以目前的技術水平製作出寶可夢世界,已經是方享的極限了。


    其實實現上億人的同時在線,對於量子運算為核心的超算大型主腦來說,並不是一件非常困難的事情。


    製約超級互動遊戲的最新發展,主要來自於遊戲引擎,可以說需要從零開始。


    強大的遊戲引擎可以自動演算出四季天氣的變化、城市人物的工作、海上船隻的航行和空中飛機的路線。


    如果是槍戰類遊戲,那麽優秀的引擎可以模擬出受傷的狀態,子彈擊中人體的反應等等。


    這類數據模型的遊戲引擎,需要大量的經驗累積以及團隊無數工程師的奉獻。


    之所以還無法實現千人對千人的射擊對戰遊戲,是當服務器存在大量聯網的玩家們時,他們所做出的任何行為,必須得到即時的反饋。


    否則就會導致遊戲崩潰,引起主腦的邏輯判斷出錯,使得主腦服務器的宕機。


    玩家人數越多需要ai處理的數據越多,同時影響遊戲世界的方麵越多,引起繁瑣指令的無限增加。


    所以開放式單機類虛擬遊戲的製作是簡單的,但是如果想一步登天做成全民互動類,並且上不封頂人數的話,那麽是非常困難的事情。


    哪怕是寶可夢世界這種半開放、迴合製的遊戲,也讓方享幾乎用各種前世掌握的技巧,利用近乎於bug的手段,才能完成到如此程度。


    比如說最開始的住宅內部場景和院落,幾乎等同於單獨存在的個人副本空間,這是借鑒於之前的狼人殺。


    然後通過院子的大門作為場景連接的節點,實際上隻是連接到玩家人數不超過三千人的真新鎮分服務器裏。


    以此類推,其他的城鎮,比如還算雄偉的金黃市分服務器可容納五萬人。曠野地圖的分服務器中,最多容納十萬人同時在線,進行數據的統計和運算。


    所有這些分服務器都是主腦建立的並行接口,分服務器可以一直排列下去,隻要能夠保證流暢模擬演算就行了。


    這意味每一個分服務器,需要同時演算現有玩家的各種行動,不至於卡頓,才能保證分服務器的正常運行。


    還有最重要的對局戰鬥中,也是單獨的分開演算,再通過大數據的匯總傳輸到主腦中,將所有的數據進行匯總的保存。


    實際上量子計算機的潛能並沒有開發出來,超算完全可以模擬更大型的數據,方享還在一點一點的掌握著技巧。


    畢竟連微觀世界的量子規律都能模擬,那麽理論上也是可以模擬無限龐大的世界,甚至是模擬整個宇宙。


    然而這需要漫長的演算時間,以及接近於無窮的算力,魔都信息學院的主腦能力,有些太高端的情形還是辦不到的。


    不過應用到虛擬遊戲場景中,渲染力還是非常出色的。對分服務器進行數據匯總,就能實現上億玩家同時在寶可夢世界中的互動。


    淺顯點說,就是類似英雄聯盟和王者榮耀的服務器技術,變相應用到了寶可夢的世界裏。


    隻需要像moba類型遊戲那樣,統計每一對局中的最終數據變化,那麽就能保證所有人都能參與到遊戲中。


    比如寶可夢訓練家之間、或者訓練家和野生寶可夢的對戰,那麽訓練家就會從分服務器的大地圖曠野中,切換到小範圍的對戰場景中。


    之後戰鬥結束隻需要將結果,比如說是否勝利,寶可夢的血量是多少,是否有死亡,道具使用情況,目前存活寶可夢的狀態和能力。


    全部的相關信息反饋迴分服務器處理,再最終在匯總到主腦。


    那麽主腦會即時更新覆蓋玩家的遊戲記錄,比如訓練家的寶可夢戰鬥後獲得了多少經驗,野生寶可夢掉落了什麽物品,寶可夢是否升級,甚至於是否能進化。


    總的來說,寶可夢世界是無與倫比的成功。


    魔都信息學院的副院長張秋勝非常緊張,他真的害怕遊戲出現什麽紕漏,所以剛開服的前兩天,他幹脆都沒合過眼。


    他親自率隊帶領懂技術的老師和學生,堅決打好這場攻堅戰,確保寶可夢世界出現問題也會以最快的速度解決。


    恐怕這是他活了這麽大歲數,第一次如此緊張和焦慮,甚至看著人數飆升時的興奮感,遠遠超過他被任命副院長時。


    人生能有幾次機會見證奇跡呢?張秋勝算是見證了登錄人數破億的瞬間,而這項壯舉,僅僅用了四十八個小時。


    說明每十五個華夏人中,就有一個此時正在線上遊玩他們製作的遊戲,想一想他都禁不住感慨。


    張秋勝甚至都能預測,隨著國內外媒體的爆炸性宣傳,那麽恐怕很多國外的巨頭聞風而動,會來他們魔都信息學院,洽談寶可夢世界海外服務器的事宜。


    方享曾經說過,海外服務器的事情要暫緩,怎麽都要半年之後。


    有錢不賺讓張秋勝很煩惱,畢竟利潤的15%是支付給魔都信息學院的,學院動用了超算主腦,並且維護工作還落到了師生團隊上。


    他最開始勸過方享,不如設計成收費登錄,那樣玩家雖然會少上一些,但是獲得的金錢利潤穩定,甚至還有利於遊戲公平。


    方享直接就否定了,他始終認為免費的遊戲比點卡類遊戲賺錢,也是遊戲必然的發展趨勢。


    寶可夢世界既然定為全民遊戲,那麽全民參與十分有必要。


    至於平衡性,一個以角色扮演為原作的遊戲,為什麽要突出公平?


    投胎是個技術活,公平從出生就不複存在,既然如此我們為什麽不麵對現實呢?


    而且寶可夢世界是普通人也能愉快玩下去,打打野外寶可夢,爆點寶可夢身上的材料,撿一些樹果、礦石,還可以釣魚野炊製作食物。


    將上述的東西全部賣給友好商店,換取寶可夢硬幣來維持尋常的遊戲開銷,再和自己的寶可夢培養感情和親密度,不是挺好的嗎?還不用怎麽花錢。


    再說了,平民怎麽可能和土豪們比,他們使用的寶可夢恐怕最少都是稀有起步,兩者的價值不可同日而語。


    恰恰這種小小的刺激,必然會引起全民炫耀的狂歡。


    當然遊戲裏還是有一點點限製的,玩家之間的交易必須通過拍賣行,讓係統迴收一定數量的寶可夢硬幣,降低遊戲內的物價。


    當玩家捕捉和交易新的寶可夢時,它的等級還會自動降為一級。


    隻有從頭訓練的寶可夢,親密度才能慢慢培養起來,哪怕土豪,也沒有任何捷徑可走。


    唯一好點的練級方法,就是和野外高級寶可夢對戰,讓參戰的所有寶可夢獲得更高的經驗。


    不過即使辛苦,估計極品寶可夢的價格也會炒成天價。


    商品的流通和暴利,將使得遊戲商人大大增加,到時候加上一些幸運兒的現身說法,遊戲裏的物價恐怕會持續推得更高。


    越是高等級的寶可夢開銷就越大,挑戰道館和四天王,沒有高等級和稀有寶可夢又不行,那些抓心撓肝的有錢人,很快會成為消費主力,這是必然的結果。


    方享並不避諱合理的賺錢,隻是他也有自己的底線,那就是絕不在遊戲中出售官方的寶可夢。

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