其實仔細分析一下這個事情,很難說,我看策劃自己都怕被罵,帶個麵具說話。


    遊戲設計,要重做,不能從原來的基礎上重做,不如推翻了重來。


    我玩的時候是二百多區,應該也沒出多久。


    加上遊戲燒帶寬費,數據還要保存啥的。


    遊戲開發商,從來都不具體的解釋一件事,永遠都是大致上的說明一個問題,被誤解,也是他們自己的問題。


    照著這個邏輯下去,以後,有人把自己原來的遊戲加數據,全推翻了重做,罵的肯定是當時起頭的這批人了,就像當初的遊戲重製版的潮流。


    雖然有好有壞,但是一大堆遊戲突然不運營跑路的這事,見的太多了。


    像某明星開店跑路啥的,然後後來有自己的難處,名下的所有店關停跑路啥的。


    永遠都是這樣,所有的事情最好的處理模板,全都是冷處理,啥話也不說,說啥都是錯。


    覺得你錯的人,你做對的事也會覺得你是錯的,甚至互聯網上有水軍的說法。


    而你不解釋,別人理解不到你,就算你做的事情是對的,別人也理解不到你是對的。


    人,無非就這兩類人。


    既收了無名火,又寒了好人心,這就是當代的文化特色。


    好壞說了也沒用,真是覺得傷心罷了。

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