火影這遊戲,真的就沒勁了,血條這事是最離譜的,被先手一次傷害的情況下。


    失誤一次就可以可以死了。


    而且氪金係統還加傷害……


    我就悶了……


    算了也沒什麽好悶的,做錯了一次不改,那隻會錯的更多,我感覺這遊戲就這樣,以後點進去就感覺一陣難受隊友遊戲,確實沒必要完了。


    僅僅隻能說是做的就是爛,沒什麽好說的。


    具體要分析的話,隻能說沒有一個設計師,願意留著火影忍者組就很能說明問題了。


    沒有經驗的環境,沒有了樂趣的環境,隻會創造出門沒有樂趣的遊戲。


    雖然說的很那啥,大家都是上班的。


    火影策劃去了隔壁王者榮耀舒服的很,我就聽過這句話。


    壓力小與壓力大。


    我不知道公司內部如何,但是顯然王者榮耀,比火影有意思。


    除了背景故事寫的比較爛之外~


    單論遊戲設計,王者真是沒什麽好黑的。

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