在資本進入後先是通過各種手段獲取了周圍村莊的管理權,在出手在市麵上大肆搶購曾加內力的藥物,囤積相關的草藥。抬高曾加內裏的藥物價格,係統商店相應的增加了藥物的產出速度,資本家們繼續買入,還通過做任務的玩家確定藥物所需草藥的主要幾個產出地,聯合起來與做任務的玩家裏應外合,破壞掉草藥的種植。因為此事很多玩家被捕,關押現實世界的一個月起步最多五年,如果交夠農場主的損失可以提前放出來,《係統損失計算,農場主損失100金幣,根據你在破壞中所承擔的角色,劃分責任,如破壞要占30責任,背叛加破壞占60的責任。就是全體破壞者每人都要拿出30個金幣來交罰款,並不是全體破壞者集體湊足30金幣了事。隻要是背叛加破壞每個人最少60金幣》。如果你選擇關押,那麽你上線隻會在一個3平方的小房間裏,房間裏裏除了一張床沒有任何物品。三麵是牆壁一麵石鐵門,有人迴定點送食物。你可以下線在現實世界玩樂。上線就隻能在小房間裏轉圈圈。出了準時的食物投放沒人會搭理你。即使這樣資本家也沒有收手。直到遊戲係統向各個國家發出警告,資本家們才收手,他們囤積的藥品雖然大部分都因為保存原因已沒有效果。導致他們損失巨大。但是大家一致認為這是資本家的的勝利。畢竟這隻是10級20級的前期藥物,草藥的產量大周期短,資本家進入遊戲時間短,沒有好的布局隻是匆忙的實驗,再加上大量玩家獲得村莊,幫派駐地開發出種植田。緩解了草藥市場的短缺。資本家通過此次實驗了解了遊戲的邏輯,任何物品都不會被係統無限的刷新,隻要掌握好渠道做好布局就可以張控一切。


    隨著富豪的大批加入遊戲中的直播行業火速發展,但是精靈球隻提供簡單的網絡在上麵發布視頻,討論也不會是實時的,開通直播也迴有著巨大延遲,還要收取高額費用,看直播也不能發表討論,隻有花錢才能發送文字還有延時,送禮物隻有直播結束在可以收到。在遊戲裏出了信件暫時沒有高效的溝通方式。這也是被玩家無限吐槽的地方。根本沒有辦法與好友聯係,對於玩家的投訴反應係統給出,如何高效的聯絡需要玩家在足夠了解遊戲之後自行開發係統給予支持。


    資本家都在大力招募各路遊戲高手,和現實中的各種人才加入到遊戲中,搶占個路資源鋪設道路為占領遊戲做準備。各個國家也在坐著各自的準備,遊戲才開始大家都在熟悉中沒有發力,再加上這段時間大量資本的入住,大部分國家為了穩定各自國家的局麵,聯合國也大力唿籲貧窮國家減少人員在現實的活動,進入遊戲減少糧食能源的消耗。對有爭論地帶的歸屬在遊戲裏解決,減少戰爭的發生對環境破壞。

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