小區門口從大半年前開始,就出現了一家早餐店,是個中年大叔開的店。


    不過大叔平時不怎麽在店裏,大部分時候都是大叔的女兒在,妹子還挺漂亮的。


    在這裏買了短時間早餐後,高光自然而然就成為了老顧客,一直以來的食譜都很簡單:


    肉包,肉包,還是肉包!


    身為一個吃不到肉就會犯困的人,高光是很少吃素菜1的,除非萬不得已。


    (1:素菜的原料一般包括五穀雜糧,豆類,蔬菜,菌類,藻類,水果,幹果,堅果等。)


    六個肉包下到肚子裏,高光感覺自己吃得差不多了,於是又吃了四個。


    剛好十個包子。


    付完錢之後,高光迴到家中,打開電腦開始今天的遊戲之旅。


    這是款三天前買的遊戲,當時隻是為了填充庫存才買的,打了九折後才賣三塊錢。


    老便宜了。


    但,今天的高光,決定玩會兒這個遊戲。


    話說,這遊戲的標簽裏有生存和解密?


    遊戲的第一幕應該是新手教學,高光的角色穿著一條褲衩子,站在大廳內。


    這大廳非常的高大寬敞,鋪滿了灰色斑紋的大理石地磚。


    家具和裝潢,全部都是十九世紀八十年代的那種裝修風格,非常複古。


    在布滿了浮雕的牆壁上,每隔一段距離就有一個橡木燭台,燭台中散發出來的光線灑落在奶油色的牆壁上。


    頂上的吊燈,以及周圍牆壁上的這些燭台,都是用電的。


    不過除了這些,沒有看到任何其他的電器。


    大廳中央有一條樓梯通往二樓的露台,大概兩米的寬度,樓梯上還鋪著厚厚的地毯。


    拱門型的大理石柱子矗立在華麗的大廳中央,在二樓還立有厚重的木質欄杆。


    階梯後方還有一條走廊,不過那邊的光線不太好,看不到深處,更不可能看到其通往哪裏。


    這明明就是一座宮殿!


    高光花了幾秒鍾來觀察周圍的環境,最後將視線停在了自己的角色身上。


    和這個看上去絢爛無比的場景搭配在一起,高光這個隻穿著一條褲衩子的角色,畫風非常不搭。


    但,背包裏除了一個手電筒之外,真的什麽東西都沒有了。


    手電筒可以拿在手裏用,但電量眼瞅著就不多了,這邊都提示讓找電池了。


    緊閉的窗子外,忽然雷霆閃電大作,隨後是傾盆大雨砸在了窗上。


    高光戴上耳機,感受著那種身臨其境的感覺,“asmr”?


    任務列表那裏出現了一個新任務,在“尋找電池”下方:


    “存活三個小時。”


    本著謹慎的原則,高光二話不說,轉身就去和大門互動。


    這是一扇平開門,由左右兩塊實木門板組成的。


    大門上還真的有按鍵可以互動,高光按下互動鍵後,角色會用雙手握住兩邊的門把手。


    但即使將其擰得嘎嘎作響,也一點用都沒有。


    顯然這大門是鎖死的,不會讓他如此輕易就打開。


    因此,高光按了半天互動鍵,大門都沒有什麽反應。


    事實上,在高光看不到的地方,一個鋼鐵製成的門閂,橫過來將門鎖死了。


    又過了會兒,兩隻門把手都被折斷了,這下就是有鑰匙都打不開了。


    高光發現門把手是可以撿起來的,這讓他感到非常驚訝:


    “難道能當武器用?”


    還真別說,這門把手竟然真的可以拿在手裏,但當武器用的話...


    能拿在手裏的,都能當武器用!


    高光心中如此想到。


    當然,這也是因為他嚐試了一下,發現真的可以用門把手揮擊和格擋。


    隻不過,有一件事也讓他感覺很難受,因為同時間隻能裝備一個門把手。


    無法雙持門把手,這一點讓高光感覺很失望:


    “藍瘦,香菇!”


    封住門的,難道是某種超自然力量嗎?


    一座巨大時鍾裏的鍾擺在很有節奏地擺動著,此時的房間裏除了電閃雷鳴的聲音,就隻有它發出莊嚴的滴答聲。


    高光走向了門旁邊的一扇玻璃窗,長方形的窗戶高一米多,寬也一米多。


    窗框是木頭的,向外望去,瓢潑的大雨讓人根本看不到屋外的景象。


    但,在這裏,就沒有互動鍵可以按了。


    顯然,這個窗戶是無法互動的,是“假窗”。


    假窗和假門在遊戲裏並不少見,它們作為遊戲貼圖可以豐富遊戲的內容,讓遊戲場景不至於顯得那麽單調。


    隻不過,窗是假的,門卻可以互動,高光的角色還掰了兩個門把手下來。


    這說明什麽?


    沒準兒這門現在打不開,但,之後是可以打開的。


    現在打不開,可能是因為有條件尚未滿足?


    高光撓了撓下巴,然後繼續探索,在某個角落裏出現了互動提示?


    高光的角色用手掌輕輕揭去了牆上的蜘蛛網和灰塵,牆上有用刀刻出來的痕跡。


    是一扇小門?


    推開這扇小門,在複古風格的照明設備照耀下,一條狹窄的走廊隱隱約約地出現在高光的角色麵前。


    高光打量了一下,這條狹窄的走廊大概有幾十米長,走廊的盡頭在斜對麵的位置,那裏似乎有扇門。


    當高光的視線看向地板,發現地板上竟然還刻著字:


    “山穀翠濃深處


    居住著美麗的天使”


    鬼宮?


    高光當然看過坡的小說,自然也知道後麵的內容,但這東西出現在這裏,就讓人感覺畫風上莫名有些不對勁。


    這難道是驚悚遊戲?


    高光再次給角色裝備上手電筒,之前發現電量不多了之後,他就把手電筒收了起來。


    手電筒的光招到了走廊盡頭,那裏確實有扇門,但不知道是否上鎖了。


    任務列表沒有更新,顯然還沒有觸發新任務,應該是要走近一點之後才會觸發的吧?


    高光如此想著,還是轉身離開了這個地方,還是先去找手電筒的電池吧。


    再次將手電筒收了起來,當然是關掉後收了起來的,還剩下大概一絲的電量。


    因為沒有百分比,高光也不清楚,還剩下多少電量。


    之後他就發現,這還真就是個新手教學關卡,整個一樓竟然再沒有任何能夠互動的東西了。


    上了二樓,通往露台的路被門攔住了,門是無法互動的。


    紅殷殷的微光從門上的玻璃射了進來,兩側牆壁上懸掛著暗淡的幛幔。


    露台裏擺著一些大而無當的家具,全都古舊殘破,四下堆散的書籍並沒有給露台添加分毫的生氣。


    高光隔著屏幕,都能聞到那一股子的悲涼。


    耳機中的音樂,更是充斥著陰森與沉鬱。


    這樣的氣氛四處飄浮,仿佛浸透了遊戲裏的一切。


    逛了一圈二樓之後,高光找到了電池,以及一個斷了弦的小提琴。


    當高光再次來到一樓那個地方,“存活三個小時”的任務,已經在不知不覺中完成了。


    很顯然,遊戲裏的時間流速更快,高光早就應該發現這點的。

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