通過俘虜的迴答得知他是受雇與族中一名長老的孫子,在參加比賽的時候利用混亂的機會擊殺他們族中的天才,事成在之後會有巨大的獎勵,這應該是他們族中的內鬥,子弟之間通過不正當的手段獲取權利。在追問下也隻有這個簡單的迴答沒有其他任何有價值的情報,是否有其他人配合他的同夥還有沒有一概不知,看實在沒有有價值的情報果斷的送她上路。


    大家的自我檢查也完成,有很多人聲稱受到了精神類技能的影響,導致自己的判斷失誤。不乏玩家也受到精神引導做出坑害隊友的決定,隻是這裏麵具體有多少人的話是真的就不好說了,大家都互相指責其他人是精神法師使用精神暗示破壞大家同盟,爭吵的現象越來嚴重有衝突再一次發生的跡象。自己果斷爆發自身內力製止爭吵的繼續,直接定性所有的精神法師已經全部被擊殺,現在剩餘的都是大家的忠誠盟友,大家現在休息迴複等待進一步命令繼續前進。不是自己不想抓出其他搗亂者,而是精神法師很難分辨,他們都是修煉特殊的精神類功法,利用自己的精神力幹涉擾亂其他人的想法,很是隱蔽也不想術士一樣精神攻擊是他們的主要攻擊手段,十分容易分辨


    不過還是有人對此不服在他說出其他話之前,自己的木刀已經放在了他的嘴邊,自己強大的實力壓迫他們全部乖乖的坐地迴複休息。這裏的人普通的居多有血脈之力的人很少,血脈也是普通的加成隻有五分之一,有特殊屬性加成的人就跟少了,自己的雇主有力量加成但是沒有自己的多。自己本身的屬性就遠高於他們,能級有比他們高出一個多等級,爆發傷害可以達到過千對付他們不要太簡單。在自己巨大的能級壓迫下沒人會做出不明智的選擇。


    大家在休息迴複好後就繼續前進,這次的隊伍有自己全程安排,任何人的精神感知力全部維持在身體兩米範圍,預防未知的危險避兩米距離完全可以有效的預防,其他人的偷襲陷阱的攻擊。就是近距離的偷襲在沒有強大能量的加持下無法給與致命的傷害,足夠的強大能量聚集會引起所有人的關注,主要是堤防精神攻擊通過彼此的感知交互影響其他人。


    幾名戰士走在前麵,所有的護盾防禦類技能全部施加在他們身上。提高他們的生存能力。自己走在他們的偏後方可以再遇到危險的時候及時出手相助。通道裏麵的陷阱有限殺傷力並不大,最多也是重傷幾乎不會秒殺,很快再一次來到一個地宮中,這裏的屍體數量再一次暴增,不但有亡靈生物還散落者一些物品,有幾件物品的價值還是挺高的在魔法裝備裏麵算是同級中的小極品存在。


    來到地宮中在其他玩家有異動前自己就將實力的八成展現,在其他人的感知中每個人都感覺到巨大的威壓,在關注著他們的一舉一動。一旦做出出格的行動死亡就會立刻擁抱你。

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