內力木屬性10點,內力純木屬性中等內力純度,沒點內力提供15點木屬性傷害,提供10點的普通屬性傷害,5點的火屬性傷害。此數值隨內力的精純度變化而改變。功法熟練度乘以精神數值等於每秒內力的最大持續輸出數值,感受內力在身體裏麵流動,運轉內力在權力運轉下每秒也隻有三點的輸出,運轉的手上感覺手部傳來的的強大攻擊,但無法傳到普通的木棒中,刀雖然可以傳遞到刀身裏但是內力流失嚴重,運行艱難。把內力運轉到身體表皮,就可以形成防禦之力保護自身,內力還可以在傷口運轉加強傷口恢複速度。內力消耗完,自身會緩慢的迴複,迴複情況視身體狀況與環境而定,打坐運行功法可以加快迴複,內力隻能通過每天的功法運行而增加,特殊的天才地寶地理環境可以增加內力。普通藥物環境隻會影響內力的每天獲取數量。


    由於在訓練空間內力幾乎無限,熟悉這內力的運轉與效果。在揮刀的過程中係統提示自創武功重斬,《將能量運行到手上,用力砍下造成大量傷害。是否承認,當確定後會占用技能欄》。看到提示現在才明白為什麽自己一直沒有自創功法。在沒有能量的支持下的任何戰鬥技巧都不被係統承認。使用了一會技能後感覺此技能和自己理想的技能差距很大,在花費大部分家當選擇了係統的力劈華山來學習,教導員拿來大刀教授,《刀,普通。有精鐵百煉而成,5點傷害,3點鋒銳》。刀雖然普通但是內力在刀身運轉流暢。係統教授的技能明顯有區別,自己領悟的之是粗暴的把內力運轉到手中的武器裏,但是係統技能在內力進如武器是有明顯的技巧,可以把內力發揮出更強的威力,領悟技能,1點內力隻有正常的1.5屬性傷害。係統技能可以把1點內力發揮到3點屬性傷害。領悟技能這種粗暴的運用方式沒有冷卻,係統這種技巧的有冷卻一說,選擇是否承認領悟技能對這種暴力的內力使用方法沒有任何的限製,隻是白白浪費技能欄,不知道大家發現沒有?


    從訓練空間出來感受自身內力運轉,坐下運轉功法完成今天的功法運行,當剛收到阻力,停止功法,自己的內力隻是曾加了3點,實驗技能將內力運轉到腳下,可以增加自己的爆發力,亦可以一心二用,將內力運行到不同地方,同時使用這需要很高的控製力,但是每秒最大內力輸出是固定的,多地方使用隻會分攤,還會增加控製難度。可憐的內力數量很快消耗完畢,自身的迴複十分緩慢,打坐迴複也沒有想象隻中的快。看來這也是前麵即使有人學習了功法還是拿木棒子敲的原因,十級之內的怪也很少有會屬性攻擊的,全是普通的撕咬。十級之後玩家的升級速度明顯下降,十級後內力要占主要位置,但是內力提升隻有慢慢磨,這也是係統的限製,也更貼近真實。

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