其實,最穩妥的辦法應該是不反野區先進行雙龍匯的。


    但他們實在不想讓幹將莫邪拿到藍buff無限消耗!


    雖然幹將莫邪已經被他們切死過一迴,但不代表下一次他們還能切死,這種機會千載難逢。


    如果不是任落白想常人所不能想,做常人所不能做,這波團戰勝負尚未可知呢!


    所以,在探到對手藍buff剛好刷新的視野後就趁著他們都在等複活倒計時的機會迅速將其反掉。


    紅區亦是如此,扭頭再去打黑暗暴君。


    有李元芳在,他們打黑暗暴君的速度簡直不要太快。


    盡管銀河戰隊在複活後的第一時間就趕了過去,但還是晚了一步。


    這個哪怕沒有視野也能猜到對手大概在做什麽的意識,對於職業選手而言並不算太難掌握的技巧。


    就好比高分局盲猜到對手在草裏蹲從而反製的例子,這種如果不是開了透視掛那就隻能是意識層次上麵了。


    現在解說知白已然是差點哭暈在解說台上,他此前剛說任落白的火舞能蹲出效果來就把自己的耳麥吃了!


    結果話音剛落就被任落白進行了花式打臉。


    “哪個,我承認剛剛聲音有點大,我現在收迴之前的話還來得及嗎?”


    解說知白在那時訕笑起來,引發觀眾一番捧腹大笑。


    當然,男子漢大丈夫,解說知白最後還是兌現了自己的承諾。


    隻不過吃的是用甜品做的耳麥,此為後話。


    盡管一波被拾憶戰隊打了迴來,但銀河戰隊也不是那麽容易就被擊垮的,這一局他們狀態都很好。


    而且,元帥的幹將莫邪已然是徹底成型了,圍著自家大核幹將莫邪找機會重新建立優勢就是!


    他們對元帥有這個信心,畢竟,這一整局都是元帥在托著他們這整艘銀河戰艦在打。


    “如果銀河戰隊一直這個打法的話,那任落白這家夥奪冠應該是穩了的!


    銀河戰隊的教練基本功很紮實,換作別的任何一支戰隊來打,他都能在bp上占到上風。


    可惜,麵對的是任落白這種怪胎。”


    藍染搖搖頭,竟是不看好有著世界冠軍名頭的殘月教練。


    “殘月教練已經被思維定勢給鎖住了,在當下的版本做到這種理解已經很棒了!


    但麵對任落白這家夥可遠遠不夠的,如果接下來不能有什麽突破的話,就是想拿一分都困難!”周小筱亦是不看好銀河戰隊這邊。


    若是被旁人聽了隻會覺得這兩人在故弄玄虛!


    要知道這比賽可是才進行到第二局,這兩個家夥就已經給銀河戰隊判了死刑,再武斷也不能成這個樣吧?


    當然,早在暗影主宰被拿下的瞬間,銀河戰隊的中一塔就已經宣告破滅了。


    野區被反,中一被破,黑暗暴君被拿,在短短的時間內做這麽多事真的可能嗎?


    答案是肯定的,因為拾憶戰隊這邊各自分工明確,知道團滅對方後要做的每一件事!


    接下來就是陷入到漫長的拉鋸戰了,一時之間好像誰都沒辦法奈何誰。


    隻不過拾憶戰隊完全不急,由任落白所貫徹給他們的打法注定了這一局最後的贏家隻能是他們!


    到了後期,銀河戰隊的疲態就顯現了出來,莊周加張飛的保人能力強不假,但是也僅限於保人了。


    雙邊對雙邊的對抗,莊周怎麽可能打得過曹操?楊戩又何嚐打得過露娜?


    唯一的好處可能是他們夠肉,對手雖然強於他們,但是想擊殺他們還是很有難度的!


    這裏可以看出來殘月教練是想讓自家雙邊具備保護幹將莫邪的能力!


    並不求他們有多強的個人作戰能力,完全是存了四保一的心思,從蒙淚做的半肉就可以看出來。


    隻不過,拾憶戰隊這邊並不強求單殺對手,他們隻需要穩穩的將線權賺到手裏就行。


    這也就意味著拾憶戰隊這邊失誤一兩波都不見得能被推了水晶,因為他們有線權優勢。


    反觀銀河戰隊這邊,隻要再失誤一波,那就是要被破水晶的淒慘境地。


    到了後期,雙方陣容的優劣就反了過來!


    你前期強我們打不過但是我們能撐下來,我們後期強你們後期就隻能靠幹將莫邪一個點!


    那就看看你們的幹將莫邪能不能抵住我們的衝鋒了!


    “打拉扯,阿實和無眠去帶線牽製,主帶線就行,找機會用線破對方高地。”


    任落白思路清晰至極,仿佛他已經看到了對方水晶即將爆破的場景了。


    借著孫臏的二技能,他們與幹將莫邪和其保鏢們在中路打了一場拉鋸戰。


    敵進我退,敵退我進的八字方針被任落白他們貫徹到底。


    幹將莫邪傷害很高不假,但他們又不傻,不可能直接讓元帥那麽輕易的紮到,盡管元帥預判很準。


    同時,該入侵野區就入侵野區,隨著任落白強勢搶龍帶領隊伍拿下暗影主宰並團滅銀河戰隊的那一刻,雙方就已經攻守相易。


    當遲遲上不去對方高地的時候,就需要用到一個專為破此僵局的概念了,那便是卡線。


    卡線分為卡兩路或卡三路!


    是指中路明明能清線卻不去清,用對方兵線將其卡住因為中路線是三路中最短的!


    等其他路的線被帶來與這邊線的距離同步,這才一同清掉,無論兩路或三路線都是同理。


    這樣做的好處就是,兩路或三路線齊進,對手必然要分出人手來進行協防!


    而也就可以趁這個機會專攻薄弱的一路。


    卡線的概念廣泛用於了高分,職業比賽!


    普通的路人局沒有溝通基本別想,或者是打五排才能很好的將卡線這一概念執行。


    最終,借著卡線的概念,拾憶戰隊這邊壓破了銀河戰隊的兩路高地塔!


    他們知道銀河戰隊有幹將莫邪在守塔能力強,所以故意卡線讓幹將莫邪隻能選擇防守相對重要的中高地塔。


    他們完全不跟你打正麵!


    就是玩運線,借兵線的運營就能讓銀河戰隊不攻自破了,哪怕是到了正麵也是拉扯的打法。


    這種完全不同於kpl一直以來的純打架玩法則是在後來被稱為運營!


    而運營的出現全然取代了此前的打架玩法!


    而拾憶戰隊不止是首個把運營帶入kpl賽場上的,更是被譽為擁有最極致運營的戰隊,是被永遠銘記在了kpl曆史上的!

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