深夜,窗外萬家燈火。


    方享喝了杯濃咖啡,看著通訊手表的提示音,沉默了好一會兒,無奈選擇了接聽。


    出現在半空中立體投影的,是穿著皮卡丘睡衣的絕美少女李夢雪。


    她精致的俏臉上,寫滿了大大的不高興,明亮如同晨星般的大眼睛一眨不眨盯著方享,櫻桃小口盡是抱怨:


    “壞銀,說話不算數的騙子,答應陪我打遊戲,又拿工作忙放我鴿子。這次你要是敢再拒絕,我就和三叔說,讓他不許和你這大騙子合作。”


    方享堆著笑,話語中還帶著點諂媚:“之前我真的是沒時間,日以繼夜忙著新遊戲。現在製作就剩下收尾了,今天小主兒你說了算,我這一百多斤肉就全交給你了,任殺任剮悉聽尊便。”


    “呸,你還想賴上我啊?新遊戲好玩嗎?和寶可夢世界相比怎麽樣?”少女的眼中滿是好奇,雖然長得像洋娃娃一樣,其實骨子裏還是有些八卦。


    “那是款成年人玩的遊戲,不適合你。”方享壞笑看著投影中少女,即使已有大長腿的雛形,可惜某處的發育還是有點差強人意。


    緊咬銀牙的少女敏感得察覺到什麽:“切,誰稀罕,男人沒一個好東西。你快登錄寶可夢世界,把名片推送給通訊錄裏的我,咱們從我家出發去紅蓮島。”


    本來方享是準備和這個小丫頭片子爭辯一番的,世上還是有好男人,比如他自己。


    可想到已經收尾了的新遊戲,人在屋簷下,不得不低頭,方享隻能服軟的說了一句:“好的。”


    方享工作室第三款遊戲的製作,已經無法使用魔都信息學院的主腦了。


    學院的主腦運行寶可夢世界還算流暢,可是按規劃,將來還得更新第二代、第三代甚至於到第九代。


    能夠用學院主腦完成這個係列就燒高香了,而且以方享的判斷,估計還需要增加三倍的服務器超容和兩倍的算力。


    本來第三款遊戲將采用的新主腦,方享是準備和天盛集團洽談的,第一屆天盛杯狼人殺總決賽的成功,使得雙方的再次合作意向都挺強烈的。


    可是天盛集團的總裁陶飛鴻,提出了另外的一種合作想法:


    方享工作室負責出遊戲創意,由天盛集團旗下專業的娛樂製作公司負責製作,然後依托天盛集團強大的全球發行能力,實現全球同步首發。


    當然,新的遊戲主腦也是天盛集團提供,他們有資格和名額,來采購最新型的超算主腦。


    不過這樣分配的話,方享工作室的收入比例隻能占到20%。


    從整個銷售規模上來看,即使五分之一的利潤,方享獲得的恐怕也是個天文數字。


    以陶飛鴻的角度來看,這樣的分層比例足以顯示出他的大手筆和魄力。


    他最初的想法還有全資收購方享工作室,一口價六十億,還可以再談。


    隻不過和方享聊了兩句家常和對時事的看法,很快陶飛鴻改變了此前不太尊敬的並購想法。


    是的,方享不可能賣掉工作室,再次給別人打工賣命的。


    陶飛鴻想的還是太簡單了。


    首先這個分層比例方享就絕不會同意,因為他知道那些遊戲都是經過時間的沉澱和驗證,成功屬於必然。


    更何況在方享前世中,當年鵝廠上演最經典的六百億收購案,真的亮瞎了所有人的狗眼。


    前世的supercell曾是全球手遊界的扛把子,早期推出的《部落衝突》《卡通農場》《海島奇兵》《皇室戰爭》四款遊戲,國外日活用戶就達到了逆天的1億人。


    於是當年想進軍手遊,又沒有大ip的鵝廠,掏出了575億的大手筆,從出現財政危機的軟銀那裏收購了該公司。


    可是自打收購了supercell以後,這家公司再也沒有推出新的爆款遊戲。


    究其原因,supercell改變了以前的開發遊戲方式。


    他們在芬蘭的總公司就負責遊戲的創意,製作方麵交給了上海的製作團隊,然後再由舊金山的團隊進行全球發行。


    結果導致了芬蘭的員工脫離實際,隨意暢想遊戲製作,反正是上海團隊製作,能不能實現不用他們操心。


    長此以往,supercell的新遊戲大多屬於浮誇風,遊戲體驗感極差,很多年後仍然以吃老本進行運營。


    不過該公司仍然有讓人津津樂道的一麵,就是當初鵝廠國內代理發行supercell遊戲時,魔改了數據變成不充錢就玩不下去的程度。


    也是supercell據理力爭,將數據改了迴來,使得玩家們不充錢也可以玩的很嗨。


    隻不過他們後來發行的遊戲,還是被鵝廠越帶越偏。


    玩他們遊戲的土豪們來說,充值變成了一時爽,一直充值一直爽!


    所以拒絕天盛集團的陶飛鴻,真的是方享和他的經營理念相差太多。


    在小姨韓冬梅的穿針引線下,方享倒是和在謄王閣有一麵之緣的李文陌,兩個人談得非常投緣。


    原本京為集團在全球的環保產業鏈,李長河準備將其交給小兒子李文陌掌管。


    京為集團旗下的綠能發電和電池超效化,是獨步全球的技術,可以說李家的環保產業,發展潛力無限。


    但是讓人沒想到的是,李文陌拒絕了父親的好意。


    他想從零開始,打造屬於自己的商業帝國,那就是新興的虛擬遊戲產業。


    李文陌非常看好方享工作室,提出由他負責采購中科院提供的高級超算主腦,然後出資和方享共同拓展虛擬遊戲這塊大蛋糕。


    分成比例更是達到驚人的對半平分,50%和50%。


    其實寶可夢世界的巨大成功,使得國內外想要和方享工作室合作的公司和財團太多太多了,主腦采購權限已經不是最難解決的了。


    甚至連量子遊戲引擎,方享也漸漸掌握了開發技巧,突破隻是時間問題。


    現在最關鍵的,是涉及到方方麵麵的各種專業人士,恐怕真的隻有和李文陌合作才有效率。


    李氏的京為集團作為整個華夏最大的公司,早就不是什麽民營性質了,可以說公司能在兩道上吃的開,因其內在的巨大能量和國資背景。


    這種優勢是地方型企業集團無法比擬的,隻有帝都的跨國公司才具備這種能力和手腕。


    所以像是天盛集團辦不到的一些事情,李文陌卻能通過其他門路解決。


    強強聯合之下,工作室再一次麵向社會招聘千人,第三款遊戲也終於走上了正規、幾近發行。


    所以方享是絕對不敢得罪李夢雪的,讓其討厭自己。


    要知道京為集團那個固執的老頭李長河,隻有李夢雪能輕易搞定,可見老頭對這個寶貝孫女有多寵溺。


    反正方享前世當總監的時候,公關工作也做的不少,很多事情早已輕車熟路。


    現在不過是陪一個小丫頭玩自己製作的遊戲。哄她開心下,還不是手到擒來的事情嗎?


    至於自尊和顏麵,在成年人的世界裏一文不值。

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