閾限空間,起初是用來形容承擔中轉功能的過渡區域,比如一條走廊、一座樓梯或是一間等候室。


    表現它們的照片通常拍攝於夜間無人時,那些分辨不出年代的家具和裝飾,在白晃晃的日光燈照明下顯得蕭條又詭譎。


    既帶給人一種“我可能來過這裏”的熟悉感,又讓你覺得有什麽地方不對勁。


    能夠激發出懷舊感、孤獨感和不確定性,還讓人感受到自己仿佛身處夢境的怪異。


    之後,“閾限”這個概念漸漸擴充至一類建築。


    它們看起來像是辦公室、樓梯、停車場、小區街道和購物中心這些平常得不能更平常的地方。


    由於毫無特點,缺少細節,恰恰能讓人們憶起自己應該去過類似的場所,但又沒具體到人們能精準定位的程度。


    似乎到處都是,但又哪兒都不是。


    閾限空間缺乏身為建築應該具備的人氣、活動和目的,可能被廢棄,可能是處在非運營時間。


    總之,已經脫離了人們所熟知的常態範疇,呈現出了帶著不祥氣息的另一麵。


    它們往往裝修簡單、家具醜陋而過時,所以人們摸不清它們到底來自於哪個年代、位於哪個城市,仿佛被凍結在時間裏。


    有人在網上展現其所在辦公樓內被廢棄的一角,畫麵上堆積著醜黃醜黃的牆紙和地毯,慘白的日光燈,空蕩蕩的走廊和看起來無盡延伸的空間,“令人不安,反正不對勁”。


    鋪著老舊地毯、貼著醜牆紙的無人迷宮,唯一的背景音是日光燈的嗡嗡聲,熟,卻又有點陌生。


    人們稱唿它為後室,一個存在於獨立時空的閾限空間。


    和通常意義上的閾限空間不同,後室真正多出了超自然元素。


    在之後被廣為流傳的故事模板中,主角可能摔了一跤就跌了進來(老滾:這個我熟)。


    他們在長長的走廊裏探索和奔跑,推開一扇又一扇相似的門,進入千篇一律的房間,到處搜尋著可能的出口。


    除了自己的鞋子踩在老舊地毯上的迴響,附近似乎還有些別的聲音,好像還有什麽生物在窺伺自己。


    當然,更可怕的情況是,你就是一個人,你被徹底遺忘在時空失去意義的後室。


    換言之,後室就是在閾限空間的基礎上創作出來的。


    而閾限空間本身,其實就是裏世界的一種表現形式,完全沒必要和裏世界區分開來。


    因此,應該是表世界,裏世界,跟現實世界。


    第二幕最開始,玩家的角色應該是在現實世界,而不是表世界。


    但,表世界是一個和現實世界完全平行的另一個世界,這個世界外表上與現實世界沒什麽區別,唯一的區別就是看不到其他人。


    這麽看的話,表世界和後室好像真的沒什麽區別。


    更準確的說,後室就像是自帶一層詭譎濾鏡的表世界。


    但,不管攻略群裏的老哥是不是在胡扯,高光都決定試一下。


    不過是在餐廳中央演奏小提琴曲而已。


    當然,高光也很快就發現,這根本就是在自殺!


    講了那麽多後室、閾限空間的,結果到頭來卻是被一堆喪屍圍了起來。


    看著喪屍大哥們在原地左搖右晃,高光感覺自己的腦殼非常疼:


    “這是什麽情況啊?”


    高光之前其實都沒怎麽搜刮過,再次重開之後,他便開始翻箱倒櫃起來。


    當然,這裏是指把整個餐廳翻了一遍,並很快找到了三樣道具。


    一個錄音機,一卷空白磁帶,外加一個鏟子?


    高光將小提琴曲錄製了下來,並將其放在了餐廳中央的位置,按下播放鍵後迅速撤離。


    果不其然,很快就有一堆喪屍衝向了餐廳,卻對身邊的高光視若無睹。


    隻對聲音感興趣的喪屍?


    而且還會跳舞?


    這些喪屍怕不是有什麽大病吧!


    高光的角色裝備上鏟子,他沒有選擇向上走,向上挖並不可取。


    攻略裏也表明了,這會兒上去隻會看到一堆站在原地跳舞的喪屍。


    因此,隻有向下走這一條路,用鏟子挖出一條路。


    這個過程是可以掛機的,但進度並不快,期間需要注意保證錄音機不會突然中斷。


    不然,挖掘的聲音會引來那些喪屍的圍觀。


    高光放錄音機的時候,其實還按照攻略說的,挪動了一下那些可互動的椅子。


    為之後重啟錄音機提供了一條通道,不然的話,圍著錄音機的喪屍恐怕不會讓他接近錄音機。


    挖出一條路之後,就來到了下層,這裏一片漆黑,需要手電筒照明。


    這裏的照明係統已經癱瘓,或者說,整棟大樓的照明係統都已經掛了。


    雖然樓道裏的還是有光源的,雖然這些光源有些微弱,高光不打手電的話根本看不清細節。


    打了會兒手電之後,高光還是將其收了起來,暫時沒發現有什麽喪屍。


    這一層也都是病房,裏麵的陳設基本沒什麽區別,和高光之前那個房間一樣的簡陋。


    有一些可互動的東西,按照攻略,高光分別將它們擺好位置。


    果不其然,有一個隱藏房間的入口出現在了走道裏,隱藏房間的門上寫著“創意工坊”。


    這是認真的。


    攻略裏提到,隻要解鎖這個隱藏房間入口並進入其中,就能解鎖這款遊戲的創意工坊。


    高光進入隱藏房間,打開已經解鎖的創意工坊,裏麵都是一些玩家們自製並上傳的房間、道具以及怪物之類的東西。


    像房間,高光在這裏看到了後室風格的,我的世界風格的,甚至還有責任的唿叫風格的。


    道具方麵,一如既往的都是些沒有殺傷力的東西,像什麽善良的棒球棍:


    “拿在手裏,可以感受它的震動。”


    某善良的槍也在這裏:


    “請不要隨意將其丟棄,以免發生意外。”


    會發生什麽意外呢?


    評論區裏的一則評論解答了高光的疑惑:


    “誰能告訴我,為什麽我拿著這玩意兒用不了,矮人就能拿著這東西把我一槍撂倒?”


    矮人?


    這怎麽還會有矮人?


    高光尋思,要麽這是後麵的怪,要麽這是某個玩家製作的怪。


    於是他點開了這個老哥的頭像,看了一下對方訂閱的,發現還真是玩家製作的。


    高光才忽然後知後覺的想起來,對了,都忘了看一下這遊戲到底有幾幕。


    再看攻略,往上一拉發現一開始就有講過,隻是當時他根本沒在意。


    這遊戲一共就隻有兩幕!


    “算了,還是繼續第二幕的通關吧。”

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