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    夏飛在那裏安排了一陣,又幫馮百萬計劃了兩千六百萬遊戲點的設備購買費用,200台遊戲倉,80000個遊戲頭盔。


    至於剩下的幾百萬信用點,因為他們已經迴到了房間裏,就直接丟給老林去計劃了。


    末了,馮百萬給新公司取了一個名字,地球電競!


    洗漱一番,兩人直接進了遊戲。


    ……


    馮百萬剛一睜開眼,還沒來得及感受四周的黑暗,就被腦中的一陣脹痛搞翻倒地,祖安怒獸的被動感知到的信息量竟恐怖如斯,痛得馮百萬不停的用腦袋撞石頭,嘴中低聲咆哮不已。


    好在,他進來前就有了心理準備,緩過了最初的那陣疼痛後,馮百萬趕緊變迴了本體,穿上3階提莫套裝,戴上了帽子上很少用到的眼鏡。


    “夜視眼鏡,嘿嘿!”馮百萬嘶啞著嗓子低笑,看了周圍一眼,“可見度低了點,不足十米!”


    馮百萬揭開眼鏡看了一下漆黑的四周,琢磨著增加點光線會好一些。


    為此,馮百萬丟出了幾個蘑菇陷阱,借助陷阱中央那微弱的一點紫光,拓展了一部分視野,至少能看到蘑菇陷阱周遭六、七米的情況了。


    有視野了,馮百萬的心也就穩了。


    他看了一眼社交頭像上的冷卻時間還有九分多鍾,無法變換英雄化身,馮百萬索性背靠一塊大石頭坐了下來,盤算這次更新對自己的影響。


    首先是五個天賦技,馮百萬之前沒有在意的一點,此時卻感到了很大的局限。


    受全係召喚師證的10分鍾冷卻限製,馮百萬發現自己沒辦法像前幾天那樣任意組合天賦技了。


    因為,每一次變換新英雄,都會依次替換掉原有的天賦,而不是指定換哪一個天賦技。


    比如他現在的天賦技,奧術專精、血色契約、血之饑餓、雙重打擊,他如果想要將血之饑餓、雙重打擊換成瞄準射擊、登神長階,就得依次用瞄準射擊換奧術專精,登神長階換血色契約,奧術專精換血之饑餓,血色契約換雙重打擊。


    又或者是先變身符文法師、猩紅收割者固化奧術專精、血色契約兩個天賦技,再變身小炮和正義天使。


    以前一個念頭就能搞定的事情,現在起碼得要40分鍾,迫使馮百萬以後變換英雄,都得慎重對待了。


    值得慶幸的是,他前期已初步感受了戰爭學院目前注冊的所有英雄,倒不會盲目的選擇了。


    至於qwer四大技能的改動,馮百萬前世已經習以為常,為了保持平衡,為了降低那些投訴玩家的不滿情緒,遊戲更新就不會斷更。


    隻不過,當馮百萬仔細查看技能時,還是不由眼前一亮,這次的技能說明竟然不再是一句話直接概括了。


    【戰魔:馮大哥,我姐和王廣廣他們成功進入了躍遷次元麵,我們要不要一起組隊打一局?】


    【百萬提:等一下!】


    馮百萬迴了一句,打開好友頁麵,將戰鳳、王廣廣、豬豬俠、翼展九光年、禦天空、戰魔拉進了一個臨時聊天群。


    【百萬提:老豬,建村令在你那裏?】


    【豬豬俠:在的,會長!】


    【百萬提:大家準備一下,我打算把第三駐地建設到虛空之地,這裏能夠賺取符文之地聲望,以後光是傳送費的收益就不會低。另外,第三駐地的管理,我建議暫時由老王和戰鳳擔任。】


    【豬豬俠:會長,這次更新後,係統不再賣公會實物建築,隻賣各類圖紙了。也就是說,新的駐地隻能由我們自己修建了,關鍵是各類材料資源還沒收集,建築類生活玩家還沒統計!】


    馮百萬錯愕了一下,很快反應了過來,這遊戲係統開始轉變經營思路,不再像以前那樣赤果果的賣實物賺錢了,這是在搭建遊戲內的消費生態體係的節奏。


    僅從公會駐地這點改變,就可以看出,生活職業玩家迎來了春天。


    【百萬提:那就現在收集,尤其是那些生活職業玩家要抓緊培養,還有戰隊的資源收購!】


    【係統提示:戰魔獲得臨時收人權限一個月。】


    【係統提示:會長增設生活區,區長待定。】


    【百萬提:外圍區的玩家太多了,大家組織下麵的人盡快消化,將那些願意參加公會活動的人培養起來補充中低層管理。】


    【百萬提:給大家1個小時的準備時間,1個小時後,開始建設第三駐地!】


    【王廣廣:是不是太倉促了?】


    【豬豬俠:會長,這時間太趕了,我之前研究了一下公會駐地的相關建築圖紙,1個小時最多湊集齊駐地基石的防禦建築。】


    【百萬提:那就夠了!你們可別忘了虛空之地裏也是有公會駐地的,我們目前需要的不是一個穩固的第三駐地,而是需要一個傳送跳板。所以,1個小時內,不僅要修建基石防禦建築,傳送陣也別忘了!】


    【翼展九光年:明白了!會長這是對那種超大城池駐地念念不忘啊!】


    【戰魔:會長放心,第三駐地的傳送陣打開後,我就帶外圍區的成員給你打下一座大城迴來!】


    【百萬提:既然大家沒有意見,就趕緊把公會資金用出去,別留在那裏發黴!】


    安排完了後,戰鳳竟然私聊詢問,她當駐地管理是否合適。


    對此,馮百萬隻迴了一句,一切服從會長安排!


    處理了公會事宜,馮百萬的注意力再次迴到自己的技能上。


    ……


    q技致盲,3階


    消耗:(40*階數)法力


    冷卻:(2*階數)秒


    通過吹管將一道氣箭吹向敵人麵部,造成{(100*階數)+(10%*階數*ap)}魔法傷害,並可致盲(1+階數)秒。


    ……


    技能介紹變得簡單易懂了,可這傷害就降了太多,讓馮百萬有一種被針對的感覺。


    馮百萬咬著3階木吹管,調動了一些法力到嘴邊,醞釀了5秒鍾,才找準120點法力這個點,吹出一道氣箭。


    接著,馮百萬一邊練習q技,一邊繼續向下看。


    ……


    w技迅捷,3階


    開啟技能消耗:(30*階數)法力


    開啟後消耗:(1*階數)法力/秒


    冷卻:(1*階數)秒


    主動施放後,移動速度提升(10%*階數)


    ……


    迅捷技開啟,讓馮百萬的移動速度達到了442厘米/秒,奔跑的話,能達到11.04米/秒。


    速度上略微提升,但每秒消耗達到了3法力/秒。


    ……


    e技毒性射擊,3階


    消耗:(1+階數)法力


    冷卻:0


    通過吹管將毒箭吹向目標,立即造成(40*階數+10%*階數*ad+10%*階數*ap)魔法傷害,並在隨後的4秒裏每秒造成(10%*階數*ap)魔法傷害。


    4秒中毒效果不會疊加,隻刷新中毒時長。


    該技能可裝備使用其他種類毒箭,非係統毒箭傷害額外疊加,中毒效果結合實際所用毒箭。


    臨時使用其他種類毒箭,直接更換即可,無任何限製。


    永久更換左背包複製生成的毒箭,須在100秒內,用吹管連續吹出100根該類毒箭,即可替換背包原有毒箭種類。


    左背包每秒複製生成4根毒箭,最多可儲存8根,背包毒箭不可給予或交易他人使用。


    ……


    看到e技能的介紹,馮百萬手中多了三根毒箭,這是他之前的作品。


    霜枯草毒箭,附加每秒(10%*ap)魔法傷害,-10%移動速度。製作方式:成熟期霜枯草的草莖汁液塗在竹箭上。


    霜凍草毒箭,附加每秒(15%*ap)魔法傷害,-2%移動速度。製作方式:由被精英級或boss級霜鹿噴過霜凍之氣的成熟期霜枯草(通體白淨的霜枯草的草莖中有白色晶體),塗抹竹箭後製作而成。


    毒牙箭,附加每秒(15%*ap)魔法傷害。製作方式:毒蛇的毒液塗在竹箭上。


    自製毒箭可更換背包中的係統毒箭這個更新,在前世讓馮百萬賺了第一桶金,也是讓他堅持職業遊戲玩家的原因之一。


    簡單迴憶了一下,馮百萬就將記憶中的十幾種低級毒箭的製作方法傳到了公會的攻略區,並建議100根一組售賣。


    反正他不打算賣毒箭了,也沒有那個閑功夫去自己製作,索性把方法丟出去,然後花錢買,也算是各取所需。


    接著,是讓馮百萬有些不解的r技,剛才他丟了幾個蘑菇,感覺手感、重量、生成速度,以及丟出去所用的力道,都有些微差異。


    ……


    r技蘑菇陷阱,3階


    陷阱激活消耗:(100*階數)法力


    蘑菇投擲距離:(5+攻擊距離/100)米,uu看書 ww.uukans.co 高空拋物增幅(50%*階數)的水平直線距離。


    陷阱觸發範圍:陷阱中心半徑0.5米


    陷阱爆炸範圍:陷阱中心半徑(4+階數)米


    陷阱部署時間:1秒


    陷阱持續時間:(600*階數)秒


    敵人觸發蘑菇陷阱,會導致陷阱立即爆炸散發毒氣,沾染爆炸範圍內毒氣者的移動速度減緩(10%+5%*階數),並在接下來的4秒裏每秒受到(50*階數+50%*階數*ap)魔法傷害。


    二次觸發蘑菇陷阱不會疊加4秒中毒效果,隻刷新中毒時長。


    右背包每(10*階數)秒生成一個蘑菇,最多可儲存(2+階數)個。


    ……


    “原來,可以儲存5個了!”

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