滴答!


    啪嘰——!


    演子還想再分析一下這個遊戲的故事脈絡,便看見一團綠色粘液從上方的管道滑落。


    綠色粘液在翻滾了幾圈後,鑽進前方【斬首台】邊上的一具無頭屍體當中。


    無頭屍體在一陣劇烈的抖動之後,令人匪夷所思地重新活了過來。


    這個曾經失去生命的軀體竟然煥發出了新的活力,成為了一個腦袋冒著火焰的像素小人。


    這個像素小人的形象非常酷炫,給人一種神秘而強大的感覺。


    他身穿一套藍色製式布甲,在他背後,那條紅色的圍脖無風自動,上下翻飛。


    “嗬,一個被斬了首的人!”


    “看起來我在這裏有過不好的迴憶。”


    “我在這兒被斬了首。”


    “看這遊戲的畫風……我估計這遊戲簡單至極啊。”


    “可以挑選下一款遊戲了兄弟們。”


    演子一看介玩意兒還不簡單?


    不就是橫版格鬥嘛!


    完全沒有難度!


    介不有手就行?


    燦爛的金色陽光從窗戶外麵照了進來,為陰暗的牢房增添了一抹光亮。


    演子操作角色環視一周。


    在左邊發現了一副巨大的骨架,看起來已經死亡了很長一段時間。


    它被一柄巨大的長矛釘在了牢房深處的牆壁上。


    巨大的骨架仿佛在向後來者展示它的威嚴和力量。


    然而,無論它曾經多麽強大,現在也隻是一具空殼,失去了生命的火焰。


    演子繼續前進,他在前方的跳台上發現了一扇木門。


    他依據遊戲提示按下【r】鍵開門。


    在不遠處,他開始和一位身穿鎧甲手持長弓的女人交談。


    “你就是那個沒有頭還到處亂跑的家夥吧?”


    “......”


    演子:“正是在下!”


    女人:“怎麽了?你不愛說話?”


    “啊,對......你沒法說話。”


    女人繼續說道:“死而複生一定是種奇怪的體驗。”


    “但你應該已經察覺到一點了吧?”


    “你死不了。”


    “雖然不太清楚,但你不是第一個遇到這種情況的人......”


    演子聽著女人的自言自語,頓時有些無奈:“介娘們兒廢話可真多啊,你擱這兒講地獄笑話呢!”


    女人說完便不再搭話,演子繼續遊戲。


    他越過女人,從她的身後,看到了兩樣裝備。


    一把腐爛的劍和一個破爛木盾。


    演子看著自己裝備欄裏的刀,他選擇了木盾。


    “兄弟們,咱有刀了,這次咱就選個盾牌,有攻有防,然後莽就完了唄!”


    拿到木盾瞬間,裝備介紹出現:


    【招架:在怪物攻擊的一瞬間輕按盾牌可以進行招架,成功可以阻擋所有傷害】


    演子揮著盾向著空氣練習了幾次招架後,果斷發起衝鋒。


    哐!


    直接撞爛木門。


    門外,一群小怪在巡遊。


    演子二話不說,揮著手中的劍砍向遊蕩中的小怪。


    嚓嚓嚓——!!


    綠色小僵屍怪的血量肉眼可見的下降。


    “嗨,真還別說,介遊戲的打擊感是真不錯啊!”


    【臥槽,這遊戲也太絲滑了!】


    【這遊戲的爆率確實是高啊,看起來好爽!】


    【這遊戲風格好酷,從未見過的像素風動作遊戲!】


    【目前遊戲展現的元素,已經對我構成一定的吸引力,下班入手感受下。】


    【搞快點,演仔!】


    ......


    獨特的打擊音效,流暢的攻擊模式。


    演子瞬間就感受到了《死亡細胞》和其他動作類遊戲的不同之處——


    絲滑!


    無論是揮刀攻擊,還是跳躍、翻轉、招架,遊戲角色即時反饋非常精準。


    特別是刀子砍在小怪身體時,配合著音效的打擊感,立刻讓他感受到了一種前所未有的酣暢感。


    一個字。


    爽!


    這是一款純爽類型的遊戲嗎?


    目的是讓玩家放鬆解壓嗎?


    任遠這位設計師人還怪好嘞!


    總算不再變著法的想著虐玩家了。


    懷著感動的心情,演子繼續向著牢房深處走去。


    唰唰唰!!


    hp-13!


    hp-16!


    hp-24!


    hp-15!


    轟!


    一隻紫色皮膚,個子挺高,手裏舉著盾牌的小怪承受不住傷害,身體瞬間爆碎!


    【獲得:步兵短弓】


    “謔,這就是彈反!”


    “哇,爆率好高!”


    “也就這個拿盾牌的小怪能多抗兩刀,但是,依然抵擋不住我的繞後戰術!”


    演子興奮到海豹拍掌,“還有兩個空著的裝備槽,我得趕緊裝上,老是空著,不好看。”


    演子有過多款橫版格鬥類遊戲的經驗。


    所以,他對於動作類遊戲的操作,上手速度很快,幾乎沒有任何難度。


    能正麵爆殺絕不拖著,正麵幹不過就偷,打不過就溜......


    “這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”


    “愛了愛了!”


    “曹,可是我感覺我快要迷路了!”


    演子感歎一句,繼續前進。


    地牢深處不見天日,內部通道錯綜複雜。


    有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及隨機散布的小怪。


    他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。


    這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。


    但如何將枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。


    顯然任遠的製作,目前來看是及格的。


    進入《死亡細胞》後的幾分鍾,演子一直處在興奮當中,他的多巴胺瘋狂分泌。


    簡單來說,就是他上頭了。


    “殺殺殺!!”


    嘭!!


    又是一隻小怪身體爆碎,伴隨著的還有掉落的物品。


    【獲得:威力卷軸】


    【選擇三項屬性之一進行提升】


    演子拾取卷軸後,開始選擇。


    卷軸內容三選一。


    【紅色暴虐:所有紅色裝備+15%傷害,+65%生命】


    【紫色戰術:所有紫色裝備+15%傷害,+50%生命】


    【綠色生存:所有綠色裝備+15%傷害,+70%生命】


    不同顏色卷軸能夠提升相應顏色武器的屬性。


    “哦,裝備還有顏色呢!”


    “我看見了,我那刀不就是紅的嘛!”


    如果說卷軸有三種顏色不足為奇,那麽裝備欄和武器也對應三種顏色,這就讓演子瞬間來了興趣。


    “這個卷軸貌似能夠與武器互相搭配,不同顏色的側重點不同,這次遊戲創新的點子好啊!”


    “不過,就是介遊戲有些過於簡單了啊!”

章節目錄

閱讀記錄

開局製作生化危機,女主播被嚇哭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者啵哎白的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持啵哎白並收藏開局製作生化危機,女主播被嚇哭最新章節