看來擺地攤的夢想破滅了,要不還是開發一款遊戲?張木木這樣想著。


    可如果放在古代,可以說誰都可以做遊戲賺錢,那樣簡直太簡單了,但現在能夠開發一款遊戲真的太難了。


    古代的遊戲反應的當時人們的意識形態。


    就是賺錢。


    人們那時不明白隻有創新才能產生價值。


    人們做遊戲為的就僅僅是賺錢。


    為了賺錢采用了圍棋手段,也就是讓玩家無路可走,或者按照既定的模板走,如果不這樣,那麽遊戲會人為的製造苦難,例如調低幸運值,莫名其妙的被秒殺等等,或者人為的挖一些坑,讓人們去多花錢,走一些彎路,故意設置一些障礙。


    反正一切有利於賺錢的事情都可以做。


    那麽有沒有用一種既可以賺到錢,又可以不通過奴役別人才能獲得的呢?


    有的。


    那就是融合,創新,或者說遊戲為創新搭建了一個平台,讓真正的創新者可以參與遊戲的建設中來。


    也不是沒有發生。


    古代有一些遊戲在與玩家的鬥爭中,玩家無法從遊戲本身獲得基因的愉悅感,那就開發外掛,你要知道,圍棋,象棋,撲克等等,同為控製類遊戲,為何可以長久存在?因為對稱。


    雙方處於同一個水平,有著平等的控製權,沒有什麽遊戲可以一方被控製還能愉悅的玩下去的理由。


    為的都是想要贏,想要通過這種方式愉悅自己內心的基因,提升自己基因的層次,以確保種族的有序繁衍。


    這是一個生物規律,讓更優秀的基因存活下來,這是寫在基因序列的。


    但人們學會了使用工具,讓那些不擅長做事的人也能擅長做事,這種方式是人所特有的,這是人與動物的主要區別之一。通過五行原理,補齊弱項,讓強項的天賦去補齊他人的弱項,這才有了世界今天的模樣。


    與人鬥,和與天鬥。


    扯遠了。


    遊戲當中人們利用外掛,導致一些遊戲直接倒閉,也有些遊戲的進化,人們開始更公平的對待玩家,更注重融合與創新。


    包括古代的一些小說,部分小說由於玩家猜劇情,而導致小說完全按照誰給錢聽誰話的原則,造就了一些好小說。


    也有一些作者就與讀者對著來,就不想讓讀者猜中劇情,進而成就經典。


    萬事萬物都是在不斷地進步。


    在遊戲裏,那些裝備的融合,那些時裝的融合,那些故事的融合,那些直接給個盒子自己去創新的遊戲慢慢的發展起來。


    直到現在,遊戲中如果製造衣服,會直接跳轉到專業的製衣軟件,不會專業的也沒關係,也可以做不專業的,有軟件幫你完善,就是細節之處沒有保障。


    人們從一個現實世界的模擬遊戲到遊戲可以與現實世界溝通。可以服務於現實世界。


    所以類似這樣的事情還有很多,但凡古代人們能夠抓住一樣,那賺錢也相當容易。


    可那些經營於賺錢的遊戲,怎麽會如此,因為那也是被控製的遊戲發展方向。


    為的就是?

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