贏下來的希望!”
“宙斯也很關鍵,要限製宙斯的發育,在將宙斯的比賽節奏給壓下去,才會有贏比賽的希望!”
“不能這麽來看比賽,也不能這麽看節奏,暫時看起來還好打,也就不會很被動了!”
“至少當前的局勢上達到了要求,才能感受到比賽給的壓力!”
“不能將壓力送過去,怎麽看都會有差距。”
“你看看比賽就知道,宙斯來到世界賽之後真的猛啊!”
t1自從faker迴歸之後,比賽就已經打的很猛了。
開始慢慢的朝著另外的方向走,看到比賽的優劣勢,都會看到比賽不是那麽簡單就能贏的。
faker的經驗和指揮都很關鍵,很多時候靈性的操作,才會導致比賽沒那麽好打!
如果可以去試試看,學一學faker的比賽,真就會很好贏下來!
見識過faker的操作,都不會懷疑faker的實力!
要學是需要好好學一學,那也是去學一學faker的靈活性!
很多時候都能看出來faker的操作有多厲害,那是曾經的faker!
一路上隨著時間慢慢過去,faker的操作不如巔峰期。
而且操作是很看天賦的,有天賦才能將操作拉滿,沒有高天賦,憑什麽去做到!
天賦這些都是不太好評價,而且能從操作上有清晰的表現。
如果不能將操作做起來,比賽的突破口也會隨之改變。
很多戰隊都不是這樣來看的,需要重新想想辦法,再去利用成績來說話!
不是誰都會願意這麽做,也能看出來操作到底有多厲害,也不會有那麽多的安排!
先看到成績上的處置,才不至於會被限製死!
見識過了實力上的安排,才能看到後續的操作總結,真就很沒必要去搞得那麽複雜!
先將比賽的操作拿出來,才能看到後續的安排,自然也就不會有那麽多的準備了!
不是誰都願意這麽做,先看看比賽的遊戲思路,利用遊戲思路去開發比賽,才會成為最好的結果。
不是誰都有那麽拓展的遊戲思路,總要進行嚐試,才能看到轉變。
不是每個人都有安排,才能看到後續的準備!
要是不能看到比賽的優劣勢,也不能將優劣勢拿出來,怎麽看都會很被動,比賽也就不是這麽來打的!
先利用比賽的結果來做為底線,才不至於會被限製死。
至於後續該怎麽辦,也不是那麽重要。
“中單位置上的決定性是最高的,想要看到比賽能不能贏,就要看中單位置上的安排。”
“若是不能看到中單上的表現,也沒有將比賽的優勢拿出來,比賽才會很被動,處於一直都很被動的局勢。”
“中野聯動也是edg最熟悉的那一套,能不能將比賽打出來,才能看到結果,也就不會認為比賽會打的很被動。”
“見識過頂尖戰隊的交手,才會更加明白後續能打成什麽樣,也不會被比賽給拉扯下去,不至於會被限製死了!”
要在faker身上學的太多了,跟頂尖中單學習進化,比賽也是會隨著版本來進化,將比賽拿出來,在利用比賽的結果說明問題。
不能將比賽給打出來,才會看到比賽出現失誤,還是很嚴重的失誤,也就不會有那麽多的被動了。
還有edg的選手也是這樣,不僅僅是edg的中單位置上需要重新想想辦法,還有其他位置上也是這樣。
比賽總不能看著就沒了,都是需要將比賽的配合打出來,才會有那麽一點點贏下來的希望!
盡管誰都很清楚贏下來的可能性不高,才不至於會被限製死!
不能就這麽來看比賽,就需要重新想想辦法,在利用比賽的結果嚐試,怎麽都是不會有很多問題的!
不能看著比賽這麽來,才會看到優劣的轉變!
遊戲內的優勢也很明顯,要是不能先將比賽的節奏打出來,才不好看到該怎麽辦!
若是能去試試看,比賽的優勢也是不好說的,也不會有太好的結果,比賽直接開始轉變,從節奏開始得到改變!
比賽的優劣勢太明顯了,真不是誰都可以比的。
如果不能將優劣勢打出來,比賽才會引起麻煩,也會引來不必要的爭端!
“配合不能少,管理層也不給改變陣容嚐試的機會,一切都要靠自己。”
“管理層不給機會,不能就當沒機會來處理,還是需要先試試看,才會有更好的結果!”
“比賽也不會是看起來那麽簡單,都是需要將優勢也一並打出來,才好看到後續的結果!”
“中單位置上有優勢,也不是那麽有優勢,就是需要好好看看節奏,才不至於會被限製死。”
“先看過了優勢,才會明白該怎麽打,也會清楚結果!”
寧王聳聳肩:“正兒八經五五開的局麵,比賽真不會很好打。”
“t1之前在bo3打的還不錯,也不是看不出來裏麵有優勢,但是也僅此而已了!”
“不能看到比賽就這麽被放棄掉,要看看比賽的節奏,利用成績來說話,才會成為最有效果的!”
“沒有誰願意放棄掉比賽,才會明白裏麵出現的問題!”
“真不會有看上去的被動,那麽比賽也會達到預期的要求,不至於會很慘。”
“隻要是可以達到比賽的節奏,就不會看上去的那麽被動!”
“先將優勢也給打出來,怎麽看都是不會嚐試放棄,也能看到比賽的優劣!”
【節奏直接拉滿,看看誰的節奏好,可以看看比賽的】
【真不是那麽好打,還是能去試試看,不是那麽簡單的,頂尖戰隊的優勢還是有,沒有看上去那麽難打!】
【先把節奏打出來,打野不要被壓製,就不會是看上去的那麽被動,都可以看到有比賽的優勢,真不能隨便亂來】
【強強對決最好看,趕緊送t1迴家!】
【t1遇到blg,不好說啊!真的不是很好看,也不能說t1沒有節奏,要看中野發揮!】
【宙斯不能c,宙斯不c比賽,那不是隨便贏,真不是那麽簡單的,可以看到遊戲理解,也能看到優勢,也就不會那麽被動了!】
【比賽真不能這麽打,需要先將比賽的優勢給打出來,才可以看到優劣勢!】
【不能將選手的比賽操作放棄掉,才不會看到有那麽多沒有提前準備的安排!】
【看到比賽的節奏,怎麽看都是可行的,也沒到很被動的時候,需要先將節奏動起來,才能壓製t1】
“t1能打的,上中下都很能打,要看打野的狀態。”
“看過了比賽的節奏,就應該明白會有很多的準備,怎麽看都不會願意放棄。”
“打野是關鍵點,能將打野打出來,比賽才會有節奏點能來!”
“沒有將打野的優勢一並打出來,節奏動不起來,blg很不好打!”
“t1的對線有點不好處理,才會看起來那麽被動。”
“跟t1打比賽,就要狠狠的壓製選手,才會有贏下來的希望!”
“宙斯也很關鍵,要限製宙斯的發育,在將宙斯的比賽節奏給壓下去,才會有贏比賽的希望!”
“不能這麽來看比賽,也不能這麽看節奏,暫時看起來還好打,也就不會很被動了!”
“至少當前的局勢上達到了要求,才能感受到比賽給的壓力!”
“不能將壓力送過去,怎麽看都會有差距。”
“你看看比賽就知道,宙斯來到世界賽之後真的猛啊!”
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開始慢慢的朝著另外的方向走,看到比賽的優劣勢,都會看到比賽不是那麽簡單就能贏的。
faker的經驗和指揮都很關鍵,很多時候靈性的操作,才會導致比賽沒那麽好打!
如果可以去試試看,學一學faker的比賽,真就會很好贏下來!
見識過faker的操作,都不會懷疑faker的實力!
要學是需要好好學一學,那也是去學一學faker的靈活性!
很多時候都能看出來faker的操作有多厲害,那是曾經的faker!
一路上隨著時間慢慢過去,faker的操作不如巔峰期。
而且操作是很看天賦的,有天賦才能將操作拉滿,沒有高天賦,憑什麽去做到!
天賦這些都是不太好評價,而且能從操作上有清晰的表現。
如果不能將操作做起來,比賽的突破口也會隨之改變。
很多戰隊都不是這樣來看的,需要重新想想辦法,再去利用成績來說話!
不是誰都會願意這麽做,也能看出來操作到底有多厲害,也不會有那麽多的安排!
先看到成績上的處置,才不至於會被限製死!
見識過了實力上的安排,才能看到後續的操作總結,真就很沒必要去搞得那麽複雜!
先將比賽的操作拿出來,才能看到後續的安排,自然也就不會有那麽多的準備了!
不是誰都願意這麽做,先看看比賽的遊戲思路,利用遊戲思路去開發比賽,才會成為最好的結果。
不是誰都有那麽拓展的遊戲思路,總要進行嚐試,才能看到轉變。
不是每個人都有安排,才能看到後續的準備!
要是不能看到比賽的優劣勢,也不能將優劣勢拿出來,怎麽看都會很被動,比賽也就不是這麽來打的!
先利用比賽的結果來做為底線,才不至於會被限製死。
至於後續該怎麽辦,也不是那麽重要。
“中單位置上的決定性是最高的,想要看到比賽能不能贏,就要看中單位置上的安排。”
“若是不能看到中單上的表現,也沒有將比賽的優勢拿出來,比賽才會很被動,處於一直都很被動的局勢。”
“中野聯動也是edg最熟悉的那一套,能不能將比賽打出來,才能看到結果,也就不會認為比賽會打的很被動。”
“見識過頂尖戰隊的交手,才會更加明白後續能打成什麽樣,也不會被比賽給拉扯下去,不至於會被限製死了!”
要在faker身上學的太多了,跟頂尖中單學習進化,比賽也是會隨著版本來進化,將比賽拿出來,在利用比賽的結果說明問題。
不能將比賽給打出來,才會看到比賽出現失誤,還是很嚴重的失誤,也就不會有那麽多的被動了。
還有edg的選手也是這樣,不僅僅是edg的中單位置上需要重新想想辦法,還有其他位置上也是這樣。
比賽總不能看著就沒了,都是需要將比賽的配合打出來,才會有那麽一點點贏下來的希望!
盡管誰都很清楚贏下來的可能性不高,才不至於會被限製死!
不能就這麽來看比賽,就需要重新想想辦法,在利用比賽的結果嚐試,怎麽都是不會有很多問題的!
不能看著比賽這麽來,才會看到優劣的轉變!
遊戲內的優勢也很明顯,要是不能先將比賽的節奏打出來,才不好看到該怎麽辦!
若是能去試試看,比賽的優勢也是不好說的,也不會有太好的結果,比賽直接開始轉變,從節奏開始得到改變!
比賽的優劣勢太明顯了,真不是誰都可以比的。
如果不能將優劣勢打出來,比賽才會引起麻煩,也會引來不必要的爭端!
“配合不能少,管理層也不給改變陣容嚐試的機會,一切都要靠自己。”
“管理層不給機會,不能就當沒機會來處理,還是需要先試試看,才會有更好的結果!”
“比賽也不會是看起來那麽簡單,都是需要將優勢也一並打出來,才好看到後續的結果!”
“中單位置上有優勢,也不是那麽有優勢,就是需要好好看看節奏,才不至於會被限製死。”
“先看過了優勢,才會明白該怎麽打,也會清楚結果!”