人在臨死前的感知總是格外敏銳,又或許真能看清平常看不到的東西。


    反正艾克斯在死前窺見了一點真實,那個怨靈的本體她看出來是什麽了。


    是煙霾,類似霧霾一般的塵埃顆粒,很小很小,不定形體,均勻分布在空間之中。


    這就導致有它存在的地方用肉眼觀測起來看起來有點扭曲,具體類似於哈哈鏡折射出來的空間扭曲感。


    它確實沒有物質載體,而是某一種靈異的現象,隻能看見它在物質層麵做出的反應。


    參與互動,產生影響。


    但它其實是有體積感的,大概是占據幾立方米的空間,粒子會均勻分布其中,然後不規則扭動。


    被殺死的那刻,艾克斯離它很近,或者說就被‘它’所包裹。


    想象一下進入某個生物的胃裏,然後被立刻消化。


    但這個生物裏外一樣,可以外翻,大概跟棘皮生物般,捕食、進食、排泄,全部用一個器官。


    與它處在同一空間時,空氣都會慢慢被它身體的一部分擠出去,然後由它占據這個空間。


    艾克斯看見的是由無數黑色塵粒組成的扭曲人臉,它們是一張又一張痛苦扭曲的人臉。


    那些痛苦的麵容以窒息、切割等方式殺死受害者。


    還是很有趣的,除了傳統的以死人模樣出現的怨靈外,還有這種形體更加靈活的無實體怨靈。


    充分滿足了艾克斯的好奇心。


    很難說這種好奇心從何而來,比起害怕,恐懼這些東西,艾克斯更想知道、理解這些存在。


    觀測等級就是對此很好的定義,或許副本的觀測等級就能反應出對此副本的理解程度。


    從最淺顯的表象開始,一直深入剖析,發掘內在本質。


    說不準這些東西也可以成為資源的一部分呢?就像僵屍可以做奴隸幹活一樣。


    驅動它們的能量從何而來?人類可以提取,利用這些能量麽?


    真正的恐懼是未知,而人類前進的腳步就是征服未知的領域,將未知變為可知。


    而不是簡單粗暴的歸為異常現象,恐懼它們,掛上刻板印象的標簽。


    絕對的抵製是愚蠢的行為,白白浪費了這些尚未探索的美妙資源。


    當然,無論想法怎樣豐富都得有物質基礎。


    軀體漸涼,灑出去的滾燙鮮血尚未落地就凝固成了血珠子,hp歸零,這一次的探索又打出了gg。


    一切將倒帶重來,坐擁無數的時間,就能擁有試錯的可能。


    【你的使命尚未結束,無論接受與否,必須醒來——】


    【沉默……會付出代價。】


    【時間賜予的不會是祝福,而是永恆的痛苦。】


    鍾鳴響起,有五根指針的表盤飛速轉動。


    黑白倒帶的景象裏,熒綠的鍾表轉動,顯露實體,隱約能窺見一絲真容。


    這其實是一把鐮刀,而鍾表是鑲嵌在這把鐮刀中的。


    或許有世間會給予生者平等死亡的意思?但它可從不公平啊。


    從生靈那收割來的時間,又揮灑他處,奢靡坐擁無窮時間。


    那鍾表又像一顆眼睛,緊緊盯著,監視著某一存在,它看向某一地方,那地方又什麽都沒有。


    更似老友會麵,不知如何開口。


    它在跟誰說話。


    【重複的死亡不會改變任何結果,假如她真的那麽容易放棄,我們都不會在這裏。】


    有的僅有沉默……似乎不會有人去迴應它的話語,它隻是在唱獨角戲。


    【……還是沉默麽,假如一定要堅持那愚蠢想法的話……】


    就好像彷徨失落的人喃喃自語,走入雨巷。


    雨是不會停的,因為那是員工灑落的淚水。


    沉默,還是沉默,緊接著又是歎息,悲哀感歎著什麽。


    遊戲還在繼續,一場荒謬展開的機會不會因一人的反對而終止。


    事實上,就算所有人反對都沒用,誰都清楚那個女人到底有多固執,多麽的頑固不化,剛愎自用。


    假如所有的意見都是否決,一意孤行,那麽和暴君又有何區別。


    眾叛親離所換來的是不切實際的荒謬計劃,真的值得麽?


    死人為活人的自尋短見悲歎,真是可笑。


    又或許是麻木習慣了,綠瑩的鍾擺搖曳,敲打起鍾聲。


    它隻當自己是一個沉默的鍾表,旁觀的見證者。


    局外人改變不了出演的劇場,僅有劇中的演員可以。


    當艾克斯醒來時,她依舊是在那個點著蠟燭的房間,幽藍的燭火是這裏唯一的光亮。


    一號房間,她的初始地點,也是她的存檔點。


    “咚咚咚,咚咚咚——”


    熟悉的敲門聲響起,不用思考就知道是老板娘在敲門巡查。


    已和老板娘打過數次交道的艾克斯輕車熟路地拿起被褥。


    用被褥蓋住門板,堵上門板的那些細縫,確保光不會從那些微小縫隙裏漏出去。


    知道規律後,這樣的初見殺就很容易避開了,走過一遍的流程都可以速通。


    躲過老板娘的搜查,等老板娘走遠後就下樓去大廳櫃台。


    每一個場景似乎都會有怨靈出現,至少是一個以上,而躲過一波後就有暫時的安全期。


    怨靈不會重複搜查同一個場景,它們有自己的巡邏路線。


    大廳的怨靈是很好躲,躲櫃台下麵就可以了,這個不是難點,真正的難點是vip房。


    艾克斯現在麵臨兩個選擇,是按照原來的路線走vip房搜查狗舍,還是沿著這個溺死鬼的足跡走廚房到溫泉的路線。


    那個vip房主要是有兩個道具,而文檔信息她看過了不用重複拿第二次。


    她有點猶豫那兩個道具的價值,超電磁鑽頭和狗項圈不像是有地方能用到。


    【逃生模式】是以規避怨靈為止的,從機製上就不推薦與怨靈發生衝突。


    而超電磁鑽頭是殺傷類的武器,狗項圈也是增強數值的。


    這不太符合……解謎的邏輯。


    再考慮到超電磁鑽頭的體積和重量,帶上了也隻是增加負擔。


    艾克斯感覺可以把自己的路線優化,暫時不去vip房,而是去廚房一探究竟。


    vip房遇到的那個怨靈她也暫時沒找到破解方法,還是先從比較的了解的開始入手比較好。


    讀檔重來本來就是為了多種選擇的,沒必要一定走狗舍和那個無形體的怨靈起正麵衝突。


    …………


    …………

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