眾人快速的執行安排,對陣法有所了解的玩家全部輔助幫忙,其他玩家應對火元素的攻擊。自己則是再一次開啟蓄力模式,乙木霸天斬第三次出現在眾人麵前,這一次的與前幾次略微不同,起手的能量就比前兩次高出不少,蓄力的速度也快不少。
前兩次沒有那麽緊急,這次屬於拚命直接就是最大暴發開啟蓄力模式,不但如此留存木偶體內的能量也源源不斷的輸送到自己體內,為一次性成功自己還要求木屬性的玩家,將它們的木屬性能量輸送給自己,為自己所用。
相同屬性性質的能量可以通過身體接觸,相互轉移這是大家都知道的,隻是出去特殊情況,隻有那些非常信任的同伴,才會接受其他的能量傳送,接受其他人的能量變相的等於放開自己的身體控製權,這些外來能量可以是順從,完全受你的掌控也可以有自己的意識,受到傳送者的掌控。
大量不受自己控製的能量在自己體內是非常危險的,不但如此有心者還會在這個過程中埋設特殊的印記能量,留在體內等待爆發。之前組隊時自己隻是接受隊友的輔助醫療,他們就能夠通過這個簡單的接觸在自己體內留下隱患。何況是直接的能量輸送這麽親密的接觸,自己的孢子能量可以布滿對方全部經脈,一旦自己發動孢子生長對方能夠在短時間成為一株真菌蘑菇寄生體。
自己本身的能級高出玩家一個大等級,有著強大的能級壓著,可以規避極大多數小手段,自己體內的共生藤蔓小滕,有著吞噬萬物的功法,亦可以為自己排查他們可能隱藏的不利因素,這就極大地保證了自己的安全,真有不開眼的玩家對自己施展特殊手段,自己完全可以正大光明的反擊,及自己能量聯通,自己的孢子能量也是非常適合這類工作。
各自快速的進行著自己的工作,其他玩家也借助這個短暫的時期迴複自身能量,時間已過火元素的攻擊立刻發生變化,攻擊的頻率暴增,使得玩家的防禦壓力瞬間增加。雖然隻是簡單的加快攻擊頻率,但是其附帶的燃盡效果,是真正令玩家頭痛的麻煩,無限疊加的屬性持續燃燒的傷害,使得玩家在遭到攻擊後,需要浪費大量的能量的隔離清除,一旦短時間內遭到多次攻擊,疊加的燃盡效果就能夠耗死普通玩家。
隻有三四百點能量的普通玩家,每次隔離清除對方的攻擊都需要消耗十數點能量,這還不包括對方的攻擊傷害,過元素的能量攻擊最有效的防禦手段隻有能量抵禦,其他的裝備技能提供的防禦對其收效甚微,唯一的好處就是對方雖然注重團隊配合,攻擊也非常考究互相穿插,幾乎不留間隙,但是它們不會同時攻擊一個目標,攻擊目標也隻是自己的正前方,玩家可以互相輪換抵擋攻擊。這也是玩家能夠完成任務的一個信心點,亦是係統留給玩家的破局之處,否則以對方的燃盡效果,一個玩家同時遭到多高目標攻擊,幾乎沒救隻有死亡,那樣一來玩家幾乎沒有勝利的希望。對於玩家方麵的單點擊殺能力,它們有著清楚的應對方法,一旦有多數玩家鎖點一個目標,這跟目標就會整體化作一麵盾牌,有其他火元素支撐為其提供能量應對大量的攻擊。這樣一來玩家的單點擊殺效果並不明顯,人數太多蓄力太久會被對方針對。
前兩次沒有那麽緊急,這次屬於拚命直接就是最大暴發開啟蓄力模式,不但如此留存木偶體內的能量也源源不斷的輸送到自己體內,為一次性成功自己還要求木屬性的玩家,將它們的木屬性能量輸送給自己,為自己所用。
相同屬性性質的能量可以通過身體接觸,相互轉移這是大家都知道的,隻是出去特殊情況,隻有那些非常信任的同伴,才會接受其他的能量傳送,接受其他人的能量變相的等於放開自己的身體控製權,這些外來能量可以是順從,完全受你的掌控也可以有自己的意識,受到傳送者的掌控。
大量不受自己控製的能量在自己體內是非常危險的,不但如此有心者還會在這個過程中埋設特殊的印記能量,留在體內等待爆發。之前組隊時自己隻是接受隊友的輔助醫療,他們就能夠通過這個簡單的接觸在自己體內留下隱患。何況是直接的能量輸送這麽親密的接觸,自己的孢子能量可以布滿對方全部經脈,一旦自己發動孢子生長對方能夠在短時間成為一株真菌蘑菇寄生體。
自己本身的能級高出玩家一個大等級,有著強大的能級壓著,可以規避極大多數小手段,自己體內的共生藤蔓小滕,有著吞噬萬物的功法,亦可以為自己排查他們可能隱藏的不利因素,這就極大地保證了自己的安全,真有不開眼的玩家對自己施展特殊手段,自己完全可以正大光明的反擊,及自己能量聯通,自己的孢子能量也是非常適合這類工作。
各自快速的進行著自己的工作,其他玩家也借助這個短暫的時期迴複自身能量,時間已過火元素的攻擊立刻發生變化,攻擊的頻率暴增,使得玩家的防禦壓力瞬間增加。雖然隻是簡單的加快攻擊頻率,但是其附帶的燃盡效果,是真正令玩家頭痛的麻煩,無限疊加的屬性持續燃燒的傷害,使得玩家在遭到攻擊後,需要浪費大量的能量的隔離清除,一旦短時間內遭到多次攻擊,疊加的燃盡效果就能夠耗死普通玩家。
隻有三四百點能量的普通玩家,每次隔離清除對方的攻擊都需要消耗十數點能量,這還不包括對方的攻擊傷害,過元素的能量攻擊最有效的防禦手段隻有能量抵禦,其他的裝備技能提供的防禦對其收效甚微,唯一的好處就是對方雖然注重團隊配合,攻擊也非常考究互相穿插,幾乎不留間隙,但是它們不會同時攻擊一個目標,攻擊目標也隻是自己的正前方,玩家可以互相輪換抵擋攻擊。這也是玩家能夠完成任務的一個信心點,亦是係統留給玩家的破局之處,否則以對方的燃盡效果,一個玩家同時遭到多高目標攻擊,幾乎沒救隻有死亡,那樣一來玩家幾乎沒有勝利的希望。對於玩家方麵的單點擊殺能力,它們有著清楚的應對方法,一旦有多數玩家鎖點一個目標,這跟目標就會整體化作一麵盾牌,有其他火元素支撐為其提供能量應對大量的攻擊。這樣一來玩家的單點擊殺效果並不明顯,人數太多蓄力太久會被對方針對。