小區門口從大半年前開始,就出現了一家早餐店,是個中年大叔開的店。
不過大叔平時不怎麽在店裏,大部分時候都是大叔的女兒在,妹子還挺漂亮的。
在這裏買了短時間早餐後,高光自然而然就成為了老顧客,一直以來的食譜都很簡單:
肉包,肉包,還是肉包!
身為一個吃不到肉就會犯困的人,高光是很少吃素菜1的,除非萬不得已。
(1:素菜的原料一般包括五穀雜糧,豆類,蔬菜,菌類,藻類,水果,幹果,堅果等。)
六個肉包下到肚子裏,高光感覺自己吃得差不多了,於是又吃了四個。
剛好十個包子。
付完錢之後,高光迴到家中,打開電腦開始今天的遊戲之旅。
這是款三天前買的遊戲,當時隻是為了填充庫存才買的,打了九折後才賣三塊錢。
老便宜了。
但,今天的高光,決定玩會兒這個遊戲。
話說,這遊戲的標簽裏有生存和解密?
遊戲的第一幕應該是新手教學,高光的角色穿著一條褲衩子,站在大廳內。
這大廳非常的高大寬敞,鋪滿了灰色斑紋的大理石地磚。
家具和裝潢,全部都是十九世紀八十年代的那種裝修風格,非常複古。
在布滿了浮雕的牆壁上,每隔一段距離就有一個橡木燭台,燭台中散發出來的光線灑落在奶油色的牆壁上。
頂上的吊燈,以及周圍牆壁上的這些燭台,都是用電的。
不過除了這些,沒有看到任何其他的電器。
大廳中央有一條樓梯通往二樓的露台,大概兩米的寬度,樓梯上還鋪著厚厚的地毯。
拱門型的大理石柱子矗立在華麗的大廳中央,在二樓還立有厚重的木質欄杆。
階梯後方還有一條走廊,不過那邊的光線不太好,看不到深處,更不可能看到其通往哪裏。
這明明就是一座宮殿!
高光花了幾秒鍾來觀察周圍的環境,最後將視線停在了自己的角色身上。
和這個看上去絢爛無比的場景搭配在一起,高光這個隻穿著一條褲衩子的角色,畫風非常不搭。
但,背包裏除了一個手電筒之外,真的什麽東西都沒有了。
手電筒可以拿在手裏用,但電量眼瞅著就不多了,這邊都提示讓找電池了。
緊閉的窗子外,忽然雷霆閃電大作,隨後是傾盆大雨砸在了窗上。
高光戴上耳機,感受著那種身臨其境的感覺,“asmr”?
任務列表那裏出現了一個新任務,在“尋找電池”下方:
“存活三個小時。”
本著謹慎的原則,高光二話不說,轉身就去和大門互動。
這是一扇平開門,由左右兩塊實木門板組成的。
大門上還真的有按鍵可以互動,高光按下互動鍵後,角色會用雙手握住兩邊的門把手。
但即使將其擰得嘎嘎作響,也一點用都沒有。
顯然這大門是鎖死的,不會讓他如此輕易就打開。
因此,高光按了半天互動鍵,大門都沒有什麽反應。
事實上,在高光看不到的地方,一個鋼鐵製成的門閂,橫過來將門鎖死了。
又過了會兒,兩隻門把手都被折斷了,這下就是有鑰匙都打不開了。
高光發現門把手是可以撿起來的,這讓他感到非常驚訝:
“難道能當武器用?”
還真別說,這門把手竟然真的可以拿在手裏,但當武器用的話...
能拿在手裏的,都能當武器用!
高光心中如此想到。
當然,這也是因為他嚐試了一下,發現真的可以用門把手揮擊和格擋。
隻不過,有一件事也讓他感覺很難受,因為同時間隻能裝備一個門把手。
無法雙持門把手,這一點讓高光感覺很失望:
“藍瘦,香菇!”
封住門的,難道是某種超自然力量嗎?
一座巨大時鍾裏的鍾擺在很有節奏地擺動著,此時的房間裏除了電閃雷鳴的聲音,就隻有它發出莊嚴的滴答聲。
高光走向了門旁邊的一扇玻璃窗,長方形的窗戶高一米多,寬也一米多。
窗框是木頭的,向外望去,瓢潑的大雨讓人根本看不到屋外的景象。
但,在這裏,就沒有互動鍵可以按了。
顯然,這個窗戶是無法互動的,是“假窗”。
假窗和假門在遊戲裏並不少見,它們作為遊戲貼圖可以豐富遊戲的內容,讓遊戲場景不至於顯得那麽單調。
隻不過,窗是假的,門卻可以互動,高光的角色還掰了兩個門把手下來。
這說明什麽?
沒準兒這門現在打不開,但,之後是可以打開的。
現在打不開,可能是因為有條件尚未滿足?
高光撓了撓下巴,然後繼續探索,在某個角落裏出現了互動提示?
高光的角色用手掌輕輕揭去了牆上的蜘蛛網和灰塵,牆上有用刀刻出來的痕跡。
是一扇小門?
推開這扇小門,在複古風格的照明設備照耀下,一條狹窄的走廊隱隱約約地出現在高光的角色麵前。
高光打量了一下,這條狹窄的走廊大概有幾十米長,走廊的盡頭在斜對麵的位置,那裏似乎有扇門。
當高光的視線看向地板,發現地板上竟然還刻著字:
“山穀翠濃深處
居住著美麗的天使”
鬼宮?
高光當然看過坡的小說,自然也知道後麵的內容,但這東西出現在這裏,就讓人感覺畫風上莫名有些不對勁。
這難道是驚悚遊戲?
高光再次給角色裝備上手電筒,之前發現電量不多了之後,他就把手電筒收了起來。
手電筒的光招到了走廊盡頭,那裏確實有扇門,但不知道是否上鎖了。
任務列表沒有更新,顯然還沒有觸發新任務,應該是要走近一點之後才會觸發的吧?
高光如此想著,還是轉身離開了這個地方,還是先去找手電筒的電池吧。
再次將手電筒收了起來,當然是關掉後收了起來的,還剩下大概一絲的電量。
因為沒有百分比,高光也不清楚,還剩下多少電量。
之後他就發現,這還真就是個新手教學關卡,整個一樓竟然再沒有任何能夠互動的東西了。
上了二樓,通往露台的路被門攔住了,門是無法互動的。
紅殷殷的微光從門上的玻璃射了進來,兩側牆壁上懸掛著暗淡的幛幔。
露台裏擺著一些大而無當的家具,全都古舊殘破,四下堆散的書籍並沒有給露台添加分毫的生氣。
高光隔著屏幕,都能聞到那一股子的悲涼。
耳機中的音樂,更是充斥著陰森與沉鬱。
這樣的氣氛四處飄浮,仿佛浸透了遊戲裏的一切。
逛了一圈二樓之後,高光找到了電池,以及一個斷了弦的小提琴。
當高光再次來到一樓那個地方,“存活三個小時”的任務,已經在不知不覺中完成了。
很顯然,遊戲裏的時間流速更快,高光早就應該發現這點的。
不過大叔平時不怎麽在店裏,大部分時候都是大叔的女兒在,妹子還挺漂亮的。
在這裏買了短時間早餐後,高光自然而然就成為了老顧客,一直以來的食譜都很簡單:
肉包,肉包,還是肉包!
身為一個吃不到肉就會犯困的人,高光是很少吃素菜1的,除非萬不得已。
(1:素菜的原料一般包括五穀雜糧,豆類,蔬菜,菌類,藻類,水果,幹果,堅果等。)
六個肉包下到肚子裏,高光感覺自己吃得差不多了,於是又吃了四個。
剛好十個包子。
付完錢之後,高光迴到家中,打開電腦開始今天的遊戲之旅。
這是款三天前買的遊戲,當時隻是為了填充庫存才買的,打了九折後才賣三塊錢。
老便宜了。
但,今天的高光,決定玩會兒這個遊戲。
話說,這遊戲的標簽裏有生存和解密?
遊戲的第一幕應該是新手教學,高光的角色穿著一條褲衩子,站在大廳內。
這大廳非常的高大寬敞,鋪滿了灰色斑紋的大理石地磚。
家具和裝潢,全部都是十九世紀八十年代的那種裝修風格,非常複古。
在布滿了浮雕的牆壁上,每隔一段距離就有一個橡木燭台,燭台中散發出來的光線灑落在奶油色的牆壁上。
頂上的吊燈,以及周圍牆壁上的這些燭台,都是用電的。
不過除了這些,沒有看到任何其他的電器。
大廳中央有一條樓梯通往二樓的露台,大概兩米的寬度,樓梯上還鋪著厚厚的地毯。
拱門型的大理石柱子矗立在華麗的大廳中央,在二樓還立有厚重的木質欄杆。
階梯後方還有一條走廊,不過那邊的光線不太好,看不到深處,更不可能看到其通往哪裏。
這明明就是一座宮殿!
高光花了幾秒鍾來觀察周圍的環境,最後將視線停在了自己的角色身上。
和這個看上去絢爛無比的場景搭配在一起,高光這個隻穿著一條褲衩子的角色,畫風非常不搭。
但,背包裏除了一個手電筒之外,真的什麽東西都沒有了。
手電筒可以拿在手裏用,但電量眼瞅著就不多了,這邊都提示讓找電池了。
緊閉的窗子外,忽然雷霆閃電大作,隨後是傾盆大雨砸在了窗上。
高光戴上耳機,感受著那種身臨其境的感覺,“asmr”?
任務列表那裏出現了一個新任務,在“尋找電池”下方:
“存活三個小時。”
本著謹慎的原則,高光二話不說,轉身就去和大門互動。
這是一扇平開門,由左右兩塊實木門板組成的。
大門上還真的有按鍵可以互動,高光按下互動鍵後,角色會用雙手握住兩邊的門把手。
但即使將其擰得嘎嘎作響,也一點用都沒有。
顯然這大門是鎖死的,不會讓他如此輕易就打開。
因此,高光按了半天互動鍵,大門都沒有什麽反應。
事實上,在高光看不到的地方,一個鋼鐵製成的門閂,橫過來將門鎖死了。
又過了會兒,兩隻門把手都被折斷了,這下就是有鑰匙都打不開了。
高光發現門把手是可以撿起來的,這讓他感到非常驚訝:
“難道能當武器用?”
還真別說,這門把手竟然真的可以拿在手裏,但當武器用的話...
能拿在手裏的,都能當武器用!
高光心中如此想到。
當然,這也是因為他嚐試了一下,發現真的可以用門把手揮擊和格擋。
隻不過,有一件事也讓他感覺很難受,因為同時間隻能裝備一個門把手。
無法雙持門把手,這一點讓高光感覺很失望:
“藍瘦,香菇!”
封住門的,難道是某種超自然力量嗎?
一座巨大時鍾裏的鍾擺在很有節奏地擺動著,此時的房間裏除了電閃雷鳴的聲音,就隻有它發出莊嚴的滴答聲。
高光走向了門旁邊的一扇玻璃窗,長方形的窗戶高一米多,寬也一米多。
窗框是木頭的,向外望去,瓢潑的大雨讓人根本看不到屋外的景象。
但,在這裏,就沒有互動鍵可以按了。
顯然,這個窗戶是無法互動的,是“假窗”。
假窗和假門在遊戲裏並不少見,它們作為遊戲貼圖可以豐富遊戲的內容,讓遊戲場景不至於顯得那麽單調。
隻不過,窗是假的,門卻可以互動,高光的角色還掰了兩個門把手下來。
這說明什麽?
沒準兒這門現在打不開,但,之後是可以打開的。
現在打不開,可能是因為有條件尚未滿足?
高光撓了撓下巴,然後繼續探索,在某個角落裏出現了互動提示?
高光的角色用手掌輕輕揭去了牆上的蜘蛛網和灰塵,牆上有用刀刻出來的痕跡。
是一扇小門?
推開這扇小門,在複古風格的照明設備照耀下,一條狹窄的走廊隱隱約約地出現在高光的角色麵前。
高光打量了一下,這條狹窄的走廊大概有幾十米長,走廊的盡頭在斜對麵的位置,那裏似乎有扇門。
當高光的視線看向地板,發現地板上竟然還刻著字:
“山穀翠濃深處
居住著美麗的天使”
鬼宮?
高光當然看過坡的小說,自然也知道後麵的內容,但這東西出現在這裏,就讓人感覺畫風上莫名有些不對勁。
這難道是驚悚遊戲?
高光再次給角色裝備上手電筒,之前發現電量不多了之後,他就把手電筒收了起來。
手電筒的光招到了走廊盡頭,那裏確實有扇門,但不知道是否上鎖了。
任務列表沒有更新,顯然還沒有觸發新任務,應該是要走近一點之後才會觸發的吧?
高光如此想著,還是轉身離開了這個地方,還是先去找手電筒的電池吧。
再次將手電筒收了起來,當然是關掉後收了起來的,還剩下大概一絲的電量。
因為沒有百分比,高光也不清楚,還剩下多少電量。
之後他就發現,這還真就是個新手教學關卡,整個一樓竟然再沒有任何能夠互動的東西了。
上了二樓,通往露台的路被門攔住了,門是無法互動的。
紅殷殷的微光從門上的玻璃射了進來,兩側牆壁上懸掛著暗淡的幛幔。
露台裏擺著一些大而無當的家具,全都古舊殘破,四下堆散的書籍並沒有給露台添加分毫的生氣。
高光隔著屏幕,都能聞到那一股子的悲涼。
耳機中的音樂,更是充斥著陰森與沉鬱。
這樣的氣氛四處飄浮,仿佛浸透了遊戲裏的一切。
逛了一圈二樓之後,高光找到了電池,以及一個斷了弦的小提琴。
當高光再次來到一樓那個地方,“存活三個小時”的任務,已經在不知不覺中完成了。
很顯然,遊戲裏的時間流速更快,高光早就應該發現這點的。