楊智同樣是位新玩家,才十二歲,剛剛就讀南大附中的初一。


    在這個娛樂至上的時代,其實對未成年人並不友好,很多虛擬影像都有年齡觀看的限製,有的僅僅因為戰爭或是裸露場麵。


    未成年人大多接觸的虛擬世界,都是以童話、風景、卡通為主,楊智真的覺得特別無趣。


    他渴望快點長大,因為他無比向往成年人的生活,不再受方方框框的約束。


    所以當方享工作室新出品的遊戲上市,並且規定年齡十歲以上遊玩,可把楊智高興壞了。


    最重要的是,遊戲是免費下載的,這讓楊智大唿製作商真是良心。


    都是因為這個世界的人太單純,他們還沒有真正遇到過“免費”遊戲的洗禮。


    當然這個叫寶可夢世界的新遊戲,同樣有一項額外的規定,未成年人每天遊戲時間不得超過四個小時。


    雖然壓縮了楊智每天體驗遊戲的時間,不過他已經很滿足了。


    少年總是如此的單純。


    進入遊戲後,對於拉木博士要贈送的三隻寶可夢,楊智忍不住糾結了起來。


    原因是這三隻寶可夢太可愛了,有點魚和熊掌不能兼得的感覺。


    無奈小孩子隻能做選擇,選哪個呢?


    小火龍的身體呈橙色,肚子和尾巴下方是黃油色的,尾巴上有著燃燒的火焰。


    它的眼睛呈藍色,大大的萌萌的。四肢很短小,有4根極短的手指和3根腳爪。


    傑尼龜則是有著一雙紫紅色的大眼睛,四肢均為三趾,尾巴呈小型波浪狀。


    它那淺藍色的身體被堅硬的龜殼包裹,龜殼背部為褐色,腹部為淺黃色。


    妙蛙種子是一隻外表類似蟾蜍的四足的寶可夢。它有著鮮紅色的眼睛、白色的瞳孔與鞏膜,頭頂上長著一對凸起的耳朵。當它的嘴巴張開時,可以看到上顎的一對小而尖的牙齒。


    它的皮膚呈藍綠色,並附有深綠色的斑紋。每條粗腿的腳掌上都分出三趾,且末端都長有白色的小爪子。


    看了又看,楊智的心裏其實每一隻都喜歡得要命,太難為他了。


    最後他實在忍不住問拉木博士:“能不能全要?”


    拉木博士沒有說話,而是右手摳了摳鼻屎,輕輕彈了出去。


    隻是他看向楊智的眼神鄙視了很多,這讓沒什麽社會閱曆的楊智感到有些不好意思,羞愧得低頭。


    看來想的太美終究是做白日夢,拉木博士的反應說明了一切,這事根本沒法通融。


    他最後隻能忍痛選擇了小火龍,與另外兩隻寶可夢失之交臂。


    “確認你的選擇嗎?”拉木博士再一次詢問。


    “是的,就選小火龍了。”楊智點了點頭,堅定了自己的想法。


    他最終拍板的原因其實很簡單,就是聽說這遊戲會探索野外。


    到時候有小火龍點火和取暖省事多了,它的尾巴之火是常年不熄的。


    “放心吧,所有的寶可夢你都能在野外遇見,隻要你努力,另外兩隻寶可夢你也會在未來擁有。”拉木博士將裝著小火龍的精靈球遞給了楊智。“按下精靈球的白色按鈕,小火龍就能放出來。”


    楊智充滿好奇的接過精靈球,按下了按鈕,小火龍活躍的在他身邊跑來跑去,顯然精力非常旺盛。


    與此同時,楊智能看到小火龍的頭上半空中,顯示出一條綠色的血條,上麵寫著hp39\/39。


    “你可以把寶可夢收迴精靈球,然後心中默念種族值,在精靈球上方會顯示你的寵物寶可夢更詳細的信息,需要關閉的時候默念關閉種族值就可以。如果還有什麽不明白的,可以繼續問我。”拉木博士向楊智推薦一個遊戲小技巧。


    楊智迫不及待進行嚐試,用精靈球對著小火龍將其吸收迴球裏,之後默念起種族值。


    在這個裝著小火龍精靈蛋的上方,出現更加詳細的資料麵板。


    名稱小火龍


    資質普通


    屬性火


    等級 lv1(0%)


    hp 39


    攻擊 52


    防禦 43


    特攻 60


    特防 50


    速度 65


    總和 309


    在拉木博士的解釋下,楊智搞清了遊戲的很多設定。


    每隻寶可夢都有一到多種屬性,屬性相克在寶可夢的戰鬥中非常重要。


    資質則是分為四種:普通、優秀、稀有、珍貴,影響精靈球的捕捉率。


    不過傳說在珍貴之上,還有一種名為閃光的資質,隻是普通人基本無法見到,更別說捕捉到了。


    lv代表著等級,通過積累經驗提升等級,升級後所有種族值的屬性會大幅提升。


    有些寶可夢通過升級進行進化,改變自己的外形,成為屬性值強大、擁有高端技能的新寶可夢。


    至於攻擊和防禦可以理解為物理方麵的,特攻和特防影響特殊技能的傷害和防禦。


    最後的速度也很重要,決定寶可夢對戰時,哪隻寶可夢可以先出手進攻。


    另外還有一個非常重要的隱藏數值,就是親密度,影響寶可夢寵物對訓練家的好感。


    一旦因為戰鬥失敗等因素過低,寶可夢會不聽訓練家的命令,或是消極出戰甚至不願意出戰,嚴重的可能導致逃跑。


    而好感度高的話,寶可夢完全執行訓練家的命令,並且有很多溫馨的互動。


    小幅提高親密度的方法為一起冒險,喂食愛吃的果實,帶著安撫鈴,戰勝其他強大的寶可夢訓練家等等。


    楊智感到神奇又有趣,平時上課不愛聽講的他,此時完全化作了一個乖學生,貪婪吸收著所有知識。


    “好了,作為一個寶可夢訓練家,你當然要掌握和磨練寶可夢之間的對戰技巧。來吧,指揮你的寶可夢與我的寶可夢在院子裏進行對戰。記住寶可夢屬性相克的規律,最基礎的是火克草、水克火、草克水,其它的就需要你不斷的探索和對戰了。”


    拉木將手中的精靈球拋出,出戰的寶可夢是妙蛙種子,博士明顯是在放水。


    對於玩家的第一次對戰,當然需要給予鼓勵,所以無論玩家選擇了哪知寶可夢,那麽拉木博士出戰的,永遠都是被屬性克製的那隻。


    楊智同樣將手中精靈球拋出,此時小火龍和妙蛙種子在場地兩邊相互對視。


    院子被變成一個封閉的對戰空間,兩人指揮寶可夢進行迴合製的戰鬥,係統根據先攻和速度的判斷,決定哪知寶可夢先行出手。


    之所以遊戲的戰鬥製作成了迴合製,而不是即時製,倒不是技術上還無法實現。


    實際上超算主腦的運算能力完全能負擔千億數據流的傳輸,物理引擎的各種反饋機製,方享已經能製作出對應的換算模型。


    最後采用迴合製,完全是方享想還原寶可夢的原汁原味,在迴合製的戰鬥表現力上,恐怕遠遠超過即時製。


    寶可夢中初始小火龍的技能,仍然是簡單的抓抓和叫聲兩種技能。


    抓抓是一般屬性的的物理技能,威力40,命中率100%,pp值即技能使用次數為40。使用該技能,小火龍會衝過去揮舞爪子抓向對手,使其減少一定血量。


    叫聲則是小火龍的另一個初始技能,一般屬性的變化技能,命中率同樣是100%,pp值為40。小火龍用可愛的叫聲吸引對手,降低敵對寶可夢的攻擊力。


    楊智和拉木博士的戰鬥可以說是勢均力敵,六個迴合內未分勝負。


    最後還是在小火龍連續兩次抓抓技能命中,妙蛙種子才被最後打倒。


    取得了戰鬥的勝利,係統提示小火龍增加了1點經驗值。


    小火龍高興得一邊笑著,一邊原地跑圈圈,楊智同樣興奮不已。


    僅僅是一場初級對戰,就已經讓楊智有種欲罷不能,他真的好想立刻探索這個神奇的世界。

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