今天看了個視頻感覺很有意思,最近在構思lol和dnf的事情。
我發現吧遊戲其實在設計師眼裏,就是一項工作而已,全都可以以工作邏輯來說清楚。
今天的論點是,英雄聯盟和刀塔2,本是一家。
工作嘛,就是要學曆,和工作經驗。
隻要有這兩項的人,老板就喜歡,這是毋庸置疑的。
為什麽非要單獨拉出來說呢,別的工作裝逼就算了……
算了各個工作都這樣,你說低端活,就沒有人喜歡,那不可能。
為了在老板麵前裝逼嘛,我很努力,我在工作。
然後就瞎jb改遊戲,dnf是設計師沒時間改,最近的話還行,沒這麽多話好說的。
但是刀塔2和lol就不一樣了,刀塔2這版本已經變成了怎麽樣了,就是你不玩美杜莎,還有全能,勝率就奇低。
真的就被lol設計師入侵了。
當然也有可能說相反,刀塔設計師,入侵了lol。
亦或者說,moba遊戲的設計師,本就跟玩家一樣,很可能就是一家,這應該是屬於文化入侵的範疇了。
裝逼文化深入人心。
這話怎麽說呢,最開始呢,我是玩lol的,得著每個新出的英雄玩,最有印象的是劍魔,每次跟別人吹牛逼的時候,一吹起劍魔,一個比我能吹的人都沒有,全在我手上吃癟。
感覺巨爽。
後來你猜怎麽招,劍魔整個英雄重做了,直接從優雅的戰士,變成高貴的傻逼了,我直接tm拍手叫好。
還有艾克這英雄,出來的時候,大招一比三的魔法傷害,也就是說一點法強,可以提供三點法傷。
拿到艾克認真玩下去,一盤就能打得很爽。
當初亞索這英雄出來的時候,那剪輯叫做一個炸裂,同學有錢的,直接花錢買英雄。
我當時自己6300肝出來的,當初一個風吹三個,然後大招接三個,能跟同學吹一下午。
那天被動浪客之道的護盾,後期賊多。
現在版本的亞索,我已經不知道他已經被削弱了多少個版本了。
還有塔姆這英雄,是我新出就玩的最後一個新英雄了,一玩就是兩天。
我第一天就自己琢磨出來塔姆打野,他那個二技能,吃野怪,野怪吐出來直接掉半血。
打上單也好輔助也好,怎麽也不好玩。
要知道我的概念,遊戲贏不了,就等於沒意思不好玩,要麽你就殺爽了在說。
要知道一個冷門英雄,爆殺全場,也是一件很有意思的事情。
那段時間,玩英雄聯盟時間最長的時候,自認天下無敵(年少輕狂)然後跑去自定義房間創房,當時房間名稱也起的很狂。
solo無敵亞索,你隨意選,來虐我。
當時打的是極地大亂鬥那張圖,還有所有人聊天,當時的人都很豁達其實,大家還是非常樂意友好交流的。
我那亞索,還真是敗盡了無數英雄。
就當時千錘百煉出來的兩個虐我的人,我倒現在還記得。
一個是武器,虐的我毫無還手之力,武器的那個e,亞索不吹風接大是沒辦法的0傷害。
然後是同學跟我亞索solo,大劣勢局,出了個歡欣鞋子,攻擊人加移速。
本身是亞索你q我一下,我q你基本也能中,最後變成他先q中了我,他直接就跑了。
極地大亂鬥不能迴血,五件套半,打他三件套被他磨死了,被他吹了一輩子。
我記得亞索被武器虐了以後,還莫名其妙被同學虐了以後,我誤入歧途,自己也去武器solo。
然後又被虐的,被虐的我都想不到,虐我武器的英雄是狗頭。
狗頭那個虐我的套路,到現在都能玩,一級學e,見麵e就丟別人身上。
吃個幾個e血就見底了,而且極地大亂鬥還不能迴城。
然後虐的我道心破碎,又跑去打了波狗頭solo……
我記得後來玩個ap狗頭,在同學麵前裝了半天,其實道理也是一樣的,優勢的打啥玩法都行,隻要有一點加成,後期傷害怎麽也是夠的。
然後就迴到刀塔2了,刀塔2還得先談到刀1,刀1我玩了不知道多少把劍聖,從最開始,每盤都是點金出門。
到最後不知道更新了多少理解。
劍聖這英雄最有意思的地方,就是他的大招,隻要這英雄正常不死,到了6級,這英雄野外碰到人,沒有敵方野怪和小兵英雄,就是無敵的。
一個斬,百分之九十的英雄得滿血死。
這種騎在人頭上的感覺,不知道有多爽。
還有敵法這英雄到刀2,是我玩的最多的英雄。
我覺得刀塔這遊戲,已經快要演變成了英雄聯盟了。
反正鍋都是設計師背,首先到了刀2,劍聖的無敵斬前期殺人的情況被砍沒了。
然後是萬變不離其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,隻要你操作夠好,擊殺太輕鬆了。
最近這幾個版本,英雄聯盟也好刀塔也好,越來越演變成了什麽樣。
你要想上分的話,就玩那幾個英雄。
像是英雄聯盟的塞恩,這版本非常厲害,但是還是打不過菜隊友。
像是刀塔的美杜莎,我那套打法,優勢就點金美杜莎,然後分身斧,優勢就隱刀分身帶線。
然後刷新球玲瓏心a仗,後期每一波都是10秒團控,新概念虛空,還比虛空刷的快。
可是玩遊戲是為了上分嗎?美杜莎同樣也不能百分之百打贏菜隊友。
哎……說到這moba遊戲已經淪落成現在這樣了,玩遊戲戾氣重,是玩家的問題,不讓玩家交流……
我常常在幻想,如果刀塔2是騰訊代理的,依舊是刀塔2的設計師,刀塔2現在會怎麽樣?
如果刀塔2的客服是dnf的客服的話。
太可惜了,世界上本身並沒有如果。
所以刀塔2成了現在這樣,正了刀塔2新英雄,破曉程曦死亡時的一句台詞。
我的力量已是捉襟見肘。
刀塔2現在似乎已經幾個版本,在沒能力在寫好裝備技能介紹了。
雖然刀塔2也還在努力,但是這版本開頭的幾個月新鮮勁過去以後,就會發現一件事,隻能玩那麽幾個套路,不玩那個幾個套路,遊戲體驗就會奇差。
像是美杜莎,血魔,小強。
小強這英雄,擊殺敵方英雄,我有一種嚴重的空虛感,我以前最討厭隱形英雄的。
現在自己玩起了隱形英雄,因為隱形英雄新版本實在是太強了。
很大程度上掌控了整個遊戲的動向。
隻不過小強殺二十個輸的局也不是沒有。
增強了隱形英雄,希望遊戲更加摸不清隱形,玩一號位的,最討厭的就是隱形,克製了這麽多個版本不玩隱形英雄,最終換來的是隱形的英雄的增強。
一號位的群體削弱。
就拿我最愛玩的敵法師和劍聖來說,敵法師這英雄不是刷子。
沒錯,敵法師這英雄對線很bug的,藍打完別人是啥事都幹不了,一個不小心,別人就要被殺。
然後還有劍聖這個英雄,劍聖這個英雄同理,不過劍聖有一個遊戲的核心機製問題。
刀塔2技能在強勢的英雄,包括英雄聯盟也是,在強勢的英雄,都要隊友的協助傷害,才能滿血造成擊殺。
然後隨著時間的推移,掌控好這個度,就是moba類遊戲的樂趣。
可玩moba類遊戲時間長了,傻逼都能知道的一個道理。
沒有隊友會幫你,這是很正常的一件事,並且沒有造成經濟差距,就會演變成團戰混亂,英雄毫無意義。
人與人之間冷漠的關係,實在是在正常不過了,就算是親戚之間,都會如此冷漠。
更不要說遊戲了,陌生人之間了。
我不知道是什麽時候,設計師把大家的性子都給磨沒的。
這個把玩家性子給磨沒的時間,可一點都不短。
就像這版本出來試水的時候,刪除了法跳,是我最不能理解的。
法跳是法魔的唯一玩法。
刪除了法跳,就等於刪除了影魔。
法跳影魔,對手是沒有技能施法的空隙的。
隻能用反應來解決,還要用經濟有錢出黑皇杖。
這版本真的沒有任何擊殺的快感了,隻能往刷錢的方麵研究。
就算是外服也是,點金手,玲瓏心,刷新球,是刷錢裝,也是打架裝。
然後把850和活力之球合成先鋒盾的套路砍了,先是砍了狂戰斧,前期不能拆分合成了,然後又砍了玲瓏心不能這樣合成。
我都不明白設計師這樣砍到底有什麽意思,越來越膨脹的數據,團戰越來越容易短時間內暴斃,這就是moba類遊戲現在的問題。
英雄聯盟的遊戲數據,已經膨脹到了一個刺客當著五個人臉,把一個超肥的大哥給殺了。
刀塔2增強了這麽多版本的醬油劣勢路,大哥的屬性卻一點提升都沒有,刷打出了經濟優勢,被隊友送和拖翻盤。
玩家玩的爽,就是讓設計師內心難受了,良心受到了譴責,玩遊戲不難受,遊戲怎麽可能賺錢。
那遊戲還出皮膚幹嘛,皮膚不是玩家玩的爽,看的爽才買的?
反正現在的moba遊戲,我是一點感情都拿不出來了,就這樣吧。
寫到後麵內心真的很難受,故事講著講著,最終變成了。
設計師:你好玩家,我希望拿雞蛋把石頭給砸碎。
設計師殊不知石頭是可以被砸碎的,但是要符合很多條件,真是悲哀啊。
我發現吧遊戲其實在設計師眼裏,就是一項工作而已,全都可以以工作邏輯來說清楚。
今天的論點是,英雄聯盟和刀塔2,本是一家。
工作嘛,就是要學曆,和工作經驗。
隻要有這兩項的人,老板就喜歡,這是毋庸置疑的。
為什麽非要單獨拉出來說呢,別的工作裝逼就算了……
算了各個工作都這樣,你說低端活,就沒有人喜歡,那不可能。
為了在老板麵前裝逼嘛,我很努力,我在工作。
然後就瞎jb改遊戲,dnf是設計師沒時間改,最近的話還行,沒這麽多話好說的。
但是刀塔2和lol就不一樣了,刀塔2這版本已經變成了怎麽樣了,就是你不玩美杜莎,還有全能,勝率就奇低。
真的就被lol設計師入侵了。
當然也有可能說相反,刀塔設計師,入侵了lol。
亦或者說,moba遊戲的設計師,本就跟玩家一樣,很可能就是一家,這應該是屬於文化入侵的範疇了。
裝逼文化深入人心。
這話怎麽說呢,最開始呢,我是玩lol的,得著每個新出的英雄玩,最有印象的是劍魔,每次跟別人吹牛逼的時候,一吹起劍魔,一個比我能吹的人都沒有,全在我手上吃癟。
感覺巨爽。
後來你猜怎麽招,劍魔整個英雄重做了,直接從優雅的戰士,變成高貴的傻逼了,我直接tm拍手叫好。
還有艾克這英雄,出來的時候,大招一比三的魔法傷害,也就是說一點法強,可以提供三點法傷。
拿到艾克認真玩下去,一盤就能打得很爽。
當初亞索這英雄出來的時候,那剪輯叫做一個炸裂,同學有錢的,直接花錢買英雄。
我當時自己6300肝出來的,當初一個風吹三個,然後大招接三個,能跟同學吹一下午。
那天被動浪客之道的護盾,後期賊多。
現在版本的亞索,我已經不知道他已經被削弱了多少個版本了。
還有塔姆這英雄,是我新出就玩的最後一個新英雄了,一玩就是兩天。
我第一天就自己琢磨出來塔姆打野,他那個二技能,吃野怪,野怪吐出來直接掉半血。
打上單也好輔助也好,怎麽也不好玩。
要知道我的概念,遊戲贏不了,就等於沒意思不好玩,要麽你就殺爽了在說。
要知道一個冷門英雄,爆殺全場,也是一件很有意思的事情。
那段時間,玩英雄聯盟時間最長的時候,自認天下無敵(年少輕狂)然後跑去自定義房間創房,當時房間名稱也起的很狂。
solo無敵亞索,你隨意選,來虐我。
當時打的是極地大亂鬥那張圖,還有所有人聊天,當時的人都很豁達其實,大家還是非常樂意友好交流的。
我那亞索,還真是敗盡了無數英雄。
就當時千錘百煉出來的兩個虐我的人,我倒現在還記得。
一個是武器,虐的我毫無還手之力,武器的那個e,亞索不吹風接大是沒辦法的0傷害。
然後是同學跟我亞索solo,大劣勢局,出了個歡欣鞋子,攻擊人加移速。
本身是亞索你q我一下,我q你基本也能中,最後變成他先q中了我,他直接就跑了。
極地大亂鬥不能迴血,五件套半,打他三件套被他磨死了,被他吹了一輩子。
我記得亞索被武器虐了以後,還莫名其妙被同學虐了以後,我誤入歧途,自己也去武器solo。
然後又被虐的,被虐的我都想不到,虐我武器的英雄是狗頭。
狗頭那個虐我的套路,到現在都能玩,一級學e,見麵e就丟別人身上。
吃個幾個e血就見底了,而且極地大亂鬥還不能迴城。
然後虐的我道心破碎,又跑去打了波狗頭solo……
我記得後來玩個ap狗頭,在同學麵前裝了半天,其實道理也是一樣的,優勢的打啥玩法都行,隻要有一點加成,後期傷害怎麽也是夠的。
然後就迴到刀塔2了,刀塔2還得先談到刀1,刀1我玩了不知道多少把劍聖,從最開始,每盤都是點金出門。
到最後不知道更新了多少理解。
劍聖這英雄最有意思的地方,就是他的大招,隻要這英雄正常不死,到了6級,這英雄野外碰到人,沒有敵方野怪和小兵英雄,就是無敵的。
一個斬,百分之九十的英雄得滿血死。
這種騎在人頭上的感覺,不知道有多爽。
還有敵法這英雄到刀2,是我玩的最多的英雄。
我覺得刀塔這遊戲,已經快要演變成了英雄聯盟了。
反正鍋都是設計師背,首先到了刀2,劍聖的無敵斬前期殺人的情況被砍沒了。
然後是萬變不離其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,隻要你操作夠好,擊殺太輕鬆了。
最近這幾個版本,英雄聯盟也好刀塔也好,越來越演變成了什麽樣。
你要想上分的話,就玩那幾個英雄。
像是英雄聯盟的塞恩,這版本非常厲害,但是還是打不過菜隊友。
像是刀塔的美杜莎,我那套打法,優勢就點金美杜莎,然後分身斧,優勢就隱刀分身帶線。
然後刷新球玲瓏心a仗,後期每一波都是10秒團控,新概念虛空,還比虛空刷的快。
可是玩遊戲是為了上分嗎?美杜莎同樣也不能百分之百打贏菜隊友。
哎……說到這moba遊戲已經淪落成現在這樣了,玩遊戲戾氣重,是玩家的問題,不讓玩家交流……
我常常在幻想,如果刀塔2是騰訊代理的,依舊是刀塔2的設計師,刀塔2現在會怎麽樣?
如果刀塔2的客服是dnf的客服的話。
太可惜了,世界上本身並沒有如果。
所以刀塔2成了現在這樣,正了刀塔2新英雄,破曉程曦死亡時的一句台詞。
我的力量已是捉襟見肘。
刀塔2現在似乎已經幾個版本,在沒能力在寫好裝備技能介紹了。
雖然刀塔2也還在努力,但是這版本開頭的幾個月新鮮勁過去以後,就會發現一件事,隻能玩那麽幾個套路,不玩那個幾個套路,遊戲體驗就會奇差。
像是美杜莎,血魔,小強。
小強這英雄,擊殺敵方英雄,我有一種嚴重的空虛感,我以前最討厭隱形英雄的。
現在自己玩起了隱形英雄,因為隱形英雄新版本實在是太強了。
很大程度上掌控了整個遊戲的動向。
隻不過小強殺二十個輸的局也不是沒有。
增強了隱形英雄,希望遊戲更加摸不清隱形,玩一號位的,最討厭的就是隱形,克製了這麽多個版本不玩隱形英雄,最終換來的是隱形的英雄的增強。
一號位的群體削弱。
就拿我最愛玩的敵法師和劍聖來說,敵法師這英雄不是刷子。
沒錯,敵法師這英雄對線很bug的,藍打完別人是啥事都幹不了,一個不小心,別人就要被殺。
然後還有劍聖這個英雄,劍聖這個英雄同理,不過劍聖有一個遊戲的核心機製問題。
刀塔2技能在強勢的英雄,包括英雄聯盟也是,在強勢的英雄,都要隊友的協助傷害,才能滿血造成擊殺。
然後隨著時間的推移,掌控好這個度,就是moba類遊戲的樂趣。
可玩moba類遊戲時間長了,傻逼都能知道的一個道理。
沒有隊友會幫你,這是很正常的一件事,並且沒有造成經濟差距,就會演變成團戰混亂,英雄毫無意義。
人與人之間冷漠的關係,實在是在正常不過了,就算是親戚之間,都會如此冷漠。
更不要說遊戲了,陌生人之間了。
我不知道是什麽時候,設計師把大家的性子都給磨沒的。
這個把玩家性子給磨沒的時間,可一點都不短。
就像這版本出來試水的時候,刪除了法跳,是我最不能理解的。
法跳是法魔的唯一玩法。
刪除了法跳,就等於刪除了影魔。
法跳影魔,對手是沒有技能施法的空隙的。
隻能用反應來解決,還要用經濟有錢出黑皇杖。
這版本真的沒有任何擊殺的快感了,隻能往刷錢的方麵研究。
就算是外服也是,點金手,玲瓏心,刷新球,是刷錢裝,也是打架裝。
然後把850和活力之球合成先鋒盾的套路砍了,先是砍了狂戰斧,前期不能拆分合成了,然後又砍了玲瓏心不能這樣合成。
我都不明白設計師這樣砍到底有什麽意思,越來越膨脹的數據,團戰越來越容易短時間內暴斃,這就是moba類遊戲現在的問題。
英雄聯盟的遊戲數據,已經膨脹到了一個刺客當著五個人臉,把一個超肥的大哥給殺了。
刀塔2增強了這麽多版本的醬油劣勢路,大哥的屬性卻一點提升都沒有,刷打出了經濟優勢,被隊友送和拖翻盤。
玩家玩的爽,就是讓設計師內心難受了,良心受到了譴責,玩遊戲不難受,遊戲怎麽可能賺錢。
那遊戲還出皮膚幹嘛,皮膚不是玩家玩的爽,看的爽才買的?
反正現在的moba遊戲,我是一點感情都拿不出來了,就這樣吧。
寫到後麵內心真的很難受,故事講著講著,最終變成了。
設計師:你好玩家,我希望拿雞蛋把石頭給砸碎。
設計師殊不知石頭是可以被砸碎的,但是要符合很多條件,真是悲哀啊。