思來想去,還是做一個關於實力等階的詳細說明。


    首先是戰職者,小部分人天賦異稟不需要使用覺醒藥劑,就可以在某一時段突然覺醒鬥氣種子,成為戰職者。


    這部分人在之後的修煉中,也有可能觸發契機成為特殊序列。


    沒有自然覺醒的人,通過覺醒藥劑也可以覺醒鬥氣種子。


    當然也是小機率,也是需要冒險的。


    而序列者就是必須需要覺醒藥劑刺激,體內有適應神性力量的血脈,方才可以覺醒。


    在之前的文中,我寫的領地之人,服下覺醒藥劑之後都成為了序列者,可能會給大家造成誤導,覺得覺醒藥劑一旦成功就是特殊序列。


    所以在這裏專門解釋一下。


    序列者就相當於一批有特殊的能力的鬥氣戰職者,相比於普通的戰職者要多出專屬於自己的特殊能力。


    序列隨著實力等階提升。


    實力等階分為一到九階。


    由於是領主經營策略為主體的題材,所以前期不會把戰力提得很高。


    六階之下的個體在戰場上的作用並不會很誇張。


    主體還是以戰團戰術為核心。


    以下是普通鬥氣戰職者的實力對照。


    零階:戰力等同普通的民眾,弱小的怪物,以鋪天蓋地的數量來彌補實力的不足。


    一階:戰力等同持械的強壯士兵,在村莊保衛戰中能對抗那些入侵的強盜和野獸,也是大部分軍隊的主體力量。


    二階:戰力等同精銳的老兵,掌握基本鬥氣,冒險中能獨自對付那些異變野獸和普通怪物。


    三階:掌握著一定的超凡之力的職業者,能結隊冒險探索荒野和森林,戰場上領主戰團的主力部隊。


    四階:戰場的小頭目,掌握了一到兩種特殊戰技,在鬥氣的加持下已經不受人類的軀體極限限製。


    五階:能在亂戰中來去自如,鬥氣充沛時免疫下三階的任何攻擊,實力的增長會讓身體出現一些異化,異化不同於序列賜予的特殊能力,異化是雙刃劍,很可能這裏加強,那裏又造成了短板。


    六階:大陸上高階戰力,能擔任帝國軍隊統帥。擁有不可思議的威能。甚至可以一人牽製一整個小型戰團,對鬥氣戰職者來說未獲得序列,終生無法踏入六階。


    七階:又被稱之為神使,在六階獲取神明恩賜,得到神性後,方可成為壽命超過千年的帶有神性的生命,能響應一座城市的祈求,一國之堅固棟梁。


    八階:在七階神使階段獲取神明認可,是擁有神明部分權柄,受神委派播撒福音的使者,或是移動的天災,能響應一個國度的祈求。


    九階:神靈,汲取萬民信仰,自成神格,得到世界意識的認可,就任神職,掌握著相關領域的部分權柄,借助聖物來調動規則之力。


    十階:天神,擁有著屬於自己的位麵神國,掌控著位麵的法則,在所處位麵是近乎無敵的。


    而序列者的戰力,和他們的各自的特殊能力掛鉤,戰力一般都要高於同階存在。


    以上的戰力僅僅針對於人類種族。


    對於其他特殊種族,則需要辯證的看待。


    至於魔法師的戰力,也不能淺顯地用等階衡量,而是與知識,財富,技術掛鉤。


    現階段魔法師出場不多,世界觀還沒有完全展開。


    世界觀就不做提前介紹了,留在文中慢慢給大家鋪開吧。

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