(本遊戲參考致敬《賭博默示錄》——福本伸行,設計者凡止風)


    “石頭剪刀布?”


    衛中運稍稍平複了下心境,不管怎麽說,現在自己還處在“遊魂”的掌控下,想要逃離也很困難,還是先看看梁雲究竟想幹什麽吧。即使不是同路人,兩人現在也沒有什麽實際上的利益衝突,自己還可以從他那裏獲得大量的知識和信息,對於迴去從側麵也會有一定的幫助,可不能隨意浪費眼前的機會。


    這樣的老怪物老“玩家”,也是難得一見,非比尋常的“資源”啊!


    咱衛中運隻是這個遊戲世界的一個小“萌新”,就要好好聽聽“大佬”的話嘛,等咱慢慢混成“爺新”了,不還得看“大佬”怎麽操作的?遊魂“大佬”!梁老師,請好好教導我吧!


    衛中運撓了撓頭,收起之前的一點遺憾,以虛心求教的心態開始正視“遊魂”所謂的遊戲了,以梁雲梁老師的水平和眼光,這遊戲應該也非同一般吧……


    隨著衛中運話落,灰褐色桌上那摞銀色卡牌自動翻開了三張,攤在衛中運麵前,卡麵上印著三個暗金色的圖案,是簡單的“四指正對的拳頭,背手的剪刀和正手張開的布”。


    梁雲輕輕推了下鏡框說道:“和普通的石頭剪刀布一樣,我隻是增加了一些遊戲規則,讓它稍稍複雜一些,多了一分博弈的樂趣。不過我還沒有嚐試玩過,你就當是一次測試性質的遊戲吧。”


    “首先是抽牌階段,這裏一共15張牌,每種牌各5張,每人各抽5張,這是依靠運氣的部分,如果運氣不好的話,嗬嗬。”


    隨著梁雲的講述,桌麵上之前的三張銀色卡牌自動返迴到牌堆上端,快速的進行了幾次切洗後,平均分成了三堆。


    遊魂不知想到了什麽,輕輕搖了搖頭,“接下來是選牌階段,每人從手牌中分別選出兩張牌,按左右的先後順序蓋在桌上,到此選牌結束。這是新增的一點博弈部分,希望你會喜歡。”


    兩堆銀色卡牌分別先後彈出兩張牌,一左一右背麵朝上蓋在了灰褐色的桌子上。


    “最後便是翻牌階段,按先左後右的順序翻開卡牌,確定勝負關係。”


    桌子上的四張牌緩緩翻了過來,一邊是布和拳頭,一邊是兩個剪刀,“嗯,這就是平局了。”


    “平局?”


    “嗯,平局。兩次結果一起算,這次和你遊戲作為簡單的測試,我就先不說後續輪次的抽牌規則了。”


    衛中運看著灰褐色桌上的立體3d模型自動化展示微微眯眼張嘴,內心對遊魂的這套新式石頭剪刀布規則進行了全方位的吐槽,在這個思維極度活躍的小帳篷裏,他的意識已經開始閃過各種神奇的畫麵了。遊戲、海馬、時代、蟹哥等等一係列風騷發型在他眼前晃蕩,中二感爆棚的對話和動作讓他不禁有些想笑,男人之死都是少年?大庭廣眾下要是再來一句“一飛衝天啊,我”,嗯,就想到這裏為止吧……


    衛中運倒吸了一口氣,將那股內心尷尬的情緒給壓了下去。


    這什麽遊戲王式的奇怪聯動展開?


    我的迴合,抽牌!蓋兩張,過!不對,大家都是一個迴合,那直接打開蓋卡一,我用手掌攻擊!


    停!對不起,我的蓋卡一是剪刀,你的攻擊失敗,強製迴合結束!我的迴合!打開蓋卡二,使用剪刀攻擊!


    哈哈!我的拳頭你剪刀是過不去的!


    好!兩人隨後握手言和,一場“激烈”的戰鬥以平局結束……


    “平局未嚐不是一個好的結果。”


    梁雲平靜地輕聲說道。


    “尤其是在你手上並沒有多少籌碼的時候。”


    衛中運沒來由得心中一驚。籌碼?這什麽意思,不是遊戲嗎,不是說來放鬆一下嗎?怎麽遊魂這話一下就感覺不太對勁了?


    灰褐色桌上的銀色卡牌重新歸為一摞。梁雲緩緩坐直了身子,理了理衣領,從懷裏摸出一塊半個手掌大小的暗金色圓幣,在修長的指間轉動了幾下,慢慢放到了桌上,推到了桌子中央。


    暗金色的圓幣在灰褐色的桌上很是顯眼,從它的體積衛中運很直觀地感受到一定的厚重,能夠看到幣邊上刻著細致繁雜的花紋,正麵朝上的幣麵卻極為簡約,在稍稍凹陷進去的一圈中央,隻有一個微微凸起的圖案——天平。


    “阿爾法世代的小玩意,我不喜歡作弊。”


    隨手就掏出個第一文明世代的小玩意是吧,也隻是不喜歡作弊而已……


    衛中運表情逐漸嚴肅起來,拿出師娘給的黑市限量不記名銀行卡放在麵前,銀灰色的卡倒是和灰褐色的桌麵很搭。這是他覺得可以拿來當籌碼的東西,珠在黑市還是通用貨幣應該沒問題,隻是2000珠的籌碼量,在這個隨隨便便掏萬珠的老怪物麵前,實在太小了。更不要說什麽第一世代的小玩意,這種自己想都不敢想的東西了,哈哈哈……衛中運內心搖了搖頭。


    可惜周大小姐給自己充的“話費”提現不出來……


    在聽梁雲講到籌碼的時候,他的心裏其實就已經開始準備進行計算了。打開價值模型,先將“石頭剪刀布”定義為“a,b,c”,設定了“a>b,b>c,c>a”的關係式。


    接著輸出了一下兩張牌的組合,按照先後順序的不同共9種牌型,再根據勝負關係,通過價值體係計算了一下贏、平、負的概率,最後他得到了一張關係表,每種牌型的贏平負概率都是1\/3。


    即aa能贏ab,ba,bb;平aa,bc,cb;負ac,ca;ab能贏ac,bb,bc;平ab,ba;負aa,ca,ab……


    沒想到看起來概率還挺公平的,無論怎麽選牌和出牌順序,都不會出現必輸的局麵,甚至加上平局的概率,正常情況下是有2\/3的概率不會輸的。


    但是考慮到並非每種牌都是無限的,這種算法其實是有很大漏洞的,因為邊界條件是每種牌5張共計15張牌,那麽當一個人手上5張牌確定時,對方的手牌範圍也就被限定了。最慘的不過就是自己手上5張拳頭(a)碰到了對方5張布(c),那什麽概率都救不了了。


    這就是遊魂說的“運氣”部分……


    衛中運輕輕舔了舔唇,繼續在價值模型裏構建函數,共計15張3種牌,從中挑5張,那麽起始手牌就有21種不重複的組合。


    最好的情況是三種牌都有,這樣出牌的選擇麵才可能實現上述表格中的1\/3“公平”概率。但實際上21種組合中隻有6種起手牌型是三種牌都有,即a3b1c1,a2b2c1,a2b1c2,a1b3c1,a1b2c2,a1b1c3,也就是2\/7的概率算是好牌起手,而1\/7概率抽到a5,b5或c5的時候就基本宣告遊戲結束了,但還有博弈的機會。當然前提是你能猜測預估到對手的手牌範圍,比如a5打b3c2也不是一定就輸,對手也需要去猜你手牌的範圍。


    起手牌型的波動空間很大,但也是有限的,想要把把打出正價值的可能還是有的,這就需要計算21種起手牌型的賠率,隻是以現在衛中運的價值模型和他的算法框架,還需要相當長的時間去計算,他也不準備等結果出來再進行遊戲了。


    基礎的規則已然了解,博弈的問題自然還是要留到對局中進行。


    來吧,梁雲,遊魂,梁老師……


    這個遊戲究竟是為了什麽?


    你的真實目的又是什麽呢?

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