歐洲的那名玩家並不是獨自一人,還有一名玩家遇到了相同的情況。就是這名玩家在得到突破任務的時候,很興奮因為他得到的任務很簡單。隻是簡單的幫助山村開辟道路任務,在得到後告訴女友分享快樂不出於外的話就出意外了。女友通過網絡聯係了其他玩家,在男友到達前將任務給完成。導致男友的突破任務出現卡死的情況,無法突破繼續升級。女友的解釋是想幫助男友給其一個驚喜,沒想到會出現任務卡死的情況。


    沒人知道那位女士的真正想法,網絡上也是版本眾多。最終的結果就是那名玩家的突破卡死,女友分手本身強大的勢力無法提升。這個事件也告訴了廣大玩家突破任務的重要,自己的突破不得輕易告訴其他人,避免被其他玩家惡意阻攔。獻祭占卜突破是不得已的選擇,一旦使用沒有迴頭路。


    經過專門的的人員統計,所有獻祭占卜的人員所得到任務都很奇葩,也可以說難以完成。就連最簡單尋人任務看似簡單,但是在隻有名字的前提下想要準確的找到難度可想。得到戰鬥高級怪物的任務發而是最好的,雖然難度很高但是目的明確。


    大家通過這個任務也發現了係統的一點喜好。那就是係統對待老實本分之人有優待,所有的老實本分玩家得到的任務都有明確的指示目的,雖然難度巨大但是必定有可以努力的方向。其他玩家會根據玩家在遊戲中的表現給出不同的任務,最壞的任務就是歐洲的那名玩家的任務。任務看似簡單但是得到結果很難。


    歐洲的那名玩家任務是得到老者的諒解,看似簡單老者隻要說句原諒話就可以。但是如何斷定得道老者的真心諒解就很難,你無法通過其他手段達到目的,即使通過暴力手段得到口頭諒解寫下諒解書。那又怎樣還是得不到真心諒解。你就是給他再多錢財也無法完成。


    最後老者死亡導致突破任務卡死無法突破。老者隻是個十級的普通人連成為亡靈的機會都沒有用有。得到這種任務的玩家一般都是那種人品不行,喜歡無理取鬧的無賴。例如現實中的那些明顯違背常理道德的事情,法律無法管束隻能是大家道德上譴責他。這對某些人來說根本沒有任何影響,依然逍遙自在。導致現實中的大家失去了真善美。


    但是在遊戲中不同,這裏是存在神的是有管理者的,係統對於此類玩家也不會過多的進行明顯的懲罰,但是會有隱性的懲處機製每個大等級的突破任務就是懲罰的表現之一,還會在其他方麵給出隱性的懲罰。對老實本分的玩家也會有隱性的獎勵,隨機任務會簡單一點,福利寶箱隨機獎品收獲會比他們明顯的高處一個檔次。係統在很多時候都明確的表示大家要遵守規則,規則的重要。


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