“老大…


    老大好~


    老大早……”


    “什麽情況?”


    看著熙熙攘攘,忙忙碌碌的大廳,楚軒問道。


    晴姐沒好氣的白了一眼楚軒。


    “她這段時間忙的沒白天沒黑夜的,楚軒整天就像個甩手掌櫃。”


    當然,這是二人的相處方式。


    楚軒沒在意晴姐的白眼,湊過去跟著看了起來。


    事無巨細,從每一個礦工收入,到每一個副職業的產出。


    從每個員工的收入,到每張地圖的收入。


    所有的一切,都是那麽的井然有序,唯獨審核方麵需要花不少時間。


    也難怪晴姐給楚軒白眼。


    大管家嘛,什麽是大管家?


    那就是啥都管!!!


    ……


    公會的管理這邊,楚軒分的很細。


    內部楚軒劃分了十個等級,5個階層。


    p1-p10;m1-m5。


    p1-p2,級別等同於m1,組長級別,一組10人。


    p3-p4對標m2,隊長或小團級別,一隊10組。


    p5-p6對標m3,大隊或者團長級別,一團10隊。


    p7-p8對標m4,業務骨幹與戰團級別,5000人滿編。


    p9-p10對標m5,決策層,目前隻有楚軒與龍嘯,晴姐待定。


    p係列與m係列的區別在於,一個是業務或者技術精英,一個是管理人才。


    不是每個懂業務的人都擅長管理,也不是每個擅長管理的都懂業務和技術。


    為此,楚軒還特意給每隊,安排了一位bs的角色。


    所謂bs,英文business support,釋義:商務支持。


    bs的責任和任務,不僅要協助隊長,做好管理。還要處理行政工作。


    也是楚軒的眼線和助理,負責監督與落實,公司或者楚軒指令的執行落實情況。


    p係列每個階層兩個級別,p1和p2既區別業務能力,也區別貢獻高低。


    為了更好的管理,楚軒把前世kpi考核的那一套,加上okr的一套都用上了。


    而且從p5或者m3開始,就能享受團隊收益分紅;p7或者m4,直接配股。


    另外,每個級別的待遇都不同。


    p1-p2\/m1,楚軒采取的是壓榨模式,顆粒歸倉。


    p3-p4\/m2,楚軒采取的是放養模式,7\/3分成。


    p5-p6\/m3,楚軒采取的是合夥模式,5\/5分賬。


    p7-p8\/m4,楚軒采取的是農場模式,4\/6分成。


    這套前世楚軒自己琢磨出來的管理模式,別說在這個時代。


    前世楚軒的員工都化身生產隊的驢。


    製度化、體係化、流程化。


    這才是楚軒能當甩手掌櫃的原因。


    ……


    對外楚軒采取托管模式,合夥人體係。


    雇傭公會那邊,楚軒把瑪法商會與交易平台的資源進行整合。


    公會成了平台,接取和發布任務,散人玩家成了個體商戶。


    楚軒隻收取5%的管理費用。


    另外,楚軒直接把一些邊緣業務,轉包給小工作室,小商會。


    要麽楚軒直接入股5%-15%。


    通過這一係列手段,楚軒隻需要把蛋糕,給所有人分好。


    然後化身執鞭者,哪裏有問題,就抽一鞭子。


    加上楚軒對遊戲資源的相對掌控。


    這所有的一切,才是楚軒敢直麵資本的底氣。


    ……


    看完所有數據後,楚軒在晴姐不注意的時候,悄摸摸的溜走了。


    這女人太可怕,一會化身為天使,一會化身為惡魔。


    不管天使還是惡魔,楚軒都表示吃不消。


    雖然目前這副身體還小,但作為過來人的楚軒,以及高速增長的荷爾蒙。


    遠離晴姐,性福長久!!


    楚軒的動作雖然刻意,但還是引起了小妮子的注意。


    直把小妮子逗的咯~咯~咯~


    笑個不停!!!


    楚軒迴頭一望,差點一頭栽倒在地上。


    曾經沒有在意,沒想到妮子也長大了,再過一兩年應該……


    想法太美,楚軒表示血液上升的有點厲害,趕緊逃了。


    ……


    楚軒隨即又來到樓上。


    瘋子等人看到楚軒到來也沒在意,招唿都懶得打,隻顧處理自己手頭上的事情。


    幾人除了各自的日常工作與睡覺外,幾乎天天在一起。


    楚軒也不是在乎這些表麵工作的性格。


    隻是其他員工看到楚軒,眼睛裏的火熱是個人都能看的出來。


    這個年代像楚軒這樣的老板,幾乎沒有。


    在這樣的一座小縣城,拿的工資比一線城市還高。


    隊長級別的家屬還能在公司再拿一份收入。


    很多員工,都是被父母耳提麵命的要求一定要聽楚軒的話。


    對此,楚軒也很無奈,這該死的魅力啊,怎麽就長這麽帥呢!!


    戰團機製,其實與公司管理機製,是相輔相成的。


    唯一的區別在於,平時和戰時的區別。


    平時打寶練級,基本是5人一組,兩組同時行動。一個大組是隨時可以合並的。


    一隊,也就是 10個組,基本在一個區域。一大隊甚至一個戰團基本在一個地圖。


    平時和戰時的區別在於,平時一般稱唿隊,也就是100人,十組。


    戰時則稱唿為團,法團戰團。


    法團說是100人,其實隻有90位法師。


    戰團也一樣,隻有90位戰士。


    戰時其實也是組隊的,9個法師或者戰士組一個道士。


    一個道士專業負責9人的防魔和群療,偶爾也會刷紅漆。


    而剩下的一半道士,要麽是高級狗道,要麽是體術道士。


    這群人一般是負責騷擾和偷襲的。


    而且這群人的技術和思維都過硬,單戰和單道拿他們是一點辦法都沒有。


    而碰到法師,雙漆一刷,能打就打,碰到高法就頭也不迴的跑。


    這就是正規行會與散人玩家的區別。


    練級資源、裝備資源能夠充分利用。


    甚至每一分鍾能夠增加多少經驗,都是有具體要求的。


    在裝備配套上,一個小組,也是有具體的分工。


    4戰有防禦裝,有魔禦裝,兩攻擊裝。


    4法有魔血裝,有防魔裝,兩全魔裝。


    2道就一高道,一體術。


    這樣的團隊,不管是升級打寶,還是野外pk,一般的團隊都被克的死死的。


    每個人都知道自己的使命,打架該盯誰,該防誰,該保護誰,該集火誰?


    在戰鬥開始的那一刻,勝敗其實已成定局。


    團戰的時候更甚,防禦裝對戰士,魔禦裝對法師。


    高攻幾乎都會鎖定高法,追求一刀斃命。


    如果留意觀察,你會發現,高法身上的紅漆基本是不會消的。


    一場團戰該怎麽打,其實在戰鬥之前,指揮手裏至少就有3-5個方案了。


    這就是頂級公會與小公會或者與散人玩家的區別。


    散人玩家幾乎就是練級,打打祖瑪或者小白之類的。


    凡是大boss,幾乎沒有散人玩家的事情。


    小公會也一樣,小公會更加類似於工作室,其實很多小公會本身就是工作室。


    或許曾經很多玩家不知道,這才是真正的傳奇,也是不一樣的傳奇。


    有多少英雄兒女落幕,又有多少英雄兒女崛起。還有多少英雄兒女浪跡江湖?


    【這本書寫到這裏,蒼月島與白日門,赤月和新衣服,後續劇情基本明了。


    如果還有遺憾的朋友可以留言,老楚會在後續劇情裏加上。


    赤血魔劍,老楚覺得太雞肋,殺人又用不上,這裏老楚會魔改補一個地圖的遺憾。


    另外就是書評了,老楚不發飆,老六們是真不自覺,非得老楚請假或者完本?


    1.76的劇情想寫的快,30萬字足夠,老楚是想彌補心中的遺憾,但也要生活,一天不到 10塊的稿費,有點夠嗆,兄弟們看著辦。


    都是傳奇老玩家,能不能給個麵?100書評才出評分,出評分才有流量,有錢賺老楚才有更多時間來完善,豐富劇情。


    楚軒率領瑪法商會、上帝之手、雇傭公會、狂刀盟、烈火會、隱藏組織,求書評!!】

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