第六十一章 威力卷軸
開局製作生化危機,女主播被嚇哭 作者:啵哎白 投票推薦 加入書簽 留言反饋
滴答!
啪嘰——!
演子還想再分析一下這個遊戲的故事脈絡,便看見一團綠色粘液從上方的管道滑落。
綠色粘液在翻滾了幾圈後,鑽進前方【斬首台】邊上的一具無頭屍體當中。
無頭屍體在一陣劇烈的抖動之後,令人匪夷所思地重新活了過來。
這個曾經失去生命的軀體竟然煥發出了新的活力,成為了一個腦袋冒著火焰的像素小人。
這個像素小人的形象非常酷炫,給人一種神秘而強大的感覺。
他身穿一套藍色製式布甲,在他背後,那條紅色的圍脖無風自動,上下翻飛。
“嗬,一個被斬了首的人!”
“看起來我在這裏有過不好的迴憶。”
“我在這兒被斬了首。”
“看這遊戲的畫風……我估計這遊戲簡單至極啊。”
“可以挑選下一款遊戲了兄弟們。”
演子一看介玩意兒還不簡單?
不就是橫版格鬥嘛!
完全沒有難度!
介不有手就行?
燦爛的金色陽光從窗戶外麵照了進來,為陰暗的牢房增添了一抹光亮。
演子操作角色環視一周。
在左邊發現了一副巨大的骨架,看起來已經死亡了很長一段時間。
它被一柄巨大的長矛釘在了牢房深處的牆壁上。
巨大的骨架仿佛在向後來者展示它的威嚴和力量。
然而,無論它曾經多麽強大,現在也隻是一具空殼,失去了生命的火焰。
演子繼續前進,他在前方的跳台上發現了一扇木門。
他依據遊戲提示按下【r】鍵開門。
在不遠處,他開始和一位身穿鎧甲手持長弓的女人交談。
“你就是那個沒有頭還到處亂跑的家夥吧?”
“......”
演子:“正是在下!”
女人:“怎麽了?你不愛說話?”
“啊,對......你沒法說話。”
女人繼續說道:“死而複生一定是種奇怪的體驗。”
“但你應該已經察覺到一點了吧?”
“你死不了。”
“雖然不太清楚,但你不是第一個遇到這種情況的人......”
演子聽著女人的自言自語,頓時有些無奈:“介娘們兒廢話可真多啊,你擱這兒講地獄笑話呢!”
女人說完便不再搭話,演子繼續遊戲。
他越過女人,從她的身後,看到了兩樣裝備。
一把腐爛的劍和一個破爛木盾。
演子看著自己裝備欄裏的刀,他選擇了木盾。
“兄弟們,咱有刀了,這次咱就選個盾牌,有攻有防,然後莽就完了唄!”
拿到木盾瞬間,裝備介紹出現:
【招架:在怪物攻擊的一瞬間輕按盾牌可以進行招架,成功可以阻擋所有傷害】
演子揮著盾向著空氣練習了幾次招架後,果斷發起衝鋒。
哐!
直接撞爛木門。
門外,一群小怪在巡遊。
演子二話不說,揮著手中的劍砍向遊蕩中的小怪。
嚓嚓嚓——!!
綠色小僵屍怪的血量肉眼可見的下降。
“嗨,真還別說,介遊戲的打擊感是真不錯啊!”
【臥槽,這遊戲也太絲滑了!】
【這遊戲的爆率確實是高啊,看起來好爽!】
【這遊戲風格好酷,從未見過的像素風動作遊戲!】
【目前遊戲展現的元素,已經對我構成一定的吸引力,下班入手感受下。】
【搞快點,演仔!】
......
獨特的打擊音效,流暢的攻擊模式。
演子瞬間就感受到了《死亡細胞》和其他動作類遊戲的不同之處——
絲滑!
無論是揮刀攻擊,還是跳躍、翻轉、招架,遊戲角色即時反饋非常精準。
特別是刀子砍在小怪身體時,配合著音效的打擊感,立刻讓他感受到了一種前所未有的酣暢感。
一個字。
爽!
這是一款純爽類型的遊戲嗎?
目的是讓玩家放鬆解壓嗎?
任遠這位設計師人還怪好嘞!
總算不再變著法的想著虐玩家了。
懷著感動的心情,演子繼續向著牢房深處走去。
唰唰唰!!
hp-13!
hp-16!
hp-24!
hp-15!
轟!
一隻紫色皮膚,個子挺高,手裏舉著盾牌的小怪承受不住傷害,身體瞬間爆碎!
【獲得:步兵短弓】
“謔,這就是彈反!”
“哇,爆率好高!”
“也就這個拿盾牌的小怪能多抗兩刀,但是,依然抵擋不住我的繞後戰術!”
演子興奮到海豹拍掌,“還有兩個空著的裝備槽,我得趕緊裝上,老是空著,不好看。”
演子有過多款橫版格鬥類遊戲的經驗。
所以,他對於動作類遊戲的操作,上手速度很快,幾乎沒有任何難度。
能正麵爆殺絕不拖著,正麵幹不過就偷,打不過就溜......
“這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”
“愛了愛了!”
“曹,可是我感覺我快要迷路了!”
演子感歎一句,繼續前進。
地牢深處不見天日,內部通道錯綜複雜。
有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及隨機散布的小怪。
他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。
這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。
但如何將枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。
顯然任遠的製作,目前來看是及格的。
進入《死亡細胞》後的幾分鍾,演子一直處在興奮當中,他的多巴胺瘋狂分泌。
簡單來說,就是他上頭了。
“殺殺殺!!”
嘭!!
又是一隻小怪身體爆碎,伴隨著的還有掉落的物品。
【獲得:威力卷軸】
【選擇三項屬性之一進行提升】
演子拾取卷軸後,開始選擇。
卷軸內容三選一。
【紅色暴虐:所有紅色裝備+15%傷害,+65%生命】
【紫色戰術:所有紫色裝備+15%傷害,+50%生命】
【綠色生存:所有綠色裝備+15%傷害,+70%生命】
不同顏色卷軸能夠提升相應顏色武器的屬性。
“哦,裝備還有顏色呢!”
“我看見了,我那刀不就是紅的嘛!”
如果說卷軸有三種顏色不足為奇,那麽裝備欄和武器也對應三種顏色,這就讓演子瞬間來了興趣。
“這個卷軸貌似能夠與武器互相搭配,不同顏色的側重點不同,這次遊戲創新的點子好啊!”
“不過,就是介遊戲有些過於簡單了啊!”
啪嘰——!
演子還想再分析一下這個遊戲的故事脈絡,便看見一團綠色粘液從上方的管道滑落。
綠色粘液在翻滾了幾圈後,鑽進前方【斬首台】邊上的一具無頭屍體當中。
無頭屍體在一陣劇烈的抖動之後,令人匪夷所思地重新活了過來。
這個曾經失去生命的軀體竟然煥發出了新的活力,成為了一個腦袋冒著火焰的像素小人。
這個像素小人的形象非常酷炫,給人一種神秘而強大的感覺。
他身穿一套藍色製式布甲,在他背後,那條紅色的圍脖無風自動,上下翻飛。
“嗬,一個被斬了首的人!”
“看起來我在這裏有過不好的迴憶。”
“我在這兒被斬了首。”
“看這遊戲的畫風……我估計這遊戲簡單至極啊。”
“可以挑選下一款遊戲了兄弟們。”
演子一看介玩意兒還不簡單?
不就是橫版格鬥嘛!
完全沒有難度!
介不有手就行?
燦爛的金色陽光從窗戶外麵照了進來,為陰暗的牢房增添了一抹光亮。
演子操作角色環視一周。
在左邊發現了一副巨大的骨架,看起來已經死亡了很長一段時間。
它被一柄巨大的長矛釘在了牢房深處的牆壁上。
巨大的骨架仿佛在向後來者展示它的威嚴和力量。
然而,無論它曾經多麽強大,現在也隻是一具空殼,失去了生命的火焰。
演子繼續前進,他在前方的跳台上發現了一扇木門。
他依據遊戲提示按下【r】鍵開門。
在不遠處,他開始和一位身穿鎧甲手持長弓的女人交談。
“你就是那個沒有頭還到處亂跑的家夥吧?”
“......”
演子:“正是在下!”
女人:“怎麽了?你不愛說話?”
“啊,對......你沒法說話。”
女人繼續說道:“死而複生一定是種奇怪的體驗。”
“但你應該已經察覺到一點了吧?”
“你死不了。”
“雖然不太清楚,但你不是第一個遇到這種情況的人......”
演子聽著女人的自言自語,頓時有些無奈:“介娘們兒廢話可真多啊,你擱這兒講地獄笑話呢!”
女人說完便不再搭話,演子繼續遊戲。
他越過女人,從她的身後,看到了兩樣裝備。
一把腐爛的劍和一個破爛木盾。
演子看著自己裝備欄裏的刀,他選擇了木盾。
“兄弟們,咱有刀了,這次咱就選個盾牌,有攻有防,然後莽就完了唄!”
拿到木盾瞬間,裝備介紹出現:
【招架:在怪物攻擊的一瞬間輕按盾牌可以進行招架,成功可以阻擋所有傷害】
演子揮著盾向著空氣練習了幾次招架後,果斷發起衝鋒。
哐!
直接撞爛木門。
門外,一群小怪在巡遊。
演子二話不說,揮著手中的劍砍向遊蕩中的小怪。
嚓嚓嚓——!!
綠色小僵屍怪的血量肉眼可見的下降。
“嗨,真還別說,介遊戲的打擊感是真不錯啊!”
【臥槽,這遊戲也太絲滑了!】
【這遊戲的爆率確實是高啊,看起來好爽!】
【這遊戲風格好酷,從未見過的像素風動作遊戲!】
【目前遊戲展現的元素,已經對我構成一定的吸引力,下班入手感受下。】
【搞快點,演仔!】
......
獨特的打擊音效,流暢的攻擊模式。
演子瞬間就感受到了《死亡細胞》和其他動作類遊戲的不同之處——
絲滑!
無論是揮刀攻擊,還是跳躍、翻轉、招架,遊戲角色即時反饋非常精準。
特別是刀子砍在小怪身體時,配合著音效的打擊感,立刻讓他感受到了一種前所未有的酣暢感。
一個字。
爽!
這是一款純爽類型的遊戲嗎?
目的是讓玩家放鬆解壓嗎?
任遠這位設計師人還怪好嘞!
總算不再變著法的想著虐玩家了。
懷著感動的心情,演子繼續向著牢房深處走去。
唰唰唰!!
hp-13!
hp-16!
hp-24!
hp-15!
轟!
一隻紫色皮膚,個子挺高,手裏舉著盾牌的小怪承受不住傷害,身體瞬間爆碎!
【獲得:步兵短弓】
“謔,這就是彈反!”
“哇,爆率好高!”
“也就這個拿盾牌的小怪能多抗兩刀,但是,依然抵擋不住我的繞後戰術!”
演子興奮到海豹拍掌,“還有兩個空著的裝備槽,我得趕緊裝上,老是空著,不好看。”
演子有過多款橫版格鬥類遊戲的經驗。
所以,他對於動作類遊戲的操作,上手速度很快,幾乎沒有任何難度。
能正麵爆殺絕不拖著,正麵幹不過就偷,打不過就溜......
“這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”
“愛了愛了!”
“曹,可是我感覺我快要迷路了!”
演子感歎一句,繼續前進。
地牢深處不見天日,內部通道錯綜複雜。
有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及隨機散布的小怪。
他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。
這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。
但如何將枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。
顯然任遠的製作,目前來看是及格的。
進入《死亡細胞》後的幾分鍾,演子一直處在興奮當中,他的多巴胺瘋狂分泌。
簡單來說,就是他上頭了。
“殺殺殺!!”
嘭!!
又是一隻小怪身體爆碎,伴隨著的還有掉落的物品。
【獲得:威力卷軸】
【選擇三項屬性之一進行提升】
演子拾取卷軸後,開始選擇。
卷軸內容三選一。
【紅色暴虐:所有紅色裝備+15%傷害,+65%生命】
【紫色戰術:所有紫色裝備+15%傷害,+50%生命】
【綠色生存:所有綠色裝備+15%傷害,+70%生命】
不同顏色卷軸能夠提升相應顏色武器的屬性。
“哦,裝備還有顏色呢!”
“我看見了,我那刀不就是紅的嘛!”
如果說卷軸有三種顏色不足為奇,那麽裝備欄和武器也對應三種顏色,這就讓演子瞬間來了興趣。
“這個卷軸貌似能夠與武器互相搭配,不同顏色的側重點不同,這次遊戲創新的點子好啊!”
“不過,就是介遊戲有些過於簡單了啊!”