沒想到一個小小的墓地居然有如此大的關聯,根據自己的了解墓地的地址其實防禦管理是最嚴的位置之一,這裏不但是亡靈一族的發源地,還是很多苛求實力提升的投機份子的最佳選擇則,墓地中高級強者的屍體,大量各種屬性能量聚集產生的變異,強者生前的陪葬品都是令人垂涎的存在。墓地的建設主要有三這種形式,雖然後兩種被人詬病但是還是有龐大群體使用。


    第一種也是大家最受歡迎的一種,明麵上最多但是實際上最少的一種,在建設墓地的時候建立特殊的淨化法陣,,在裏麵的的屍體會得到淨化,淨化後能量會迴歸自然迴歸本源,在屍體完全被淨化後會重新開啟墓地等待新的主人入住。這樣的墓地是最少的很多這樣的墓地,也是會將淨化後的能量特殊處理製作成特殊的物品。雖然如此這也是最好的墓地選擇。後兩種的墓地就是將人物的價值利用到極致,,將人員的價值看作為二,活著的時候是一死亡後又是一,甚至有傳說即使死亡後的魂飛魄散,都是還有價值利用。這樣的墓地雖然受到全智慧生物的大力抵製,但是由於裏麵的極其巨大的利益空間這樣的墓地數量是最多,包括各領主國家的官方墓地都有大量存在。


    完全可以想象這種事情的存在,在你生前對你尊敬的手下在你死後會做出什麽事情,對力量狂熱的人不會放過這個機會,就像現實中的大家在家屬死亡後,麵對其他人的利益勾引道德綁架不會做出其他的決定。召集村莊的管理者選好墓地地理位置,建設最高級的第一種墓地,淨化後的能量迴歸本源,任何人不得幹預,違者直接淨化處理,嚴重者終身剝奪權利監禁作為研究試驗物資。墓地的建設並沒有想象中快與簡單,不但防禦淨化要建設的實體設施,還要對空間意識等都要有足夠的建設防禦才行。避免強者氣息突破能量空間幹擾到其他存在。


    在建設墓地的過程中自己了解到亡靈一族的基本信息,獲得亡靈的情報,亡靈不光是人物死亡後的產物,也有和多人員由於種種原因變成亡靈存在,亡靈是一個巨大群體總稱,裏麵分為有實體的亡靈,精神能量體亡靈兩種,又分為智慧可溝通體和本能混亂體,隻有三十級的生物在死亡時才會有幾率成為智慧亡靈,三十級以下的生物在死亡後,經過特殊能量的侵襲有極小的幾率會成為智慧亡靈,極大幾率會成為無意識的亡靈。


    就在自己建設墓地的時候,突然收到係統的提示,由於到達二十九級的玩家數量達到要求,血脈開啟完畢,現在開啟特殊物品占卜令的獲得途徑,特殊種族亡靈的相關情報。占卜令特殊物品,可以通過探險寶箱,特殊商店刷新獲得。達到等級要求的玩家可以使用占卜令獲得突破的提示,使用占卜令獲得提示的玩家的請認真對待突破任務,占卜令在提示突破任務的同時會有相應的懲罰,請玩家自行探索認真對待,有自行突破能力的玩家請不要使用占卜令。占卜令分為銀色三十級突破占卜,金色四十級突破占卜。有關亡靈的情報請玩家自行探索。

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