除此之外,還有一個原因。


    就是前傳《生化危機0》的劇情。


    它似乎是為了適應已經玩過或看過《生化危機1》劇情的玩家而設立的。


    如果玩家沒有接觸過《生化危機1》的話,第一次直接上手《生化危機0》。


    可能上來就是一頭霧水,根本不知道為什麽劇情要這麽發展。


    而且這款遊戲繁瑣別扭的操作體驗,在各種意義上來說也都是一個減分項。


    遊戲需要手動存檔的設計。


    再加上並不會在致死關卡前為玩家設置提醒。


    更是直接讓很多新手玩家的遊戲體驗,變成了一場通往陰間的受苦之旅。


    不過,任遠雖然知道《生化危機0》有著如此多的缺點,很符合他的要求。


    但是他並不打算解鎖它。


    因為,《生化危機1》已經產生了很大的影響力,更是培養了一批死忠粉。


    有很多的玩家,包括一些遊戲大廠,都認為自己會繼續趁熱打鐵,再推出一款生化危機係列的遊戲。


    而且,發布續作肯定會有更多的玩家樂意買單。


    根本不會考慮可玩性和故事性,要的就是情懷。


    畢竟,在這個世界,很多大廠都是這麽幹的,這樣可以更大程度的發揮“生化危機”這個ip的價值。


    但這並不是任遠想要看到了。


    他最終的目的隻有一個,那就是在任務周期內,最大限度的讓係統虧錢。


    隻要係統虧錢,那他穩賺不賠。


    然後,他才會考慮賺更多係統資金的問題。


    在任遠思考清楚這些關鍵因素之後。


    他將目光緩緩地轉向了另一款遊戲——《死亡細胞》。


    《死亡細胞》是一款類銀河戰士惡魔城風格的roguelike遊戲!


    因為rogue的讀音和中文的“肉鴿”讀音很像,所以roguelike類型的遊戲也被玩家們戲稱為肉鴿遊戲。


    其鼻祖,是任遠的前世中一個叫做《rogue》的遊戲。


    這種遊戲類型,憑借其超高的隨機性,以及成型之後的超爽體驗,在當時,得到了無數玩家擁躉。


    黑暗的畫風,惡心人的機製,堪比boss的精英怪,以及難度呈幾何增長的難度,絕對把年輕的玩家們虐的死去活來。


    純粹的虐。


    但又因其絕妙的打擊感,以及高度自由的探索環境。


    總能在玩家想要放棄的時候無形中牽引著他們的思緒。


    而且在肉鴿遊戲中,當玩家死亡後,進度不會儲存,需要重開新局。


    每一局的地圖、道具、怪物都是隨機生成,確保不會有重複的體驗。


    【迴合製】、【永久死亡】和【隨機生成地圖】等等要素結合在一起,構成了肉鴿遊戲的重要特點。


    而《死亡細胞》就是將肉鴿模式開發到極致的一款遊戲。


    玩家在遊戲中扮演一名被困在城堡中的囚犯,也可以說是扮演一群“有意識的細胞”。


    在遊戲中需要通過不斷戰鬥和探索,逐步解鎖城堡中的秘密,最終逃離城堡。


    這款遊戲的特點是玩法簡單易上手,但難度極高,需要玩家具備一定的操作技巧和策略思維。


    遊戲中的每一次戰鬥都需要玩家全神貫注,稍有不慎就會被敵人擊敗。


    簡單概括一句話就是,這款遊戲內容隨機,高度自由,難度高,是一款折磨流遊戲。


    通常來說,折磨流遊戲都有一個弊端,那就是玩家堅持不了太久,容易棄遊。


    想到這裏,任遠的嘴角不自覺的又撅了上去。


    這不巧了嘛!


    完全跟我的理念符合啊!


    任遠兩眼一眯,繼續自顧自的分析道:


    “玩家們以為我會出《生化危機》續作,等看到是一款像素風的肉鴿遊戲後,肯定會很失望。”


    “再加上遊戲的難度和複雜的隨機性,估計也會勸退一大批的玩家。”


    “就算有玩家好奇心比較強,購買了遊戲,肯定也受不了這樣的折磨,必會在兩個小時內退款。”


    “這樣的話,就算結算時間不再是15天,改成一個月,兩個月,也必不可能再出現,銷量暴漲的情況了。”


    嘿嘿!


    再次起飛!


    至於係統結算周期過去,如何再增加係統資金的問題。


    對任遠來說,那就更不是個事兒了!


    眾所周知,遊戲玩家群體的數量是龐大的,涵蓋了各行各業的人群。


    無論是學生、上班族、退休人員,還是不同年齡段的人,都可以成為遊戲玩家。


    他們可能性格各異,有些人喜歡冒險刺激的遊戲,有些人則更喜歡策略性的遊戲,還有些人對角色扮演遊戲情有獨鍾。


    由於玩家群體的多樣性,衍生出了很多奇奇怪怪的小癖好。


    有些玩家喜歡在遊戲中收集各種稀有道具和裝備,他們會花費大量時間和精力去尋找這些物品。


    這種的就是收集癖,隻要是遊戲能夠收集到的東西,必須集齊。


    當然,也有一些玩家對於遊戲中的某些特定任務或挑戰情有獨鍾,他們會不斷努力去完成這些任務,以獲得成就感和滿足感。


    這種就是強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景,無論是主線還是支線任務,一定要全部做完。


    其中,最容易讓玩家破防的……


    無疑是收集癖玩家!


    永遠不要小瞧他們對於一些稀有物品的執念!


    哪怕一個漂亮的皮膚、一枚平平無奇的全成就勳章。


    甚至是一件不好看的套裝、一把稀有的武器。


    都足夠讓他們沒日沒夜的肝下去!


    俗話說,物以稀為貴。


    如果在《死亡細胞》這款遊戲裏,玩家每次擊敗boss後的獎勵中。


    除了掉落的套裝之外,再增加一份皮膚碎片獎勵。


    隻有全細胞通關,才能合成至臻版稀有套裝。


    那這款套裝已經不僅僅是獎勵那麽簡單了。


    它會被賦予新的意義!


    那是實力的象征!


    是勇者的榮譽!


    是無數日夜拚搏的見證!


    是無數玩家夢寐以求的巔峰!


    如果這樣的話,還怕係統資金漲的不夠快嗎?


    還怕沒有係統資金解鎖新的遊戲嗎?!


    想到這裏,任遠不自覺的摸了摸下巴。


    這波啊,這波是想虧都難!


    他已經預料到這次的方案會非常成功。


    於是,他毫不猶豫地解鎖了《死亡細胞》。


    “接下來,就等明天找時間發布了!”


    “各位旅客你們好!前方車站停靠的是魔都站,有要下車的旅客,請您提前收拾好自己的行李包裹,做好下車準備”。


    就在這時,列車的到站語音播報響了起來。


    任遠該下車了。

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