隨著遊戲的進程不斷推進,玩家等級和裝備之間的差距也逐漸無限拉近。
接下來遊戲中的廝殺將會從之前絕對碾壓的野蠻狀態,變成小團隊和大團隊之間的鬥智鬥勇,智謀和手腕的比拚。
尤其在遊戲植入死亡懲罰體係後,前世的無腦狂蟒將會付出難以承受的代價。
當然,等級的優勢,以及大極品和名牌裝備甚至於幸運係列還是很有用的,但也隻是局部的優勢,幸運係列的裝備也容易被詛咒。
楚軒慶幸的是,由於之前在蜈蚣洞觸發的“天降邪惡”活動和殺戮者帶來的“幸運恆值”終於給出了楚軒夢寐以求的金手指,那就是殺人不掉幸運。
這一次行會爭霸的活動,把法師移動炮台的屬性徹底展現了出來,尤其是楚軒的法師,那雷電術叫一個變態,沒電的法師最多能承受它兩道攻擊就得掛。
唯一美中不足的,就是目前楚軒還沒有到35級,沒有冰咆哮這個恐怖的群戰技能,疾光電影雖然好用,但也是要在法師成團或者單挑pk中。
而就算是群戰,團戰。
法團的報團砸冰比激光也更可怕,疾光電影隻有6-8碼的攻擊距離,能同時攻擊到的人也就2-3人。
但冰咆哮的攻擊範圍是3*3,單次最高能攻擊9個人,當一隊法師或者一個法團針對一個人或者一個團隊的時候,那破壞力用“戰場推土機”來形容都不為過。
前段時間對五大公會的追殺,追殺三件套雖然是一套不錯的利器,但真正讓五大公會崩盤的卻是那恐怖遊戲死亡機製。
遊戲人物的等級一旦跌落,與其相對的技能會消失,最讓人難以接受的是對應等級才能練的技能熟練度也會清零。這動不動就幾萬上十萬的技能熟練度,有時候想想都讓人覺得恐怖。
以上種種原因的結合方才促成「上帝之手」的威名與強大,與五大公會那一場不死不休不擺手的血腥殺戮算是讓楚軒這方暫時在這遊戲裏站穩了腳跟。
而除楚軒以外的其他瑪法眾人和精英團以及幾大戰隊的人員,也正是時候了解了那一場的血腥和殘酷後,最近這段時間不管是打寶還是練級都變得無比的積極。
尤其是瑪法戰隊的其他人,最近就像打了雞血一般,天天準時準點的上線練級,基本一天最少都會練滿12個小時,而且上線的時間都分秒必爭。
看著如今已經差不多走入正軌的眾人,楚軒由衷的感到高興與欣慰,不白來走這一趟。
目前整個公司5600多人的團隊,每天的平均開銷在25萬左右,而瑪法商會這邊每天的平均收入在60萬左右,如此正好形成一個良性循環。
思緒到了這裏,楚軒也不得不正視接下來的沙巴克爭奪戰了,置身事外已經是不可能的事情了。楚軒一邊練級一邊想著事情。
隨著楚軒點開人物欄,所有的人物屬性呈現在楚軒麵前。
——————
遊戲人物:瑪法暴君
遊戲稱號:
先驅者5:擁有一定的聲望後有機會獲得遊戲npc頒發的特殊任務。
防禦2-3,魔防2-3,魔法2-3。
領航者3:殺怪經驗增加15%;殺怪爆率增加9%;hp\/mp提升6%。
探索者3:副職業等級+3;成功率+15%。
殺戮者:pk增加目標爆率5%,攻擊吸血提升5%。
天下第一:全屬性+5
屬性概況:等級34;hp167\/mp711;幸運+8;準確+14;敏捷15;魔法躲避+40%;聲望值175;當前經驗;升級所需經驗400萬;背包負重88\/281;穿戴重量27\/27;腕力25\/25。
——————
裝備概況:
龍牙:需要魔法力28,重量25,持久28\/28,攻擊10-18,魔法3-8(+2),幸運+4,準確5。(屬性:(降低目標魔防20%並造成持續傷害,法術吸血5%)
惡魔長袍(男):重量19,持久25\/25,防禦4-9(+2),魔防3-5(+1),魔法1-7(+3)。
燈籠項鏈:需要等級18,重量1,持久8\/8,幸運+4(+4),魔法0-4(+4),攻擊0-1,魔法躲避30%(+2)。
榮譽勳章34號:需要等級20,重量1,持久10\/10,防禦1-2,魔法1-2,魔防0-2。
夏普兒手鐲:需要等級16,重量1,持久7\/7,準確4(+2),魔法0-5。
龍之手鐲:需要魔法力28,重量3,持久6\/6,魔法0-5(+2)。(增加魔法穩定性,魔法盾增強5%,單個生效)
生鐵戒指:需要魔法力9,重量1,持久5\/5,防禦0-3(+1),魔防0-2(+2),魔法0-8(+7)。
神秘戒指:需要魔法力32,重量1,持久7\/7,防禦0-1,魔法0-12。
物理防禦:12-23
mac魔法防禦力:10-17
dc攻擊力:18-28
mc魔法力:15-60
sc道術力:5-5
——————
副職業:
目前等級:鍛造大師
屬性:腕力+80
鍛造師技能:[萃取][修理][特殊修理][武器鍛造][武器升級] 灰色[武器附魔]灰色 [武器合成]灰色
鍛造師經驗:\/
鍛造師等級:學徒? 匠工2 鍛造師3 鍛造大師?鍛造宗師?鍛造大宗師?匠神?
萃取:溶解武器或者礦石,萃取武器精華及礦石原液。
修理:利用武器精華修補破損的武器。
特殊修理:利用武器精華修補破損的武器,再用礦石原液複原。
武器鍛造:利用礦石原液與武器精華根據不同裝備需求在鐵匠鋪進行鍛造。
——————
看著眼前華麗的裝備屬性,這是楚軒幾千人一個月給出的答卷,不得不說很華麗,60點的魔法上限和15點的魔法下限,這還是在負重不夠沒帶頭盔的情況下。
按照這款遊戲的攻擊參數來算一下,不算不知道,一算嚇了楚軒一大跳,隨即便拿起計算機算了起來。
傷害計算公式:幸運9套魔法力恆定滿值,其他時候魔法力波動在下限攻擊和上限攻擊區間內。
技能傷害+魔法力x技能參數\\u003d實際傷害減去攻擊目標魔防值。
小火球:技傷11;技參1.11;極限攻擊掉血78。
雷電術:技傷33;技參1.33;極限攻擊掉血113。
疾光電影:技傷46:技參1.46;極限攻擊掉血134。
冰咆哮:技傷27,技參1.27;極限攻擊掉血103。
而在楚軒14點的準確值加成下,就算帶了魔法躲避+40%的項鏈,楚軒的攻擊也能每次必中,兩個字形容,楚軒單挑無敵。
小廳內的眾人看到楚軒此時嘿嘿嘿的一個人傻笑不停,紛紛投來疑惑的目光。
接下來楚軒趁著這個機會又給大家上了一節遊戲數據課。
法師:基礎道術防禦魔禦為0,魔法躲避+10%,準確5,敏捷15。
戰士:基礎道術魔法魔禦為0,魔法躲避+10%,準確5,敏捷15。
道士:基礎魔法防禦為0,魔法躲避+10%,準確13,敏捷18。
這些基礎屬性是永恆不變的,隻能靠裝備補充,而要想pk技術過硬,這些基礎屬性就是最好的參考。
與大家聊完後,楚軒又繼續刷起怪來,此時的楚軒對於明天的怪物攻城活動已經越來越期待了。
接下來遊戲中的廝殺將會從之前絕對碾壓的野蠻狀態,變成小團隊和大團隊之間的鬥智鬥勇,智謀和手腕的比拚。
尤其在遊戲植入死亡懲罰體係後,前世的無腦狂蟒將會付出難以承受的代價。
當然,等級的優勢,以及大極品和名牌裝備甚至於幸運係列還是很有用的,但也隻是局部的優勢,幸運係列的裝備也容易被詛咒。
楚軒慶幸的是,由於之前在蜈蚣洞觸發的“天降邪惡”活動和殺戮者帶來的“幸運恆值”終於給出了楚軒夢寐以求的金手指,那就是殺人不掉幸運。
這一次行會爭霸的活動,把法師移動炮台的屬性徹底展現了出來,尤其是楚軒的法師,那雷電術叫一個變態,沒電的法師最多能承受它兩道攻擊就得掛。
唯一美中不足的,就是目前楚軒還沒有到35級,沒有冰咆哮這個恐怖的群戰技能,疾光電影雖然好用,但也是要在法師成團或者單挑pk中。
而就算是群戰,團戰。
法團的報團砸冰比激光也更可怕,疾光電影隻有6-8碼的攻擊距離,能同時攻擊到的人也就2-3人。
但冰咆哮的攻擊範圍是3*3,單次最高能攻擊9個人,當一隊法師或者一個法團針對一個人或者一個團隊的時候,那破壞力用“戰場推土機”來形容都不為過。
前段時間對五大公會的追殺,追殺三件套雖然是一套不錯的利器,但真正讓五大公會崩盤的卻是那恐怖遊戲死亡機製。
遊戲人物的等級一旦跌落,與其相對的技能會消失,最讓人難以接受的是對應等級才能練的技能熟練度也會清零。這動不動就幾萬上十萬的技能熟練度,有時候想想都讓人覺得恐怖。
以上種種原因的結合方才促成「上帝之手」的威名與強大,與五大公會那一場不死不休不擺手的血腥殺戮算是讓楚軒這方暫時在這遊戲裏站穩了腳跟。
而除楚軒以外的其他瑪法眾人和精英團以及幾大戰隊的人員,也正是時候了解了那一場的血腥和殘酷後,最近這段時間不管是打寶還是練級都變得無比的積極。
尤其是瑪法戰隊的其他人,最近就像打了雞血一般,天天準時準點的上線練級,基本一天最少都會練滿12個小時,而且上線的時間都分秒必爭。
看著如今已經差不多走入正軌的眾人,楚軒由衷的感到高興與欣慰,不白來走這一趟。
目前整個公司5600多人的團隊,每天的平均開銷在25萬左右,而瑪法商會這邊每天的平均收入在60萬左右,如此正好形成一個良性循環。
思緒到了這裏,楚軒也不得不正視接下來的沙巴克爭奪戰了,置身事外已經是不可能的事情了。楚軒一邊練級一邊想著事情。
隨著楚軒點開人物欄,所有的人物屬性呈現在楚軒麵前。
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遊戲人物:瑪法暴君
遊戲稱號:
先驅者5:擁有一定的聲望後有機會獲得遊戲npc頒發的特殊任務。
防禦2-3,魔防2-3,魔法2-3。
領航者3:殺怪經驗增加15%;殺怪爆率增加9%;hp\/mp提升6%。
探索者3:副職業等級+3;成功率+15%。
殺戮者:pk增加目標爆率5%,攻擊吸血提升5%。
天下第一:全屬性+5
屬性概況:等級34;hp167\/mp711;幸運+8;準確+14;敏捷15;魔法躲避+40%;聲望值175;當前經驗;升級所需經驗400萬;背包負重88\/281;穿戴重量27\/27;腕力25\/25。
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裝備概況:
龍牙:需要魔法力28,重量25,持久28\/28,攻擊10-18,魔法3-8(+2),幸運+4,準確5。(屬性:(降低目標魔防20%並造成持續傷害,法術吸血5%)
惡魔長袍(男):重量19,持久25\/25,防禦4-9(+2),魔防3-5(+1),魔法1-7(+3)。
燈籠項鏈:需要等級18,重量1,持久8\/8,幸運+4(+4),魔法0-4(+4),攻擊0-1,魔法躲避30%(+2)。
榮譽勳章34號:需要等級20,重量1,持久10\/10,防禦1-2,魔法1-2,魔防0-2。
夏普兒手鐲:需要等級16,重量1,持久7\/7,準確4(+2),魔法0-5。
龍之手鐲:需要魔法力28,重量3,持久6\/6,魔法0-5(+2)。(增加魔法穩定性,魔法盾增強5%,單個生效)
生鐵戒指:需要魔法力9,重量1,持久5\/5,防禦0-3(+1),魔防0-2(+2),魔法0-8(+7)。
神秘戒指:需要魔法力32,重量1,持久7\/7,防禦0-1,魔法0-12。
物理防禦:12-23
mac魔法防禦力:10-17
dc攻擊力:18-28
mc魔法力:15-60
sc道術力:5-5
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副職業:
目前等級:鍛造大師
屬性:腕力+80
鍛造師技能:[萃取][修理][特殊修理][武器鍛造][武器升級] 灰色[武器附魔]灰色 [武器合成]灰色
鍛造師經驗:\/
鍛造師等級:學徒? 匠工2 鍛造師3 鍛造大師?鍛造宗師?鍛造大宗師?匠神?
萃取:溶解武器或者礦石,萃取武器精華及礦石原液。
修理:利用武器精華修補破損的武器。
特殊修理:利用武器精華修補破損的武器,再用礦石原液複原。
武器鍛造:利用礦石原液與武器精華根據不同裝備需求在鐵匠鋪進行鍛造。
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看著眼前華麗的裝備屬性,這是楚軒幾千人一個月給出的答卷,不得不說很華麗,60點的魔法上限和15點的魔法下限,這還是在負重不夠沒帶頭盔的情況下。
按照這款遊戲的攻擊參數來算一下,不算不知道,一算嚇了楚軒一大跳,隨即便拿起計算機算了起來。
傷害計算公式:幸運9套魔法力恆定滿值,其他時候魔法力波動在下限攻擊和上限攻擊區間內。
技能傷害+魔法力x技能參數\\u003d實際傷害減去攻擊目標魔防值。
小火球:技傷11;技參1.11;極限攻擊掉血78。
雷電術:技傷33;技參1.33;極限攻擊掉血113。
疾光電影:技傷46:技參1.46;極限攻擊掉血134。
冰咆哮:技傷27,技參1.27;極限攻擊掉血103。
而在楚軒14點的準確值加成下,就算帶了魔法躲避+40%的項鏈,楚軒的攻擊也能每次必中,兩個字形容,楚軒單挑無敵。
小廳內的眾人看到楚軒此時嘿嘿嘿的一個人傻笑不停,紛紛投來疑惑的目光。
接下來楚軒趁著這個機會又給大家上了一節遊戲數據課。
法師:基礎道術防禦魔禦為0,魔法躲避+10%,準確5,敏捷15。
戰士:基礎道術魔法魔禦為0,魔法躲避+10%,準確5,敏捷15。
道士:基礎魔法防禦為0,魔法躲避+10%,準確13,敏捷18。
這些基礎屬性是永恆不變的,隻能靠裝備補充,而要想pk技術過硬,這些基礎屬性就是最好的參考。
與大家聊完後,楚軒又繼續刷起怪來,此時的楚軒對於明天的怪物攻城活動已經越來越期待了。