在擊殺掉敵方英雄鑄星龍王之後,蘇平所操控的近戰小兵所轉化而成的恐怖大塊頭也耗盡生命力,轟然倒地。


    這正是蘇平從敵方英雄亡靈戰神塞恩那裏複製來的被動技能“死亡榮耀”帶來的特殊效果,在被擊殺後,會迴光返照一段時間,在此期間攻速大幅提升,並獲得生命偷取及額外傷害的攻擊特性,隻不過其生命值會快速衰減。


    “咦!我的超凡邪力竟然已經達到13層了?”


    因為蘇平已經對敵方英雄以及小兵造成了足額的傷害,所以徹底死亡之後,複活等待時間直接歸零,瞬間便再度出現在複活點。


    隻是當他複活後,再看清自己身上的屬性之後,卻是忍不住吃了一驚。


    因為他的法術強度已經超出了攻擊力,達到了13點。


    “難道說,星原之準這個被動技能的三顆行星也能觸發超凡邪力這個被動技能的特效?這樣的話,豈不是太bt了?”蘇平前世玩lol那款遊戲的時候也比較喜歡玩一些具有無限製提升類技能的英雄,比如說邪惡小法師維迦,又比如說沙漠死神內瑟斯等等,哪怕是玩輔助的時候,他也比較喜歡玩魂鎖典獄長錘石,曾經有一次玩到後期還用錘石正麵單挑擊敗了後期裝備成型以後幾乎不可戰勝的無極劍聖,雖然沒能擊殺對方,但即便隻是將其打跑,那也是一種巨大的成就,因為比較特別,所以印象無比深刻。


    但因為平衡機製的緣故,在前世的lol那款遊戲裏邊,這些擁有可以無限成長技能的英雄並非是無敵的,相反,其本身往往會有一定的缺陷,想要憑借那些技能成長起來,並不容易。


    比如說邪惡小法師的超凡邪力,看上去似乎是能無限提升法術強度,十分逆天,但是因為邪惡小法師的主動技能冷卻時間大都比較長,1級的時候,三個小技能的冷卻時間分別是7秒、8秒和18秒,哪怕升到頂級,冷卻時間也依然是5秒、8秒和12秒,並且這三個小技能全都是非指向性技能,其中後兩個小技能更是有著施法延遲,命中率注定不會太高,所以想靠技能命中敵方英雄來提升超凡邪力的層數,並不是一件容易的事,往往到了最後也就是能夠增加一兩百層超凡邪力,這就已經很誇張了,相當於是憑空多了一到兩個大件的法傷屬性。


    但對於擁有複製天賦的蘇平來說,就完全不同了,不說別的,單隻是從鑄星龍王奧瑞利安·索爾身上複製到手的被動技能星原之準就足以為超凡邪力帶來根本性的改變,更別說接下來蘇平很可能還會繼續複製其他技能,包括主動技能,若是複製到那些消耗小、冷卻快的技能,豈不是能很快疊起來!


    複活後,蘇平直接入駐一具近戰小兵的身軀,並操控著對方朝下半野區走去。


    通過四鳥旁的草叢,再經過紅buff的時候,蘇平如願以償的遭遇到了正在打才刷新出來不久的紅buff的己方打野英雄德邦總管趙信,自然而然的,蘇平直接複製了對方的被動技能——果決。


    果決(被動):每第三次攻擊或使用風斬電刺命中敵人時,都會造成額外15%ad物理傷害並迴複((10-112【取決於等級】)+10%ad+40%ap)生命值。


    緊接著蘇平兜了個圈子,發現了正在偷龍的敵方打野,祖安怒獸沃裏克,同樣是順手複製了其被動技能——血之饑渴。


    血之饑渴(被動):攻擊會造成額外的魔法傷害。如果自身的生命值低於50%,那麽會迴複(8-42)生命值。如果自身的生命值低於25%,那麽會迴複(24-126)生命值。額外傷害:12-46 (在1-18級時)(+15%額外攻擊力)(+10%法術強度)。


    ……


    對於正在偷龍的敵方英雄,蘇平沒有理會的意思,直接走向下路,去找那兩對下路組合,打算先將對方的被動技能複製到手。


    說起來,此時蘇平又擁有了足夠複製整個召喚師峽穀10名英雄的被動技能的地階複製機會了,原本隻有9個的,結果在擊殺掉敵方英雄鑄星龍王之後,便又獲得了1個,現在他已經複製了6個英雄的被動技能,消耗掉6個地階複製機會,卻是還有4個地階複製機會,足夠將剩下四名英雄的被動技能複製到手了。


    蘇平的打算是,先將這些英雄的被動技能都複製過來,然後再通過擊殺敵方英雄以及推塔的方式獲取更多的複製機會,合成天階複製機會,嚐試著複製裝備欄,以及主動技能乃至於召喚師技能。


    總之,先武裝自己,盡可能的提升自身的實力,然後獲取更多的複製機會,繼續強化自身,相信用不了多久,就能形成滾雪球的效應,到時候就不愁複製機會太少,不夠複製更多的東西了。


    下路,蘇平很快便見到了雙方的adc+輔助,敵方的下路組合是吉格斯+風女,其中吉格斯的全稱是爆破鬼才吉格斯,其被動技能是——一觸即發。


    一觸即發(被動):每過12秒,下次普通攻擊就會造成額外的(20-160)+(50%ap)魔法傷害。這個技能會對建築物造成(50-400)+(125ap%)傷害。每施放一次技能,這個效果的冷卻時間就會縮短(4-6)秒。


    風女的全稱是風暴之怒迦娜,其被動技能是——順風而行。


    順風而行(被動):技能擁有者和朝她移動的友軍獲得8%移動速度,且技能擁有者的攻擊和單體技能對目標造成相當於其25\/35%(1\/10級時)的額外移動速度的額外魔法傷害。範圍1250。


    ……


    這兩個被動技能自然是在第一時間就被蘇平收歸己用,同時兩名友軍英雄的被動技能他也沒有放過。


    己方的下路組合是提莫+錘石,前者的全稱是迅捷斥候提莫,其被動技能是——遊擊隊軍備。


    遊擊隊軍備(被動):如果在1.5秒內靜止站立且沒有受到傷害,就會進入隱形狀態。在草叢中時,可以在移動時觸發並保持隱形狀態。通過攻擊或者移動(在草叢外)打破[遊擊隊軍備]狀態後,會獲得(20%\/40%\/60%\/80%)攻擊速度加成,持續3秒。


    錘石的全稱是魂鎖典獄長錘石,其被動技能是——地獄詛咒。


    地獄詛咒(被動):在走過已死敵人身邊的時候,會收集他們的靈魂,同時永久地為自己提供(0.75*靈魂)護甲和(0.75*靈魂)法術強度,並使魂引之燈的護盾強度與厄運鍾擺的最小額外魔法傷害提高(1*靈魂)。英雄和大型小兵總會掉落一個靈魂;而小型小兵隻會有33%幾率掉落一個;史詩級野怪掉落2個靈魂。


    ……


    這4個被動技能的入手,標誌著蘇平已經徹底搜刮空在場10個英雄的被動技能,此時的他,已經擁有了最為重要的基礎,接下來就是真正的快速提升了。


    “砰!”


    下一刻,蘇平直接朝著敵方的風女衝去。

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