在玩家達到二十級的時候會主動接取一個關於虛空祭獻的任務,做完任務後的玩家都會獲得虛空獻祭的進階技能,自我祭獻抹殺。這個技能主要是玩家在完全清醒的情況下,主動將自己的身體等級實力包括所擁有的全部物品財務全部祭獻虛空係統,以此獲得強大的能量滅殺眼前的全部敵人。


    這個技能的後果就是類似於玩家刪號,比起玩家的主動刪號還要嚴重,玩家愛主動刪號還會將自己的物品財務轉移,那些超高親密度的npc也會主動訴說,一邊關照重新建號的自己。技能釋放這些都會清零,包括儲藏在其他地方的物品財務都會清楚,真正的從頭來過。


    這樣嚴重的後果換來強大的爆發能量,對周圍的玩家來說絕對是毀滅級的,即使能夠活命也會受到嚴重的傷害,對一般玩家來說死亡並不可拍,有係統贈送的複活次數,即使沒有死亡的懲罰也不會太嚴重沒經驗是最容易獲取的,隻是受到這個技能攻擊過的玩家,死亡重傷都是無關痛癢,對他們來說最嚴重的懲罰其實是技能過後。


    這些玩家都會受到不同程度的詛咒,受到技能攻擊的玩家死亡重傷都會損毀全身裝備,無法修複複原,會根據祭獻者的獻祭不同承受的玩家,得到最低一天上不封頂的各種詛咒。包括突破鎖定無法獲取,全屬性減半間歇性能量暴動等等超強的詛咒負麵狀態。


    這也是保證玩家在遊戲中不去欺辱弱小的一個措施,畢竟泥人還有三分火器,你無法保證對方的底線,你也無法真正得知弱小的對方是否會有特殊的寶物,一旦施展這個技能得到的詛咒是玩家最頭疼的問題。這種詛咒是所有玩家npc都不會幫其解除的。


    出去這個最終的全民手段,還有部分玩家會獲得特殊的天賦或是寶物,一般這種都有著嚴中的後果或是獲取難度,但是往往都會有強大的威力,類似於現實中有人私自攜帶手雷炸彈,一旦他們受到嚴重的威脅就會拉開保險,結果就是大家一起歸天誰也不好過。


    、有著諸多的忌憚大家才會如此客氣,沒有太大的仇恨往往大家都會留一線,日後好相見也不至於大家拉保險,施展最終的祭獻手段。隨著等級來到三十級突破,現今能夠突破的玩家都屬於第一梯隊,隻要不太過分現在的玩家不會祭獻,畢竟代價太大,二十級的時候還有玩家利用這個技能,隻是玩家的等級低身上沒有任何物品財務,能夠產生的影響後果畢竟有限,對玩家來說隻是有所麻煩。但是隨著等級提升突破物品財務累計,能夠產生的影響後果就非常可觀。


    前段時間就有玩家因為一個魔法材料產出地,與一名玩家產生糾紛,但是憑借自己的人脈與後台,完全是壓製那名玩家,那名玩家一再忍讓。隻是老板得寸進尺肆無忌憚,引得玩家最終祭獻抹殺當時的全體敵對玩家,最終所有在場的敵對玩家都說到不同程度的詛咒,最少者都與三個月的詛咒時間,最長者達到半年的全屬性降低八成的後果。

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