第102章 原始積累階段
萬界入侵:看我重生後逆伐萬界 作者:清水小蝌蚪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在中路,蘇平沒有找到敵方英雄,不過他也沒有放過敵方小兵,將之擊殺後,收割了一波靈魂,然後又走向敵方上半野區。
沒走多遠,蘇平就在敵方上半野區的四鳥處發現了鑄星龍王這個英雄,後者正在刷四鳥,已經打死了三隻小鳥,還將那隻大鳥的血量打殘,估計很快就能完成擊殺。
見此,蘇平直接衝上去,一擊打在大鳥的身上,直接將之擊殺,順便收取1個靈魂,然後才轉向一旁傻愣著的鑄星龍王,開始不斷的追擊。
此時的鑄星龍王雖然血量接近滿值,但是移動速度卻比蘇強差了一小截,那是順風而行被動技能帶來的加成效果,自然的,鑄星龍王最終也沒能跑掉,直接被蘇平追殺至死。
“還不錯!”
蘇平發現,這些英雄應該跟小兵一樣,死亡後會換一撥人來操控,所以並不會立即吸取教訓,否則剛剛鑄星龍王在見到他的第一時間就會扭頭逃竄了,真要是那樣的話,憑借著對方的e技能“星流橫溢”應該能夠輕鬆逃離,不過對方顯然不清楚該如何應對,起初在見到蘇平操控的近戰小兵的時候,反倒是有些呆愣,結果在被蘇平近身之後,再想借助於“星流橫溢”這個技能逃離就不行了,那樣會被蘇平身體周圍的三顆行星打斷技能效果的。
擊殺掉鑄星龍王以後,蘇平又在紅buff野區後邊的草叢裏見到了敵方打野英雄祖安怒獸沃裏克,兩者一陣肉搏,結果以祖安怒獸沃裏克不敵而告終。
不得不說,在十大技能的加持下,蘇平所操控的這個近戰小兵實在是太強悍了,不但輸出夠高,還能在傷害對手的同時迴複自身的生命值,一開始祖安怒獸沃裏克還能快速打掉他不少血量,但是到了後邊,其引以為傲的高頻輸出就有些不夠看了,結果反倒是被蘇平給吸了迴來。
很快,祖安怒獸沃裏克便被蘇平擊殺。
而隨著他擊殺掉敵方英雄,收集到靈魂,以及提升超凡邪力的層數,蘇平的戰鬥力也在不斷提升。
等到蘇平操控著近戰小兵遊走到上路的時候,敵方英雄塞恩正跟己方英雄蓋倫對拚呢,已經快要被打出被動了。
塞恩的被動技能是死亡榮耀,隻有被擊殺的時候才能觸發,也就是說此時塞恩的血量已經被打殘,隨時有可能倒下。
當然蓋倫的血量也不多,雙方隻能說是半斤八兩,最終誰會先行倒下根本說不好,當然更大的可能是,塞恩被殺,然後觸發死亡榮耀,複活體反殺蓋倫,兩人同歸於盡。
不過這個劇本在蘇平所操控的近戰小兵進場之後,就徹底被改寫了,他衝上去補了一記攻擊,然後是三顆行星陸續穿透塞恩的身軀,帶走了他最後的血量,緊接著在塞恩複活之後,蘇平也沒有離開的意思,直接跟對方站擼,然後強行將其帶走。
說起來,死亡榮耀這個被動技能的複活體還是蠻厲害的,不但攻速有所提升,而且攻擊的時候還有100%的生命偷取,同時每次攻擊還會額外減少目標10%的最大生命值,一記下去,直接便能打掉蘇平所操控的近戰小兵近百點的血量,隻可惜蘇平的攻擊也能夠吸血,加上近戰小兵的初始攻速足有1.25次\/秒,幾乎是亡靈戰神塞恩的兩倍,哪怕塞恩的複活體攻速大幅提升,雙方也基本上隻是能打個平手,加上蘇平的傷害已經提升了上來,以及死亡榮耀的複活體是會不斷掉血的,結果在蘇平倒下之前,對方卻是已經被一顆行星給帶走了。
不得不說,在法術強度提升起來之後,這三顆行星的傷害也是蠻可觀的。
蘇平的援手,讓一旁的蓋倫撿了一條命,不過後者倒也沒辦法追問,隻能眼睜睜的看著蘇平所操控的近戰小兵清理掉敵方的小兵,收走地上的靈魂,然後施施然離去。
再度紮進野區,蘇平發現這裏並沒有野怪,這也正常,野怪的刷新間隔很可能同樣是前世lol那款遊戲裏的十倍,剛剛才被刷掉,現在沒有出現倒也正常。
不過沒關係,蘇平繼續前進,穿過上半野區,來到中路,自然的,敵方中單英雄還沒有出現,很可能是剛剛複活,正在朝線上趕來。
而在蘇平進入下半野區的時候,卻是發現敵方的三狼和藍buff以及魔沼蛙已然刷新,迅速將之擊殺,再度收割了幾個靈魂,隻是很可惜,藍buff並不會出現在小兵的身上,所以蘇平將之擊殺掉之後,沒能獲得藍buff。
當然了,對於他來說,藍buff暫時是毫無用處的。
隨後,蘇平來到下路,終於是如願以償的見到了敵方兩名英雄。
“殺!”
沒有任何耽擱,蘇平直接撲了上去。
跟之前的鑄星龍王一樣,敵方的吉格斯和風女這兩名英雄的操控者同樣是更換了,所以見到他這個近戰小兵之後,沒有絲毫警惕,隻是自顧自的繼續對線,結果就被蘇平給輕鬆收割掉了。
這樣一來二去,蘇平的超凡邪力層數和收集到的靈魂數量都有明顯的提升,反觀敵方英雄卻是幾乎沒有什麽變化,包括實力和經驗,都沒有任何改進,甚至於在戰鬥經驗上,可能還不如之前被蘇平殺掉的那兩個英雄,後者畢竟是操控了一陣子的“老手”,比純新手要強不少,現在陡然換成什麽都不懂的家夥,即便是其中有新手引導員的存在,也不見得有多麽熟練,更何況新手引導員也無法決定分配“組隊”情況,並非是所有隊伍裏都有新手引導員存在的。
在這種情況下,蘇平的實力越來越強,跟敵方英雄的差距也是越來越大。
自然的,他擊殺敵方英雄之時也表現得越來越輕鬆。
而且隨著時間的推移,這種狀況還在不斷加劇。
也就是己方英雄同樣屬於新手,不懂得乘勝追擊,否則早就將敵方一塔給推了。
沒走多遠,蘇平就在敵方上半野區的四鳥處發現了鑄星龍王這個英雄,後者正在刷四鳥,已經打死了三隻小鳥,還將那隻大鳥的血量打殘,估計很快就能完成擊殺。
見此,蘇平直接衝上去,一擊打在大鳥的身上,直接將之擊殺,順便收取1個靈魂,然後才轉向一旁傻愣著的鑄星龍王,開始不斷的追擊。
此時的鑄星龍王雖然血量接近滿值,但是移動速度卻比蘇強差了一小截,那是順風而行被動技能帶來的加成效果,自然的,鑄星龍王最終也沒能跑掉,直接被蘇平追殺至死。
“還不錯!”
蘇平發現,這些英雄應該跟小兵一樣,死亡後會換一撥人來操控,所以並不會立即吸取教訓,否則剛剛鑄星龍王在見到他的第一時間就會扭頭逃竄了,真要是那樣的話,憑借著對方的e技能“星流橫溢”應該能夠輕鬆逃離,不過對方顯然不清楚該如何應對,起初在見到蘇平操控的近戰小兵的時候,反倒是有些呆愣,結果在被蘇平近身之後,再想借助於“星流橫溢”這個技能逃離就不行了,那樣會被蘇平身體周圍的三顆行星打斷技能效果的。
擊殺掉鑄星龍王以後,蘇平又在紅buff野區後邊的草叢裏見到了敵方打野英雄祖安怒獸沃裏克,兩者一陣肉搏,結果以祖安怒獸沃裏克不敵而告終。
不得不說,在十大技能的加持下,蘇平所操控的這個近戰小兵實在是太強悍了,不但輸出夠高,還能在傷害對手的同時迴複自身的生命值,一開始祖安怒獸沃裏克還能快速打掉他不少血量,但是到了後邊,其引以為傲的高頻輸出就有些不夠看了,結果反倒是被蘇平給吸了迴來。
很快,祖安怒獸沃裏克便被蘇平擊殺。
而隨著他擊殺掉敵方英雄,收集到靈魂,以及提升超凡邪力的層數,蘇平的戰鬥力也在不斷提升。
等到蘇平操控著近戰小兵遊走到上路的時候,敵方英雄塞恩正跟己方英雄蓋倫對拚呢,已經快要被打出被動了。
塞恩的被動技能是死亡榮耀,隻有被擊殺的時候才能觸發,也就是說此時塞恩的血量已經被打殘,隨時有可能倒下。
當然蓋倫的血量也不多,雙方隻能說是半斤八兩,最終誰會先行倒下根本說不好,當然更大的可能是,塞恩被殺,然後觸發死亡榮耀,複活體反殺蓋倫,兩人同歸於盡。
不過這個劇本在蘇平所操控的近戰小兵進場之後,就徹底被改寫了,他衝上去補了一記攻擊,然後是三顆行星陸續穿透塞恩的身軀,帶走了他最後的血量,緊接著在塞恩複活之後,蘇平也沒有離開的意思,直接跟對方站擼,然後強行將其帶走。
說起來,死亡榮耀這個被動技能的複活體還是蠻厲害的,不但攻速有所提升,而且攻擊的時候還有100%的生命偷取,同時每次攻擊還會額外減少目標10%的最大生命值,一記下去,直接便能打掉蘇平所操控的近戰小兵近百點的血量,隻可惜蘇平的攻擊也能夠吸血,加上近戰小兵的初始攻速足有1.25次\/秒,幾乎是亡靈戰神塞恩的兩倍,哪怕塞恩的複活體攻速大幅提升,雙方也基本上隻是能打個平手,加上蘇平的傷害已經提升了上來,以及死亡榮耀的複活體是會不斷掉血的,結果在蘇平倒下之前,對方卻是已經被一顆行星給帶走了。
不得不說,在法術強度提升起來之後,這三顆行星的傷害也是蠻可觀的。
蘇平的援手,讓一旁的蓋倫撿了一條命,不過後者倒也沒辦法追問,隻能眼睜睜的看著蘇平所操控的近戰小兵清理掉敵方的小兵,收走地上的靈魂,然後施施然離去。
再度紮進野區,蘇平發現這裏並沒有野怪,這也正常,野怪的刷新間隔很可能同樣是前世lol那款遊戲裏的十倍,剛剛才被刷掉,現在沒有出現倒也正常。
不過沒關係,蘇平繼續前進,穿過上半野區,來到中路,自然的,敵方中單英雄還沒有出現,很可能是剛剛複活,正在朝線上趕來。
而在蘇平進入下半野區的時候,卻是發現敵方的三狼和藍buff以及魔沼蛙已然刷新,迅速將之擊殺,再度收割了幾個靈魂,隻是很可惜,藍buff並不會出現在小兵的身上,所以蘇平將之擊殺掉之後,沒能獲得藍buff。
當然了,對於他來說,藍buff暫時是毫無用處的。
隨後,蘇平來到下路,終於是如願以償的見到了敵方兩名英雄。
“殺!”
沒有任何耽擱,蘇平直接撲了上去。
跟之前的鑄星龍王一樣,敵方的吉格斯和風女這兩名英雄的操控者同樣是更換了,所以見到他這個近戰小兵之後,沒有絲毫警惕,隻是自顧自的繼續對線,結果就被蘇平給輕鬆收割掉了。
這樣一來二去,蘇平的超凡邪力層數和收集到的靈魂數量都有明顯的提升,反觀敵方英雄卻是幾乎沒有什麽變化,包括實力和經驗,都沒有任何改進,甚至於在戰鬥經驗上,可能還不如之前被蘇平殺掉的那兩個英雄,後者畢竟是操控了一陣子的“老手”,比純新手要強不少,現在陡然換成什麽都不懂的家夥,即便是其中有新手引導員的存在,也不見得有多麽熟練,更何況新手引導員也無法決定分配“組隊”情況,並非是所有隊伍裏都有新手引導員存在的。
在這種情況下,蘇平的實力越來越強,跟敵方英雄的差距也是越來越大。
自然的,他擊殺敵方英雄之時也表現得越來越輕鬆。
而且隨著時間的推移,這種狀況還在不斷加劇。
也就是己方英雄同樣屬於新手,不懂得乘勝追擊,否則早就將敵方一塔給推了。