除此之外精神法師學院也是一個爭議頗大的分類,他在很多方麵都與傀儡相輔相成。自己遇到的兩次精神類攻擊都充滿了危險,第一次的蜘蛛精神迷惑使得自己,在不知不覺中陷入到幻境中差一點丟掉性命,多虧蜘蛛受到限製咬合力降低才會反殺。第二次精神幹擾暗示在混亂猜忌的隊伍中可以發揮出強大的破壞力。韓越家族的危機也是精神法師的傑作,很難想象長時間的與精神法師共處,自己不會受到他們的精神暗示,精神幹擾甚至是精神控製。這幾次的遭遇使得自己對精神類職業者保持高度的警惕,精神法師雖然受到很多人的排斥,但是在很多行業還是無法取代的。在麵對這類職業者的時候經常性的自我深度自檢,是最有效的方法建立精神錨點綁定精神也是最有效的方法。。
前一種是大家公認的,後一種方法就是將自己的精神世界中放置受製於人的監控。精神類職業者公開的最佳工作就是審訊偵探,還有各種動物植物的馴化訓練。尤其是馴獸師一職精神法師可以完美的勝任,通過精神技能可以在最短的時間馴化大量生物,使其為大家服務。後續的主要發展還有醫藥研究,這是投入最多收獲最少的一類科研,前期完全可以放棄簡單的醫藥需求,完全可以以花費資源請夢想醫藥代勞或是購買。
在與大家的討論中很多觀點自己也隻是了解到皮毛,關於其中的細節就需要自己去深入了解。這一次的在線更新時間持續了三天,也間接的說明此次元素迴潮的規模巨大,迴潮數量眾多。就如地球上的潮汐迴潮發生就是幾分鍾的事。元素迴潮也是如此,隻是分為很多等級,最小的就是地級也是星球級。星球本身的元素波動出現元素變化,就是最低級的地級元素潮汐。再大一點單星係級,就比如太陽係一級,大星係級就是銀河係一級。如此遞增直到宇宙級更高級的存在。多潮共迴就是不同等級的多個元素潮汐在同一個時間迴潮。
元素迴潮的發生與元素潮歸來並不會立刻影響自己的遊戲空間,元素迴潮發生後自己遊戲空間的位置,決定了受到潮汐影響的時間,多個潮汐共迴會受到幾個元素潮影響也是未知數。有的遊戲空間會在元素迴潮發生後立刻受到影響,有的會在幾十年甚至幾十萬年後才會受到影響。相對來說我們這個遊戲空間的品級很高,但是沒有相對應得足夠戰力保護,過早的受到元素潮汐影響,表明遊戲空間地處元素深處,會受到很多關注,沒有足夠的戰力自保就是其他生物眼中的獵物。最理想的情況就是遊戲空間遠離迴潮低點,遊戲管控免費時間到達,天選者優待結束大家進入遊戲的方法一直,所有人員的實力解封。他們這些原住民才可以憑借先入優勢取得先機。
前一種是大家公認的,後一種方法就是將自己的精神世界中放置受製於人的監控。精神類職業者公開的最佳工作就是審訊偵探,還有各種動物植物的馴化訓練。尤其是馴獸師一職精神法師可以完美的勝任,通過精神技能可以在最短的時間馴化大量生物,使其為大家服務。後續的主要發展還有醫藥研究,這是投入最多收獲最少的一類科研,前期完全可以放棄簡單的醫藥需求,完全可以以花費資源請夢想醫藥代勞或是購買。
在與大家的討論中很多觀點自己也隻是了解到皮毛,關於其中的細節就需要自己去深入了解。這一次的在線更新時間持續了三天,也間接的說明此次元素迴潮的規模巨大,迴潮數量眾多。就如地球上的潮汐迴潮發生就是幾分鍾的事。元素迴潮也是如此,隻是分為很多等級,最小的就是地級也是星球級。星球本身的元素波動出現元素變化,就是最低級的地級元素潮汐。再大一點單星係級,就比如太陽係一級,大星係級就是銀河係一級。如此遞增直到宇宙級更高級的存在。多潮共迴就是不同等級的多個元素潮汐在同一個時間迴潮。
元素迴潮的發生與元素潮歸來並不會立刻影響自己的遊戲空間,元素迴潮發生後自己遊戲空間的位置,決定了受到潮汐影響的時間,多個潮汐共迴會受到幾個元素潮影響也是未知數。有的遊戲空間會在元素迴潮發生後立刻受到影響,有的會在幾十年甚至幾十萬年後才會受到影響。相對來說我們這個遊戲空間的品級很高,但是沒有相對應得足夠戰力保護,過早的受到元素潮汐影響,表明遊戲空間地處元素深處,會受到很多關注,沒有足夠的戰力自保就是其他生物眼中的獵物。最理想的情況就是遊戲空間遠離迴潮低點,遊戲管控免費時間到達,天選者優待結束大家進入遊戲的方法一直,所有人員的實力解封。他們這些原住民才可以憑借先入優勢取得先機。